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IEICE: 電子情報通信学会
A: 基礎・境界
N: NOLTA
B: 通信
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D: 情報・システム
H: ヒューマンCG
(第二種) A: 基礎・境界
(第二種) N: NOLTA
(第二種) B: 通信
(第二種) C: エレクトロニクス
(第二種) D: 情報・システム
(第二種) H: ヒューマンCG
(第三種) B: 通信
IEE: 電気学会
IEIJ: 照明学会
JSAP: 応物学会
ITE: 映情メ学会
IPSJ: 情処学会
IEEE
ASJ: 日本音響学会
JSAI: 人工知能
OSJ: 日本光学会
HIS: HI学会
VRSJ: 日本VR学会
Others: その他
すべての研究会
バイオメトリクス研究会 (BioX)
回路とシステム研究会 (CAS)
応用音響研究会 (EA)
ハードウェアセキュリティ研究会 (HWS)
安全・安心な生活とICT研究会 (ICTSSL)
イメージ・メディア・クオリティ研究会 (IMQ)
情報セキュリティ研究会 (ISEC)
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システム数理と応用研究会 (MSS)
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VLSI設計技術研究会 (VLD)
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コミュニケーションクオリティ研究会 (CQ)
コミュニケーションシステム研究会 (CS)
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光ファイバ応用技術研究会 (OFT)
フォトニックネットワーク研究会 (PN)
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センサネットワークとモバイルインテリジェンス研究会 (SeMI)
スマート無線研究会 (SR)
短距離無線通信研究会 (SRW)
ユビキタス・センサネットワーク研究会 (USN)
無線電力伝送研究会 (WPT)
電子部品・材料研究会 (CPM)
電子デバイス研究会 (ED)
電子ディスプレイ研究会 (EID)
機構デバイス研究会 (EMD)
電磁界理論研究会 (EMT)
エレクトロニクスシミュレーション研究会 (EST)
集積回路研究会 (ICD)
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磁気記録・情報ストレージ研究会 (MRIS)
マイクロ波研究会 (MW)
マイクロ波・ミリ波フォトニクス研究会 (MWP)
マイクロ波テラヘルツ光電子技術研究会 (MWPTHz)
有機エレクトロニクス研究会 (OME)
光エレクトロニクス研究会 (OPE)
超伝導エレクトロニクス研究会 (SCE)
シリコン材料・デバイス研究会 (SDM)
人工知能と知識処理研究会 (AI)
クラウドネットワークロボット研究会 (CNR)
コンピュテーション研究会 (COMP)
合意と共創研究会 (Consen)
コンピュータシステム研究会 (CPSY)
ディペンダブルコンピューティング研究会 (DC)
データ工学研究会 (DE)
マルチメディア情報ハイディング・エンリッチメント研究会 (EMM)
教育工学研究会 (ET)
情報論的学習理論と機械学習研究会 (IBISML)
情報通信システムセキュリティ研究会 (ICSS)
画像工学研究会 (IE)
知能ソフトウェア工学研究会 (KBSE)
ライフインテリジェンスとオフィス情報システム研究会 (LOIS)
MEとバイオサイバネティックス研究会 (MBE)
医用画像研究会 (MI)
ニューロコンピューティング研究会 (NC)
言語理解とコミュニケーション研究会 (NLC)
パターン認識・メディア理解研究会 (PRMU)
リコンフィギャラブルシステム研究会 (RECONF)
サービスコンピューティング研究会 (SC)
音声研究会 (SP)
ソフトウェアサイエンス研究会 (SS)
ソフトウェアインタプライズモデリング研究会 (SWIM)
ヒューマンコミュニケーション基礎研究会 (HCS)
ヒューマン情報処理研究会 (HIP)
メディアエクスペリエンス・バーチャル環境基礎研究会 (MVE)
福祉情報工学研究会 (WIT)
センサネットワーク研究会 (SN)
車載ICTとAD/ADAS-ITSインフラを核とする地域ICTプラットフォームに関する特別研究専門委員会 (AA-ITS)
次世代無線設備試験認証技術研究会 (ACT)
バイオメトリックシステムセキュリティ研究会 (BS)
通信行動工学研究会 (CBE)
ネットワーク仮想化研究会 (NV)
新世代ネットワーク研究会 (NwGN)
ネットワークソフトウェア研究会 (NWS)
光応用電磁界計測研究会 (PEM)
水中無線技術研究会 (UWT)
光集積及びシリコンフォトニクス研究会 (PICS)
量子情報技術研究会 (QIT)
シリコンフォトニクス研究会 (SIPH)
テラヘルツ応用システム研究会 (THz)
CNR卒論修論サポートワークショップ (CNRWS)
合意と共創研究会 (Consensus)
サイバーワールド時限研究会 (CW)
フェロー&マスターズ未来技術研究会 (FM)
ネットワークロボット研究会 (NR)
サステナブルコンピューティング研究会 (SUSC)
食メディア研究会 (CEA)
人間とICT倫理研究会 (EHI)
HCGシンポジウム (HCGSYMPO)
ヒューマンプローブ研究会 (HPB)
サイバーライフラインに関する分野横断型研究会専門委員会 (HCL)
革新的無線通信技術に関する横断型研究会 (MIKA)
超知性ネットワーキングに関する分野横断型研究会 (RISING)
バイオ・マイクロシステム研究会 (IEE-BMS)
通信研究会 (IEE-CMN)
誘電・絶縁材料研究会 (IEE-DEI)
電子デバイス技術委員会 (IEE-EDD)
電子材料研究会 (IEE-EFM)
電磁環境技術委員会 (IEE-EMC)
電磁界理論技術委員会 (IEE-EMT)
家電・民生技術委員会 (IEE-HCA)
産業電力電気応用研究会(解散) (IEE-IEA)
次世代産業システム (IEE-IIS)
情報システム研究会 (IEE-IS)
ITS研究会 (IEE-ITS)
マグネティックス研究会 (IEE-MAG)
医用・生体工学技術委員会 (IEE-MBE)
マイクロマシン・センサシステム研究会 (IEE-MSS)
光・量子デバイス技術委員会 (IEE-OQD)
スマートファシリティ研究会 (IEE-SMF)
半導体電力変換研究会 (IEE-SPC)
固体光源分科会 (IEIJ-SSL)
シリコンテクノロジー分科会 (JSAP-silicon)
立体映像技術研究会 (ITE-3DMT)
映像表現&コンピュータグラフィックス研究会 (ITE-AIT)
放送技術研究会 (ITE-BCT)
コンシューマエレクトロニクス研究会 (ITE-CE)
ヒューマンインフォメーション研究会 (ITE-HI)
情報ディスプレイ研究会 (ITE-IDY)
情報センシング研究会 (ITE-IST)
メディア工学研究会 (ITE-ME)
マルチメディアストレージ研究会 (ITE-MMS)
スポーツ情報処理研究会 (ITE-SIP)
超臨場感コミュニケーション産学官フォーラム (URCF)
アクセシビリティ研究会 (IPSJ-AAC)
アルゴリズム研究会 (IPSJ-AL)
システム・アーキテクチャ研究会 (IPSJ-ARC)
オーディオビジュアル複合情報処理研究会 (IPSJ-AVM)
バイオ情報学研究会 (IPSJ-BIO)
コンピュータと教育研究会 (IPSJ-CE)
コンピュータグラフィックスとビジュアル情報学研究会 (IPSJ-CGVI)
教育学習支援情報システム研究会 (IPSJ-CLE)
コラボレーションとネットワークサービス研究会 (IPSJ-CN)
コンピュータセキュリティ研究会 (IPSJ-CSEC)
コンピュータビジョンとイメージメディア研究会 (IPSJ-CVIM)
データベースシステム研究会 (IPSJ-DBS)
ドキュメントコミュニケーション研究会 (IPSJ-DC)
デジタルコンテンツクリエーション研究会 (IPSJ-DCC)
マルチメディア通信と分散処理研究会 (IPSJ-DPS)
エンタテインメントコンピューティング研究会 (IPSJ-EC)
電子化知的財産・社会基盤研究会 (IPSJ-EIP)
組込みシステム研究会 (IPSJ-EMB)
情報学基礎研究会(終了) (IPSJ-FI)
ヒューマンコンピュータインタラクション研究会 (IPSJ-HCI)
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インターネットと運用技術研究会 (IPSJ-IOT)
高度交通システムとスマートコミュニティ研究会 (IPSJ-ITS)
モバイルコンピューティングとパーベイシブシステム研究会 (IPSJ-MBL)
数理モデル化と問題解決研究会 (IPSJ-MPS)
音楽情報科学研究会 (IPSJ-MUS)
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日本光学会ホログラフィック・ディスプレイ研究会 (OSJ-HODIC)
デバイスメディア指向ユーザインタフェース研究会 (HI-SIG-DeMO)
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アクセシブル・インタフェース専門研究会 (HI-SIGACI)
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けいはんな「Web Semantics」研究会 (KEWPIE)
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最近の開催
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2021年度
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/
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北海道
東北地方(青森,秋田,山形,岩手,宮城,福島)
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東京都
東京都および神奈川県
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オンライン開催
(
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500件ずつ表示
研究会
発表日時
開催地
タイトル・著者
抄録
資料番号
ICTSSL
,
IEE-SMF
,
IN
,
NWS
(連催)
※学会内は併催
2024-10-11
13:30
広島
県立広島大学サテライトキャンパスひろしま
(広島県, オンライン)
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
旅行活動ツイートのインスタンス的可視化のためのVLMによるImage-to-Textを用いた機械分類の精度比較
○
藤大友都
・
服部 峻
・
砂山 渡
(
滋賀県立大
)
IN2024-53
旅行活動データ利活用の一つとして可視化が考えられ,新たな旅行先の決定や旅行需要の発見に寄与すると考えるが,SNS のデー...
[more]
IN2024-53
pp.60-64
LOIS
,
IPSJ-DC
(連催)
2024-07-12
11:00
兵庫
御影公会堂(301・302集会室)
(兵庫県)
入学前教育データを用いた成績予測システムの性能における学習期間への依存性
○
荒澤孔明
・
松川 瞬
・
杉尾信行
(
北海道科学大
)・
高原まどか
(
龍谷大
)・
服部 峻
(
滋賀県立大
)
LOIS2024-8
[more]
LOIS2024-8
pp.41-46
IN
2021-01-18
10:55
ONLINE
オンライン開催 (オンライン)
誹謗中傷による被害を減らすためのツイートにおけるトゲワード検出
○
伊藤圭吾
・
荒澤孔明
・
服部 峻
(
室蘭工大
)
IN2020-42
ネット上での誹謗中傷の書き込みは以前から問題視されていたが,現在はさらに問題意識が強まったと感じている.SNSを代表する...
[more]
IN2020-42
pp.7-12
IN
2021-01-19
10:30
ONLINE
オンライン開催 (オンライン)
発言者識別を用いた対話型キャラクタのセリフの違和感検出
○
森 康汰
・
荒澤孔明
・
服部 峻
(
室蘭工大
)
IN2020-50
近年,スマートフォンの普及に伴い若者を中心にソーシャルゲームが人気を集めている.そのソーシャルゲームの魅力として短いスパ...
[more]
IN2020-50
pp.38-42
IN
2021-01-19
10:55
ONLINE
オンライン開催 (オンライン)
オセロにおけるゲームAIに人間的な振る舞いを可能にするヒト型化要素の検討
○
吉田裕太
・
荒澤孔明
・
服部 峻
(
室蘭工大
)
IN2020-51
現在,様々なゲームにおいてゲームAIの「強さ」についての研究がなされている.従来の研究では,ゲームAIの動きが最適化され...
[more]
IN2020-51
pp.43-48
IN
2021-01-19
11:20
ONLINE
オンライン開催 (オンライン)
特化型AIの適応的選択による汎用AIの実現に向けた汎用度の検討
○
黒野真澄
・
荒澤孔明
・
服部 峻
(
室蘭工大
)
IN2020-52
計算機の性能の向上に伴い,人間の知能を機械で再現する試みとして,人工知能の研究が進められてきた.近年の人工知能の研究では...
[more]
IN2020-52
pp.49-54
IN
2021-01-19
11:45
ONLINE
オンライン開催 (オンライン)
GAN出力画像をフィルタリングするための複数のCNNを用いた画像評価
○
相場 築
・
荒澤孔明
・
服部 峻
(
室蘭工大
)
IN2020-53
近年,様々な場面でAI技術の利用,研究がなされている.有名なものでは,ソフトバンクの「Pepper」や,掃除ロボットの「...
[more]
IN2020-53
pp.55-60
DE
2020-06-27
10:25
ONLINE
オンライン開催 (オンライン)
行動ログの機械学習を用いた他ユーザのSNS投稿に対するお気に入り登録予測
○
荒澤孔明
・
服部 峻
・
工藤康生
(
室蘭工大
)
DE2020-5
近年,SNS上での口コミを利用して商品の宣伝や企業のブランディングなどを行うバイラルマーケティングといった広告戦略に注目...
[more]
DE2020-5
pp.25-30
IN
2020-01-23
13:50
愛知
愛知県産業労働センター15F 愛知県立大学サテライトキャンパス
(愛知県)
電子書籍検索のためのレビューを用いた漫画特徴タグのWeb抽出
○
村尾和也
・
荒澤孔明
・
服部 峻
(
室蘭工大
)
IN2019-65
近年,書籍の電子化が進み,電子書籍の漫画を販売するサイトが増えており,また,スマートフォンの普及などの要因から電子書籍を...
[more]
IN2019-65
pp.1-6
IN
2020-01-23
14:15
愛知
愛知県産業労働センター15F 愛知県立大学サテライトキャンパス
(愛知県)
属性が性格に及ぼす作用の存在解明のためのツイッターユーザの属性抽出と性格ベクトル化
○
石川晴貴
・
荒澤孔明
・
服部 峻
(
室蘭工大
)
IN2019-66
我々人間には性別,人種や宗教など様々な属性が存在する.このような属性は少なからずその属性の所有者である我々に対し,影響を...
[more]
IN2019-66
pp.7-12
IN
2020-01-23
14:40
愛知
愛知県産業労働センター15F 愛知県立大学サテライトキャンパス
(愛知県)
e旅行: 旅行スタイル別レビュー分析に基づく旅行支援サイト自動生成
○
川村直輝
・
荒澤孔明
・
服部 峻
(
室蘭工大
)
IN2019-67
多くの人々は旅行や観光のために,旅行レビューサイトや旅行情報誌を利用しており,旅行レビューサイトでは友人や家族,カップル...
[more]
IN2019-67
pp.13-18
IN
2019-01-22
10:00
愛知
愛知県産業労働センター15F 愛知県立大学サテライトキャンパス
(愛知県)
観光写真から抽出した撮影者の好みに基づく観光スポット推薦
○
中野広貴
・
荒澤孔明
・
渡邊稜平
・
服部 峻
(
室蘭工大
)
IN2018-80
情報端末の普及に伴い,旅行時に写真撮影を行いSNSに投稿するユーザが増加しているが,多くの写真は活用されていない.また,...
[more]
IN2018-80
pp.45-50
IN
2019-01-22
10:25
愛知
愛知県産業労働センター15F 愛知県立大学サテライトキャンパス
(愛知県)
SNSトレンドを始点としたユーザの関心を煽る雑学探索
○
松田純哉
・
荒澤孔明
・
渡邊稜平
・
服部 峻
(
室蘭工大
)
IN2018-81
雑学とは,くだらないことや些細なことの役に立つか立たないかを問わない知識のことである.そのような性質に反して人々の話の種...
[more]
IN2018-81
pp.51-56
IN
2019-01-22
10:50
愛知
愛知県産業労働センター15F 愛知県立大学サテライトキャンパス
(愛知県)
料理動画から動画付きレシピを合成するための調理工程タグの抽出と修正
○
大野辰也
・
荒澤孔明
・
渡邊稜平
・
服部 峻
(
室蘭工大
)
IN2018-82
近年,献立を考える時や初心者が料理する際,インターネットやアプリを使ってレシピ等を検索することが増えているが,従来のレシ...
[more]
IN2018-82
pp.57-62
IN
2019-01-22
11:15
愛知
愛知県産業労働センター15F 愛知県立大学サテライトキャンパス
(愛知県)
実用的な模擬面接システムのための質疑応答における論理破綻検出
○
清水康平
・
荒澤孔明
・
渡邊稜平
・
服部 峻
(
室蘭工大
)
IN2018-83
就職活動において面接は,企業が求める人材を獲得するための重要な試験である.面接では,様々な観点から志願者を精査しているが...
[more]
IN2018-83
pp.63-68
IN
2018-01-23
14:00
愛知
愛知県産業労働センター15F 愛知県立大学サテライトキャンパス
(愛知県)
アニメ動画における性別判定を用いた声優認識のための音声の高低に基づく判定クラスタの細分化
○
榮田基希
・
服部 峻
(
室蘭工大
)
IN2017-86
アニメ動画から音声が流れたとき,それが誰であるか調べようとするならば,エンドロールを探すといった手間を掛ける必要がある....
[more]
IN2017-86
pp.85-90
IN
2018-01-23
14:25
愛知
愛知県産業労働センター15F 愛知県立大学サテライトキャンパス
(愛知県)
不完全情報を推測可能なゲームAIのためのオンライン対戦データを用いたコミュニティ抽出
○
渡邊稜平
・
荒澤孔明
・
服部 峻
(
室蘭工大
)
IN2017-87
昨今,ビデオゲームの対戦を競技的に行う“e-sports” が流行しつつあるが,ビデオゲームの多くは不完全情報ゲームであ...
[more]
IN2017-87
pp.91-96
IN
2018-01-23
14:50
愛知
愛知県産業労働センター15F 愛知県立大学サテライトキャンパス
(愛知県)
台詞の重回帰分析によるアニメ劇伴のBPM推定
○
伊藤優太
・
荒澤孔明
・
服部 峻
(
室蘭工大
)
IN2017-88
劇伴とはテレビドラマ,アニメ,映画,演劇などの劇中音楽のことであり,それぞれの場面の印象を決定づける重要な要素である.し...
[more]
IN2017-88
pp.97-102
AI
2017-11-24
15:30
福岡
九州大学 伊都キャンパス (福岡県)
アパレル商品のオンライン販売のためのコンテキストを意識した未来フィーリング予測の検討
○
荒澤孔明
・
服部 峻
(
室蘭工大
)
AI2017-15
アパレル商品のオンライン販売には商品を実際に触ったり,着用したりする事が出来ないという課題がある.これにより,商品が到着...
[more]
AI2017-15
pp.49-54
AI
2017-11-24
15:55
福岡
九州大学 伊都キャンパス (福岡県)
アニメ動画の声優認識のためのコンテキストを意識した性別判定
○
榮田基希
・
服部 峻
(
室蘭工大
)
AI2017-16
アニメ動画から音声が流れたとき,それが誰であるか調べようとするならば,エンドロールを探すといった手間を掛ける必要がある....
[more]
AI2017-16
pp.55-60
46件中 1~20件目
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