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講演抄録/キーワード
講演名 2004-07-24 11:30
パズルゲームを利用したプログラミング体験学習
小菅貴彦大川晃一日本電子専門学校
抄録 (和) プログラムを組むに当たって、プログラマはステートメントの実行によってメモリ内容がどのように変化してゆくかをイメージしながら、プログラムを作成する。今回は古典的なパズルゲームを利用して、状況をの変化を想像しながらプログラムを作成する、小学校~高等学校の児童生徒向けのアプリケーションを開発し、本学において利用した実績を報告する。 
(英) Any professional programmers under constructing and writing programs, who are imaging variables' substance in memory, and these transition on execute statements. We developed a classic puzzle game application program for students between primary and high school. Any students can learn and have a experience to programming essence, with basic, simple and natural programming language on imaging situation transition , by our application program.
キーワード (和) プログラミング / パズルゲーム / 体験 / 小学校児童 / 高等学校生徒 / / /  
(英) program / puzzle game / experience / primary school / high school / / /  
文献情報 信学技報, vol. 104, no. 222, ET2004-22, pp. 7-10, 2004年7月.
資料番号 ET2004-22 
発行日 2004-07-17 (ET) 
ISSN Print edition: ISSN 0913-5685
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研究会情報
研究会 ET  
開催期間 2004-07-24 - 2004-07-24 
開催地(和) 釧路市生涯学習センター 
開催地(英)  
テーマ(和) エデュテインメント/一般 
テーマ(英)  
講演論文情報の詳細
申込み研究会 ET 
会議コード 2004-07-ET 
本文の言語 日本語 
タイトル(和) パズルゲームを利用したプログラミング体験学習 
サブタイトル(和)  
タイトル(英) Program learning by experience with puzzlegame 
サブタイトル(英)  
キーワード(1)(和/英) プログラミング / program  
キーワード(2)(和/英) パズルゲーム / puzzle game  
キーワード(3)(和/英) 体験 / experience  
キーワード(4)(和/英) 小学校児童 / primary school  
キーワード(5)(和/英) 高等学校生徒 / high school  
キーワード(6)(和/英) /  
キーワード(7)(和/英) /  
キーワード(8)(和/英) /  
第1著者 氏名(和/英/ヨミ) 小菅 貴彦 / Takahiko Kosuge / コスゲ タカヒコ
第1著者 所属(和/英) 日本電子専門学校 (略称: 日本電子専門学校)
Japan Electronics College (略称: JEC)
第2著者 氏名(和/英/ヨミ) 大川 晃一 / Koichi Okawa /
第2著者 所属(和/英) 日本電子専門学校 (略称: 日本電子専門学校)
Japan Electronics College (略称: JEC)
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講演者 第1著者 
発表日時 2004-07-24 11:30:00 
発表時間 30分 
申込先研究会 ET 
資料番号 ET2004-22 
巻番号(vol) vol.104 
号番号(no) no.222 
ページ範囲 pp.7-10 
ページ数
発行日 2004-07-17 (ET) 


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