研究会 |
発表日時 |
開催地 |
タイトル・著者 |
抄録 |
資料番号 |
AI |
2022-09-16 14:10 |
静岡 |
アクトシティ浜松 (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
類似語を利用した複合語型隠語の検出 ○羽田拓朗・清 雄一・田原康之・大須賀昭彦(電通大) |
[more] |
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AI |
2022-07-04 10:00 |
北海道 |
小樽経済センター (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
スタイルとコンテントを分離した背景画像の編集の検討 ○石幡柊介・折原良平・清 雄一・田原康之・大須賀昭彦(電通大) AI2022-1 |
近年,自然言語を入力してその内容に沿って画像を編集するタスクにStyleGAN を応用する研究が進んでおり,StyleC... [more] |
AI2022-1 pp.1-6 |
AI |
2022-07-04 11:10 |
北海道 |
小樽経済センター (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
投稿初期のツイートに対して有効なファクトチェック支援手法の検討 ○竹井拓実・清 雄一・田原康之・大須賀昭彦(電通大) AI2022-4 |
昨今、Twitterを始めとするSNSの発達によって、多くの情報が
やり取りされるようになったと同時に誤情報拡散を防ぎ... [more] |
AI2022-4 pp.19-24 |
AI |
2022-07-04 13:30 |
北海道 |
小樽経済センター (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
攻撃者知識の違いにおけるソーシャルネットワークデータのk-匿名化手法の安全性評価 ○菅井理紗・清 雄一・田原康之・大須賀昭彦(電通大) AI2022-7 |
近年,ソーシャルネットワークサービスの普及によって,ソーシャルネットワークデータの利活用に対する需要が高まっている.しか... [more] |
AI2022-7 pp.37-41 |
AI |
2022-07-04 13:50 |
北海道 |
小樽経済センター (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
サッカーの試合データを用いたアシストの簡易的なモデル化手法の検討 ○神宮司祐哉・清 雄一・田原康之・大須賀昭彦(電通大) AI2022-8 |
サッカーにおいて,試合の勝敗をつかさどるゴールは重要であり,それに伴うアシストも必然的に重要な要素といえる.アシストに関... [more] |
AI2022-8 pp.42-47 |
AI |
2022-07-04 15:00 |
北海道 |
小樽経済センター (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
UI要素を加味したモバイルUIの視覚的重要性予測手法の提案 ○山本愛海・清 雄一・田原康之・大須賀昭彦(電通大) AI2022-11 |
UIを設計する際には,どのような要素がユーザにとって重要であると感じられるかを理解することが必要である.UI設計プロセス... [more] |
AI2022-11 pp.55-59 |
AI |
2022-07-04 15:20 |
北海道 |
小樽経済センター (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
深層学習を用いた音声情報による顔画像生成 ○小関虎太朗・清 雄一・田原康之・大須賀昭彦(電通大) AI2022-12 |
「音声から顔を生成する」というタスクは,音声通話の在り方に大きな変化をもたらす.音声通話は相手の顔が見えない分Face ... [more] |
AI2022-12 pp.60-65 |
AI |
2022-07-04 16:30 |
北海道 |
小樽経済センター (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
編集品質向上のためのGAN反転の正則化の検討 ○本田 爽・折原良平・清 雄一・田原康之・大須賀昭彦(電通大) AI2022-15 |
[more] |
AI2022-15 pp.77-81 |
AI |
2022-07-04 16:50 |
北海道 |
小樽経済センター (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
2Dアクションゲームにおけるプレイ可能なステージを生成しやすい生成モデル ○高田宗一郎・清 雄一・田原康之・大須賀昭彦(電通大) AI2022-16 |
近年,ゲームコンテンツ,特にゲームのステージを深層生成モデルにより自動生成する研究が盛んであり,生成されたコンテンツのク... [more] |
AI2022-16 pp.82-87 |
AI |
2022-02-28 10:00 |
宮崎 |
ユースホステルサンフラワー宮崎 会議室 (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
ファインチューニングを利用した少量音声からの訛りに注目した韻律転送の試み ○徳島大河・折原良平・清 雄一・田原康之・大須賀昭彦(電通大) AI2021-12 |
テキスト音声合成(Text-to-Speech)はテキスト入力から対応する音声を生成する技術のことである.
自然な音声... [more] |
AI2021-12 pp.1-6 |
AI |
2022-02-28 10:20 |
宮崎 |
ユースホステルサンフラワー宮崎 会議室 (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
人のプレイを元にした深層強化学習による格闘ゲームAIの生成 ○安藤拓人・清 雄一・田原康之・大須賀昭彦(電通大) AI2021-13 |
近年,深層強化学習手法の発展によりAtari2600や囲碁,将棋,格闘ゲーム等,
様々なゲームタイトルで人間のプレイや... [more] |
AI2021-13 pp.7-12 |
AI |
2022-02-28 14:00 |
宮崎 |
ユースホステルサンフラワー宮崎 会議室 (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
深層学習による汎用性の高いピアノリダクション自動生成技術 ○星 雄輝・折原良平・清 雄一・田原康之・大須賀昭彦(電通大) AI2021-19 |
ピアノリダクションとは,オーケストラなどの複数のパートで構成された楽曲の情報をできるだけ保持しつつ,ピアノで演奏できるよ... [more] |
AI2021-19 pp.41-46 |
AI |
2022-02-28 14:20 |
宮崎 |
ユースホステルサンフラワー宮崎 会議室 (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
Beat Cat ~ 人の動きを転移して猫を操る手法の提案 ~ ○赤塚哲丸・清 雄一・田原康之・大須賀昭彦(電通大) AI2021-20 |
GAN(Generative Adversarial Network)の登場によって, ディープフェイクとして問題視され... [more] |
AI2021-20 pp.47-52 |
AI |
2022-02-28 16:00 |
宮崎 |
ユースホステルサンフラワー宮崎 会議室 (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
深層強化学習を用いたサッカータスクにおける組織的な守備の獲得 ○酒井佑旗・清 雄一・田原康之・大須賀昭彦(電通大) AI2021-24 |
本研究では深層強化学習を用いてサッカータスクのディフェンスにおける協調行動の獲得を目指す.その 中で特にカリキュラム学習... [more] |
AI2021-24 pp.71-76 |
AI |
2022-02-28 16:20 |
宮崎 |
ユースホステルサンフラワー宮崎 会議室 (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
着手予測に基づくトレーディングカードゲームAIの提案 ○大河内幸太郎・折原良平・清 雄一・田原康之・大須賀昭彦(電通大) AI2021-25 |
近年, トレーディングカードゲーム(TCG) の対戦AI について様々な研究が行われている. しかし,TCG は不完全情... [more] |
AI2021-25 pp.77-82 |
AI |
2021-12-13 10:00 |
福岡 |
エイムアテイン博多駅前 (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
深層学習を用いた2Dアクションゲームにおけるクリアしやすいステージの生成手法の検討 ○高田宗一郎・大須賀昭彦・田原康之・清 雄一(電通大) AI2021-1 |
ビデオゲームにおけるステージのデザインにおいて, 適切な難易度のステージをデザインすることは重要な課題である. 適切な難... [more] |
AI2021-1 pp.1-6 |
AI |
2021-12-13 10:25 |
福岡 |
エイムアテイン博多駅前 (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
StyleCLIPを応用した背景画像の生成 ~ 自然言語による潜在空間の編集 ~ ○石幡柊介・清 雄一・田原康之・大須賀昭彦(電通大) AI2021-2 |
近年,StyleGANを応用した研究が進んでおり,StyleCLIPのような潜在空間をテキストに合うように編集し,学習済... [more] |
AI2021-2 pp.7-11 |
AI |
2021-12-13 13:00 |
福岡 |
エイムアテイン博多駅前 (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
StyleMapを用いた事前学習済みStyleGANによる画像編集 ○本田 爽・清 雄一・田原康之・大須賀昭彦(電通大) AI2021-5 |
近年,StyleGANを代表とした敵対的生成ネットワーク(GAN)による画像生成の品質の向上と編集の容易性を背景に,GA... [more] |
AI2021-5 pp.24-28 |
AI |
2021-12-13 13:25 |
福岡 |
エイムアテイン博多駅前 (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
伝播情報を加味した機械学習によるTwitter上のウワサ判別手法の検討 ○竹井拓実・清 雄一・大須賀昭彦・田原康之(電通大) AI2021-6 |
多くの人々がSNSを利用するようになった一方で, SNSの投稿の中には「真偽が明確でない情報」,つまり「不確実な情報」が... [more] |
AI2021-6 pp.29-34 |
AI |
2021-12-13 14:55 |
福岡 |
エイムアテイン博多駅前 (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
歩行者を加味した深層強化学習による信号制御手法の提案 ○村田顕祐・清 雄一・田原康之・大須賀昭彦(電通大) AI2021-9 |
交通制御の問題を取り扱う上で, 信号に強化学習を用いることによって信号の変化パターンやタイミングを学習させていく研究がな... [more] |
AI2021-9 pp.46-51 |