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研究会 発表日時 開催地 タイトル・著者 抄録 資料番号
MVE, IPSJ-HCI, IPSJ-EC, VRSJ, ITE-HI, HI-SIG-DeMO
(連催)
2023-05-31
15:05
東京 東京大学 山上会館 大会議室(文京区本郷7-3-1)
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
インタラクティブデザインにおけるChatGPTとの遊び方について
長嶋洋一静岡文化芸術大MVE2023-4
インスタレーションやパフォーマンスなどのインタラクティブ・エンタテインメントのためのシステムデザインにおいて、OpenA... [more] MVE2023-4
pp.19-23
NC, NLP
(共催)
2023-01-28
13:35
北海道 公立はこだて未来大学
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
フラクタル/カオスのライヴ生成に関する高速化の検討
長嶋洋一静岡文化芸術大NLP2022-87 NC2022-71
フラクタルやカオスを応用した「数理造形」デザインに関して、筆者は2022年1月に「触覚/触感インターフェースとライヴ生成... [more] NLP2022-87 NC2022-71
pp.30-35
EA, ASJ-H
(共催)
2022-08-04
17:00
宮城 東北大通研
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
コンピュータサウンド教育のためのインタラクティブ環境について ~ Max,SuperCollider,Processing,SonicPi,およびMozziの検討 ~
長嶋洋一静岡文化芸術大EA2022-34
メディアアートに関連したデザイン教育の場において、ビジュアル要素と並んで重要な要素の「サウンド」をデザインする教育のため... [more] EA2022-34
pp.32-39
NLP, MICT, MBE
(共催)
NC
(併催) [詳細]
2022-01-22
09:40
ONLINE オンライン開催 触覚/触感インターフェースとライヴ生成フラクタル/音響によるウェルネス・エンタテインメント
長嶋洋一静岡文化芸術大NLP2021-92 MICT2021-67 MBE2021-53
筆者はこれまでもNLP研究会などの場でフラクタルやカオスを応用した「数理造形」デザインに関して報告してきた。本稿ではヒュ... [more] NLP2021-92 MICT2021-67 MBE2021-53
pp.83-86
HCS 2021-08-22
13:25
ONLINE オンライン開催 ウェルネス・エンタテインメントのためのインタラクティブな錯覚体験システムに向けて
長嶋洋一静岡文化芸術大HCS2021-29
錯覚といえば錯視画像(静止画)や錯視動画(ループ)や錯聴サウンドファイルという形態が一般的であるが、再生専用メディアの形... [more] HCS2021-29
pp.67-71
PRMU, IPSJ-CVIM
(連催)
2021-03-05
09:30
ONLINE オンライン開催 メディアアートにおけるサウンド素材のライヴ・サンプリング手法についての議論
長嶋洋一静岡文化芸術大PRMU2020-84
ライヴComputer Musicパフォーマンスやインタラクティブ・インスタレーションなどのメディアアートにおいて、事前... [more] PRMU2020-84
pp.86-90
MBE, MICT
(共催)
2021-01-28
13:00
ONLINE オンライン開催 メディアデザインにおけるバイオフィードバック応用の事例報告
長嶋洋一静岡文化芸術大MICT2020-21 MBE2020-26
インタラクティブなインスタレーションや体感ゲームなどのマルチメディア・デザイン教育を行うなかで、情動/感情や意思決定に深... [more] MICT2020-21 MBE2020-26
pp.1-6
HCS 2021-01-23
13:10
ONLINE オンライン開催 ライヴComputer Musicパフォーマンスにおける身体運動とインタラクションについての考察
長嶋洋一静岡文化芸術大HCS2020-52
インタラクティブ・メディアアートの一領域であるライヴComputer Musicにおいて約30年にわたって作曲/公演の活... [more] HCS2020-52
pp.1-6
HCS 2020-11-01
15:30
ONLINE オンライン開催 インタラクティブな錯覚体験システムの試作報告
長嶋洋一静岡文化芸術大HCS2020-49
錯覚といえば錯視画像(静止画)や錯視動画(ループ)や錯聴サウンドファイルという形態が一般的であるが、再生専用メディアの形... [more] HCS2020-49
pp.36-39
HIP, ASJ-H
(共催)
2020-02-16
10:00
沖縄 琉球大学医学部 ウェルネス・エンタテインメントのための錯覚体験システム ~ 聴覚やマルチモーダル錯覚を中心として ~
長嶋洋一静岡文化芸術大HIP2019-87
インタラクティブ・マルチメディアアートを福祉領域など役立つ「シリアスゲーム」に応用する研究に関連して、メンタルヘルスに繋... [more] HIP2019-87
pp.51-56
HIP 2018-08-02
10:25
東京 東京女子大学 「触覚バイオフィードバック」汎用プラットフォームの提案 ~ メディアアートのウェルネスデザイン応用を目指して ~
長嶋洋一静岡文化芸術大HIP2018-39
3世代にわたって実験/試作/発表を進めてきた、指先の触覚/触感インターフェースに最適な「PAWセ ンサ」を活用した汎用イ... [more] HIP2018-39
pp.5-8
HCS 2018-03-13
15:40
宮城 東北大学電気通信研究所 本館(片平キャンパス内) 生体情報センシングと内受容感覚コミュニケーションの可能性について
長嶋洋一静岡文化芸術大HCS2017-102
 [more] HCS2017-102
pp.53-58
EMM 2017-03-07
09:50
沖縄 宮古島マリンターミナルビル(沖縄) バイノーラル音響コンテンツの臨場感向上に向けたバイオフィードバック応用について
長嶋洋一静岡文化芸術大EMM2016-99
 [more] EMM2016-99
pp.73-77
WIT, SP, ASJ-H, PRMU
(共催)
2015-06-19
10:25
新潟 新潟大学駅南キャンパス「ときめいと」 筋電センサのジェスチャ認識に関する新手法
長嶋洋一静岡文化芸術大PRMU2015-54 SP2015-23 WIT2015-23
これまで4世代にわたってオリジナル筋電センサを開発してきたが、新たに第5... [more] PRMU2015-54 SP2015-23 WIT2015-23
pp.131-136
NLP 2014-07-22
12:20
北海道 函館市中央図書館 カオスに対する聴覚的なアプローチ (2)
長嶋洋一静岡文化芸術大NLP2014-44
 [more] NLP2014-44
pp.71-76
NLP 2014-01-21
16:20
北海道 ニセコパークホテル サウンド知覚のカオス共鳴によるモデル化に向けて
長嶋洋一静岡文化芸術大NLP2013-144
人間が音楽を聴取する際の知覚認知現象を、聴取する人間の感覚/知覚/認知系に内在する非線形構造 の数理的表... [more] NLP2013-144
pp.83-88
HCS, HIP
(共催)
HI-SIGCOASTER
(連催) [詳細]
2012-05-22
10:00
沖縄 沖縄産業支援センター 身体に加わる加速度とサウンドの音像移動に関する心理学実験報告(1/4)
長嶋洋一静岡文化芸術大HCS2012-5 HIP2012-5
 [more] HCS2012-5 HIP2012-5
pp.25-30
NLP 2012-03-28
13:25
長崎 福江文化会館 カオスに対する聴覚的なアプローチ(1)
長嶋洋一静岡文化芸術大NLP2011-158
2011年1月に「非線形科学の視点からコンピュータ音楽を考える」というタイトルで、自分の専門であるComputer Mu... [more] NLP2011-158
pp.95-100
NC, NLP
(共催)
2011-01-24
14:35
北海道 北大 百年記念館 非線形科学の視点から「コンピュータ音楽」を考える
長嶋洋一静岡文化芸術大NLP2010-133 NC2010-97
筆者は過去に音楽情報科学/Computer Musicの領域においてカオスやニューラルネットや引き込み現象などを研究して... [more] NLP2010-133 NC2010-97
pp.49-56
PRMU, HIP
(共催)
2010-03-16
14:00
鹿児島 鹿児島大 筋電楽器における音楽的ニュアンスの認識に向けて
長嶋洋一静岡文化芸術大PRMU2009-309 HIP2009-194
 [more] PRMU2009-309 HIP2009-194
pp.449-453
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