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講演検索結果
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 19件中 1~19件目  /   
研究会 発表日時 開催地 タイトル・著者 抄録 資料番号
ITS, IE
(共催)
ITE-MMS, ITE-ME, ITE-AIT
(共催)
(連催) [詳細]
2024-02-19
13:30
北海道 北海道大学 近似最近傍探索におけるグラフ型インデックスの性能改善に向けた特性分析
金海智大松井勇佑東大ITS2023-52 IE2023-41
近似最近傍探索は,ベクトルの集合に対しクエリベクトルが与えられたときに一番近いものを探す問題であり,マルチメディア検索の... [more] ITS2023-52 IE2023-41
pp.34-39
PRMU, IBISML
(共催)
IPSJ-CVIM
(連催) [詳細]
2023-03-02
09:10
北海道 はこだて未来大学
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
LabOps:研究教育活動の自動化
松井勇佑東大PRMU2022-63 IBISML2022-70
 [more] PRMU2022-63 IBISML2022-70
pp.28-29
PRMU, IBISML
(共催)
IPSJ-CVIM
(連催) [詳細]
2023-03-02
09:20
北海道 はこだて未来大学
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
大規模高次元ベクトルデータに対する近似最近傍探索インデックスの分散並列構築
小野直樹松井勇佑東大PRMU2022-64 IBISML2022-71
本研究は,グラフを用いた近似最近傍探索インデックスの構築を分散メモリ環境で並列化する.提案手法は,一部のベクトルを複数の... [more] PRMU2022-64 IBISML2022-71
pp.30-35
PRMU, IBISML
(共催)
IPSJ-CVIM
(連催) [詳細]
2023-03-03
09:30
北海道 はこだて未来大学
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
疎なボクセルデータのための省メモリなトライリニアアップサンプリング
山下 陸松井勇佑東大PRMU2022-102 IBISML2022-109
我々は疎なボクセルデータに対するメモリ効率の良いトライリニアアップサンプリングアルゴリズムを提案する.
提案手法は疎な... [more]
PRMU2022-102 IBISML2022-109
pp.226-231
PRMU, IBISML
(共催)
IPSJ-CVIM
(連催) [詳細]
2023-03-03
10:25
北海道 はこだて未来大学
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
NeRFによる一貫した3Dスケッチ画風変換
フ イエンユエン松井勇佑東大PRMU2022-107 IBISML2022-114
 [more] PRMU2022-107 IBISML2022-114
pp.254-259
PRMU, IBISML
(共催)
IPSJ-CVIM
(連催) [詳細]
2023-03-03
16:50
北海道 はこだて未来大学
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
シーングラフを用いた漫画話者検出と話者推定
李 映萱相澤清晴松井勇佑東大PRMU2022-120 IBISML2022-127
 [more] PRMU2022-120 IBISML2022-127
pp.329-334
PRMU, IPSJ-CVIM
(連催)
2022-03-11
16:40
ONLINE オンライン開催 漫画編集のための拡大された漫画コマの検出と画素ごとの漫画コマのセグメンテーション
于 潤田幾田 光松井勇佑相澤清晴東大PRMU2021-88
Comic panel extraction plays a significant role in various t... [more] PRMU2021-88
pp.175-179
IE, ITS
(共催)
ITE-AIT, ITE-ME, ITE-MMS
(共催)
(連催) [詳細]
2022-02-21
11:00
ONLINE オンライン開催 SailormoonRedrawデータを用いたイラストの画風変換について
粟根啓太堀田大地幾田 光松井勇佑東大)・柳瀬直裕ブックウォーカー)・相澤清晴東大ITS2021-26 IE2021-35
イラストの作者ごとの特徴は「何を描くか」と「どう描くか」という二つの要素に分けられる.一般に後者 は画風と呼ばれイラスト... [more] ITS2021-26 IE2021-35
pp.7-12
IE, ITS
(共催)
ITE-AIT, ITE-HI, ITE-ME, ITE-MMS, ITE-CE
(共催)
(連催) [詳細]
2017-02-20
11:45
北海道 北海道大学 学術用アノテーション付き漫画画像データセットの構築と解析
藤本 東小川 徹山本和慶東大)・松井勇佑NII)・山崎俊彦相澤清晴東大
 [more]
PRMU, IBISML
(共催)
IPSJ-CVIM
(連催) [詳細]
2016-09-05
17:30
富山 富山大学 【招待ショートサーベイ】直積量子化を用いた近似最近傍探索
松井勇佑NIIPRMU2016-71 IBISML2016-26
大規模な近似最近傍探索問題を解く際に,データを直積量子化にて圧縮して探索を行う手法が盛んに議論されている.それらの手法は... [more] PRMU2016-71 IBISML2016-26
pp.147-152
IE, IMQ, MVE
(共催)
CQ
(併催) [詳細]
2016-03-07
15:00
沖縄 名桜大 漫画における文字領域の検出と認識
荒巻祐治松井勇佑山崎俊彦相澤清晴東大IMQ2015-41 IE2015-140 MVE2015-68
本研究は,漫画のページ画像から文字領域を検出し,その領域に含まれる文字を認識することを目的とする.そのために,文字領域デ... [more] IMQ2015-41 IE2015-140 MVE2015-68
pp.73-78
HCGSYMPO
(第二種研究会)
2015-12-16
- 2015-12-18
富山 富山国際会議場 拡張グルーピングと深層特徴を用いた漫画における文字領域検出の改善
荒巻祐治松井勇佑山崎俊彦相澤清晴東大
本研究は,漫画のページ画像から文字領域を検出することを目的とする.そのために,再現率を優先して候補領域を生成し,それらの... [more]
HCGSYMPO
(第二種研究会)
2015-12-16
- 2015-12-18
富山 富山国際会議場 漫画画像処理プロジェクト ~ Manga109データセットについて ~
相澤清晴山崎俊彦松井勇佑伊東浩太荒巻祐治藤本 東小川 徹東大
我々の研究室で進めている漫画画像処理に関する紹介をし,特に,先の10月9日に公開したManga109データセットについて... [more]
IMQ, MVE, IE
(共催)
CQ
(併催) [詳細]
2015-03-04
10:00
東京 成蹊大学 6号館6階 フィルタリング処理に基づくラフスケッチの線画化の検討
藤本 東松井勇佑山崎俊彦相澤清晴東大IMQ2014-47 IE2014-108 MVE2014-95
日本のイラストは線画と呼ばれる物体の輪郭を一本の線で描いた図に色を塗る形で行われている.この線画を作る前に,ラフ画と呼ば... [more] IMQ2014-47 IE2014-108 MVE2014-95
pp.101-102
HCGSYMPO
(第二種研究会)
2014-12-17
- 2014-12-19
山口 海峡メッセ下関 スケッチ入力を用いた漫画画像検索
松井勇佑相澤清晴Yushi Jing東大
本論文ではスケッチ入力を用いた漫画画像検索手法を提案する.ユーザはウェブブラウザ上でスケッチを描き,それをクエリとして用... [more]
HCGSYMPO
(第二種研究会)
2014-12-17
- 2014-12-19
山口 海峡メッセ下関 漫画のスクリーントーン除去に関する検討
伊東浩太松井勇佑山崎俊彦相澤清晴東大
日本の漫画独自の表現技法に, スクリーントーンを用いた色・質感の表現がある. スクリーントーンは表現の幅を広げている一方... [more]
PRMU, IBISML
(共催)
IPSJ-CVIM
(連催) [詳細]
2014-09-01
10:30
茨城 筑波大学 漫画を対象としたインタラクティブセグメンテーション
荒巻祐治松井勇佑山崎俊彦相澤清晴東大PRMU2014-40 IBISML2014-21
本研究では,漫画に対する検索などの応用処理の基盤として,漫画のコマにおいて,ユーザの入力に基づいたセグメンテーションを行... [more] PRMU2014-40 IBISML2014-21
pp.29-35
PRMU, IBISML
(共催)
IPSJ-CVIM
(連催) [詳細]
2014-09-01
11:00
茨城 筑波大学 著者の画風の類似性に基づくイラスト画像の可視化
松本大輝・○松井勇佑山崎俊彦相澤清晴東大)・片桐孝憲ピクシブPRMU2014-41 IBISML2014-22
イラストは身近な表現手段であり,近年では,pixivといったイラスト投稿SNSサイトで多くのイラストが共有・閲覧されてい... [more] PRMU2014-41 IBISML2014-22
pp.37-42
PRMU 2014-03-13
09:30
東京 早稲田大学 マンガ彩色のための2次計画法によるマッチング
佐藤和博松井勇佑山崎俊彦相澤清晴東大PRMU2013-169
近年の電子マンガの普及に伴い,フルカラーの電子マンガ作品の需要が増している.しかしながら,人手による彩色は,冗長な作業の... [more] PRMU2013-169
pp.7-12
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