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研究会 発表日時 開催地 タイトル・著者 抄録 資料番号
AI 2022-02-28
16:00
宮崎 ユースホステルサンフラワー宮崎 会議室
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
深層強化学習を用いたサッカータスクにおける組織的な守備の獲得
酒井佑旗清 雄一田原康之大須賀昭彦電通大AI2021-24
本研究では深層強化学習を用いてサッカータスクのディフェンスにおける協調行動の獲得を目指す.その 中で特にカリキュラム学習... [more] AI2021-24
pp.71-76
AI 2022-02-28
16:20
宮崎 ユースホステルサンフラワー宮崎 会議室
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
着手予測に基づくトレーディングカードゲームAIの提案
大河内幸太郎折原良平清 雄一田原康之大須賀昭彦電通大AI2021-25
近年, トレーディングカードゲーム(TCG) の対戦AI について様々な研究が行われている. しかし,TCG は不完全情... [more] AI2021-25
pp.77-82
AI 2021-12-13
10:00
福岡 エイムアテイン博多駅前
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
深層学習を用いた2Dアクションゲームにおけるクリアしやすいステージの生成手法の検討
高田宗一郎大須賀昭彦田原康之清 雄一電通大AI2021-1
ビデオゲームにおけるステージのデザインにおいて, 適切な難易度のステージをデザインすることは重要な課題である. 適切な難... [more] AI2021-1
pp.1-6
AI 2021-12-13
10:25
福岡 エイムアテイン博多駅前
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
StyleCLIPを応用した背景画像の生成 ~ 自然言語による潜在空間の編集 ~
石幡柊介清 雄一田原康之大須賀昭彦電通大AI2021-2
近年,StyleGANを応用した研究が進んでおり,StyleCLIPのような潜在空間をテキストに合うように編集し,学習済... [more] AI2021-2
pp.7-11
AI 2021-12-13
13:00
福岡 エイムアテイン博多駅前
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
StyleMapを用いた事前学習済みStyleGANによる画像編集
本田 爽清 雄一田原康之大須賀昭彦電通大AI2021-5
近年,StyleGANを代表とした敵対的生成ネットワーク(GAN)による画像生成の品質の向上と編集の容易性を背景に,GA... [more] AI2021-5
pp.24-28
AI 2021-12-13
13:25
福岡 エイムアテイン博多駅前
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
伝播情報を加味した機械学習によるTwitter上のウワサ判別手法の検討
竹井拓実清 雄一大須賀昭彦田原康之電通大AI2021-6
多くの人々がSNSを利用するようになった一方で, SNSの投稿の中には「真偽が明確でない情報」,つまり「不確実な情報」が... [more] AI2021-6
pp.29-34
AI 2021-12-13
14:55
福岡 エイムアテイン博多駅前
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
歩行者を加味した深層強化学習による信号制御手法の提案
村田顕祐清 雄一田原康之大須賀昭彦電通大AI2021-9
交通制御の問題を取り扱う上で, 信号に強化学習を用いることによって信号の変化パターンやタイミングを学習させていく研究がな... [more] AI2021-9
pp.46-51
AI 2021-12-13
15:20
福岡 エイムアテイン博多駅前
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
xGとPitch Controlを用いた危険度可視化モデルの検討
神宮司祐哉大須賀昭彦田原康之清 雄一電通大AI2021-10
サッカーの分野における戦術分析の動きとして、ポジショニングを対象としたものが挙げられる。ポジショニングに関する研究として... [more] AI2021-10
pp.52-57
AI 2021-02-22
10:30
ONLINE オンライン開催 機械学習によるTwitter上のウワサ判別手法の考察
竹井拓実清 雄一田原康之大須賀昭彦電通大AI2020-39
SNSの投稿の中には「真偽が明確でない情報」,つまり 「不確実な情報」が多く含まれる.
この「不確実な情報」は,日本語... [more]
AI2020-39
pp.1-6
AI 2021-02-22
10:50
ONLINE オンライン開催 ツイートの感情を考慮した映像作品の重要シーン検出
佐波美佳清 雄一田原康之大須賀昭彦電通大AI2020-40
映像作品において、予告自動生成やダイジェスト自動生成を行う場合、作品内の重要シーンを抽出することが有効である。これまでに... [more] AI2020-40
pp.7-12
AI 2021-02-22
11:10
ONLINE オンライン開催 サッカーの試合映像からボールの検出とラインの強調によりプレーの位置を推定するモデル
神宮司祐哉清 雄一田原康之大須賀昭彦電通大AI2020-41
サッカーの分野における分析の動きとして、機械学習によるプレーの分類が挙げられる。分析のためのデータ収集を自動化するために... [more] AI2020-41
pp.13-17
AI 2021-02-22
13:00
ONLINE オンライン開催 機械学習を用いた経営コンサルタントへの問合せデータの分析
小松碧乃清 雄一田原康之大須賀昭彦電通大AI2020-43
経営コンサルタントとは企業経営などについて相談を受け, 診断・助言・指導を行うことを職業としている専門家について指
す... [more]
AI2020-43
pp.24-29
AI 2021-02-22
13:20
ONLINE オンライン開催 アニメキャラクター風イラストの全身画像生成手法の提案
小笠原 渚清 雄一田原康之大須賀昭彦電通大AI2020-44
近年,広告やゲームなど幅広い場面でアニメキャラクター風の全身イラストが使用されているが,一般的に高価な値段で扱われるため... [more] AI2020-44
pp.30-35
AI 2021-02-22
13:40
ONLINE オンライン開催 微小表情を考慮した顔表情に基づく映像授業理解度の評価
小関虎太朗清 雄一田原康之大須賀昭彦電通大AI2020-45
近年,インターネットを通じて講師と生徒が対面しない授業形態が様々なところで増えてきている.しかし,このような授業形態は対... [more] AI2020-45
pp.36-41
AI 2021-02-22
15:20
ONLINE オンライン開催 深層強化学習によるぷよぷよAI
高田宗一郎清 雄一田原康之大須賀昭彦電通大AI2020-49
ニューラルネットワークと、それを用いたモンテカルロ木探索により、囲碁や将棋、チェスにおいて超人的なパフォーマンスを
... [more]
AI2020-49
pp.59-64
AI 2021-02-22
15:40
ONLINE オンライン開催 遮蔽の影を考慮した自動着色システムの提案
石幡柊介清 雄一田原康之大須賀昭彦電通大AI2020-50
イラストや絵画といった絵に対して線画から色を着色するという工程は多大な手間や技術が必要となる.近年の深層学習やAI の発... [more] AI2020-50
pp.65-70
AI 2021-02-22
16:00
ONLINE オンライン開催 遮蔽影を考慮した顔画像の逆レンダリング手法の提案
本田 爽清 雄一田原康之大須賀昭彦電通大AI2020-51
近年,畳み込みニューラルネットワーク(CNN)の発展に伴って,画像からアルベドや深度・法線,照明などを推定する逆レンダリ... [more] AI2020-51
pp.71-75
NLC 2021-02-18
17:20
ONLINE オンライン開催 フェイクニュースの早期自動検出に向けたニュース記事コメント生成モデルの提案
栁 裕太折原良平田原康之清 雄一大須賀昭彦電通大NLC2020-30
悪意による虚偽の情報であるフェイクニュースが拡散され悪影響が広がっている. フェイクニュースに対し有識者の事実確認が行わ... [more] NLC2020-30
pp.43-48
AI 2021-02-12
10:45
ONLINE オンライン開催 画像と感圧情報を用いた冷蔵庫管理システムの提案
中野芙美清 雄一田原康之大須賀昭彦電通大AI2020-26
近年,食品ロスが社会的問題になっており,中でも家庭内食品ロスは全体の半数を占め,家庭の食材管理に問題がある.しかし,多忙... [more] AI2020-26
pp.24-28
AI 2021-02-12
14:50
ONLINE オンライン開催 コーパス間での単語の類似語の差異を利用した複合語型隠語の検出
羽田拓朗清 雄一田原康之大須賀昭彦電通大AI2020-32
 [more] AI2020-32
pp.50-55
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