講演抄録/キーワード |
講演名 |
2022-03-28 14:15
プロバスケットボール・B.LEAGUEにおけるインパクトメトリクスの提案 ○杉江幸治・小中英嗣(名城大) MSS2021-64 NLP2021-135 |
抄録 |
(和) |
バスケットボールではそれぞれの選手が関与したプレイの回数(得点,シュート数など)が記録されること
が多く,プロレベルではプレイ単位(得点やボール保持の変更)まで記録・公開されている場合もある.しかし,総
得点などの単純な回数の合計のような統計 (スタッツ) は試合の状況 (コート上の選手,対戦相手,得点差,残り時間な
ど) を考慮しておらず,各選手の勝利に対する貢献を適切に定量化できていない可能性がある.選手の勝敗に対する貢
献を単一の指標で表そうとするものをインパクトメトリクスと呼ぶ.インパクトメトリクスの一つとして「チームを
いかに勝ちに近づけたか」を定量化するものが提案されている.しかし,インパクトメトリクス研究の大半は NBA(北
米プロバスケットボールリーグ) に対して行われている.NBA は国際ルールと異なるルールを採用しているため,こ
れを他リーグに適用することはできない.また,著者の調査の範囲内では,日本のプロリーグ (B.LEAGUE) に対する
インパクトメトリクスの提案は学術的には公表されていない.そこで,本研究では B リーグ,特に B1 リーグで活動
している選手たちを対象にリアルタイム勝敗確率を用いたインパクトメトリクスの提案および算出を目的とする. |
(英) |
In basketball, the number of plays involved by each player (points, shots, etc.) is recorded as box scores. In addition,
at the professional level, the units of plays (points, changes in ball possession) may be recorded and published. However, simple
statistics (stats) such as the total number of goals scored do not take into account the circumstances of the game (opponent,
score difference, remaining time, etc.), and these simple metrics may not be able to correctly judge whether a player really
played for the winning of his team. Impact metrics aim to show the contribution of a player to his team’s winning or losing
with a single indicator. An impact metric based on the real-time probability of winning a game has been proposed. The
calculation of this impact metric, however, has been performed for the NBA, a professional basketball league in the U.S. It has
not been for the B.LEAGUE (B League), a professional basketball league in Japan. The purpose of this study is to propose an
impact metric using real-time win probability for the B-League, especially for the B1 players. |
キーワード |
(和) |
B.LEAGUE / インパクトメトリクス / リアルタイム勝敗確率 / / / / / |
(英) |
B.LEAGUE / Impact metrics / realtime win probability / / / / / |
文献情報 |
信学技報, vol. 121, no. 443, MSS2021-64, pp. 45-50, 2022年3月. |
資料番号 |
MSS2021-64 |
発行日 |
2022-03-21 (MSS, NLP) |
ISSN |
Online edition: ISSN 2432-6380 |
著作権に ついて |
技術研究報告に掲載された論文の著作権は電子情報通信学会に帰属します.(許諾番号:10GA0019/12GB0052/13GB0056/17GB0034/18GB0034) |
PDFダウンロード |
MSS2021-64 NLP2021-135 |
研究会情報 |
研究会 |
MSS NLP |
開催期間 |
2022-03-28 - 2022-03-29 |
開催地(和) |
オンライン開催 |
開催地(英) |
Online |
テーマ(和) |
MSS,NLP,一般,およびWIP(MSSのみ) |
テーマ(英) |
MSS, NLP, Work In Progress (MSS only), and etc. |
講演論文情報の詳細 |
申込み研究会 |
MSS |
会議コード |
2022-03-MSS-NLP |
本文の言語 |
日本語 |
タイトル(和) |
プロバスケットボール・B.LEAGUEにおけるインパクトメトリクスの提案 |
サブタイトル(和) |
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タイトル(英) |
Suggestion of inpact metrics in B.LEAGUE |
サブタイトル(英) |
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キーワード(1)(和/英) |
B.LEAGUE / B.LEAGUE |
キーワード(2)(和/英) |
インパクトメトリクス / Impact metrics |
キーワード(3)(和/英) |
リアルタイム勝敗確率 / realtime win probability |
キーワード(4)(和/英) |
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キーワード(5)(和/英) |
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キーワード(6)(和/英) |
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キーワード(7)(和/英) |
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キーワード(8)(和/英) |
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第1著者 氏名(和/英/ヨミ) |
杉江 幸治 / Koji Sugie / スギエ コウジ |
第1著者 所属(和/英) |
名城大学 (略称: 名城大)
Meijo University (略称: Meijo Univ.) |
第2著者 氏名(和/英/ヨミ) |
小中 英嗣 / Eiji Konaka / コナカ エイジ |
第2著者 所属(和/英) |
名城大学 (略称: 名城大)
Meijo University (略称: Meijo Univ.) |
第3著者 氏名(和/英/ヨミ) |
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第12著者 氏名(和/英/ヨミ) |
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講演者 |
第1著者 |
発表日時 |
2022-03-28 14:15:00 |
発表時間 |
25分 |
申込先研究会 |
MSS |
資料番号 |
MSS2021-64, NLP2021-135 |
巻番号(vol) |
vol.121 |
号番号(no) |
no.443(MSS), no.444(NLP) |
ページ範囲 |
pp.45-50 |
ページ数 |
6 |
発行日 |
2022-03-21 (MSS, NLP) |
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