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講演抄録/キーワード
講演名
Prototyping tool for three-dimensional video game characters in terms of state transition diagrams
Katsuhisa KannoIbaraki Univ.)・Shusuke OkamotoSeikei Univ.)・Masaru KamadaTatsuhiro YonekuraIbaraki Univ.
抄録 (和) 3次元ビデオゲームにおけるキャラクタの振舞いを記述するツールを提案する。ユーザは、キャラクタの形状を階層的に組み立て、その構成要素の振舞いを状態遷移図で記述する。状態遷移図は直観的に分かりやすいため、クリエイタなどの非プログラマでも容易にキャラクタの振舞いを記述できる。その記述はプログラマにも読みやすいため、クリエイタとプログラマとの意思疎通に有効と考えられる。 
(英) We propose a software tool for prototyping behaviors of three-dimensional video game characters. It is based on the classical state transition diagrams and the modern paradigm of object-oriented programming. The intuitively comprehensive nature of the state transition diagrams help non-programmers express their ideas and programmers understand what the non-programmers mean.
キーワード (和) 状態遷移図 / 振舞い定義 / 3次元モデリング / / / / /  
(英) State transition diagram / Video game prototyping / Three-dimensional modeling / / / / /  
文献情報 信学技報
資料番号  
発行日  
ISSN  
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研究会情報
研究会 CW  
開催期間 2010-03-10 - 2010-03-10 
開催地(和) 成蹊大学 
開催地(英) Seikei Univ. 
テーマ(和) 情報機器のユーザビリティ, Webアプリケーション 
テーマ(英)  
講演論文情報の詳細
申込み研究会 CW 
会議コード 2010-03-CW 
本文の言語 英語 
タイトル(和)  
サブタイトル(和)  
タイトル(英) Prototyping tool for three-dimensional video game characters in terms of state transition diagrams 
サブタイトル(英)  
キーワード(1)(和/英) 状態遷移図 / State transition diagram  
キーワード(2)(和/英) 振舞い定義 / Video game prototyping  
キーワード(3)(和/英) 3次元モデリング / Three-dimensional modeling  
キーワード(4)(和/英) /  
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キーワード(8)(和/英) /  
第1著者 氏名(和/英/ヨミ) 菅野 勝久 / Katsuhisa Kanno / カンノ カツヒサ
第1著者 所属(和/英) 茨城大学 (略称: 茨城大)
Ibaraki University (略称: Ibaraki Univ.)
第2著者 氏名(和/英/ヨミ) 岡本 秀輔 / Shusuke Okamoto / オカモト シュウスケ
第2著者 所属(和/英) 成蹊大学 (略称: 成蹊大)
Seikei University (略称: Seikei Univ.)
第3著者 氏名(和/英/ヨミ) 鎌田 賢 / Masaru Kamada / カマダ マサル
第3著者 所属(和/英) 茨城大学 (略称: 茨城大)
Ibaraki University (略称: Ibaraki Univ.)
第4著者 氏名(和/英/ヨミ) 米倉 達広 / Tatsuhiro Yonekura / ヨネクラ タツヒロ
第4著者 所属(和/英) 茨城大学 (略称: 茨城大)
Ibaraki University (略称: Ibaraki Univ.)
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講演者 第1著者 
発表日時  
発表時間 分 
申込先研究会 CW 
資料番号  
巻番号(vol) vol. 
号番号(no)  
ページ範囲  
ページ数  
発行日  


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