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研究会 発表日時 開催地 タイトル・著者 抄録 資料番号
MVE, IPSJ-CVIM, VRSJ-SIG-MR
(連催)
2023-01-26
15:45
奈良 奈良先端科学技術大学院大学
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
歌唱音楽の心象風景の視覚化によるユーザ音楽体験への影響
西野歩真石田真子米澤朋子関西大
 [more]
MVE, IPSJ-CVIM, VRSJ-SIG-MR
(連催)
2023-01-26
17:00
奈良 奈良先端科学技術大学院大学
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
ゲル内蔵パッシブロボットによる心拍安定作用に関する検証
神牧尚希米澤朋子関西大
 [more]
MVE, IPSJ-CVIM, VRSJ-SIG-MR
(連催)
2023-01-27
16:30
奈良 奈良先端科学技術大学院大学
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
RPG内キャラクタとの外国語会話における音声の発話積極性評価モデルの検証
松村直季米澤朋子関西大
 [more]
MVE 2022-09-08
15:00
東京 東京大学 本郷キャンパス+オンライン開催
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
外国語発話の積極性を用いたゲーミフィケーション ~ 擬似対面対話シーンにおけるジェスチャスコアリングの導入 ~
松村直季米澤朋子関西大MVE2022-11
本研究では,外国語の対面対話における発話の積極性向上を目的とし,ゲーム中のキャラクタとの擬似対面対話に着目し,ユーザの外... [more] MVE2022-11
pp.9-14
MVE, IPSJ-HCI, IPSJ-EC, VRSJ, ITE-HI, HI-SIG-DeMO, ITE-SIP
(連催) ※学会内は併催
2022-06-17
09:00
ONLINE オンライン開催(Zoom + Slack) 作業環境における絵画のバイオフィリックデザインと抽象度の調整
美馬亮太大林太郎吉次俊輔関西大)・新家了訪TGL)・米澤朋子関西大MVE2022-4
近年の企業や労働者は,オフィスや自宅など作業場所を問わず,快適かつ作業効率の高い環境を求めている.本研究では,パフォーマ... [more] MVE2022-4
pp.19-24
MVE, IPSJ-HCI, IPSJ-EC, VRSJ, ITE-HI, HI-SIG-DeMO, ITE-SIP
(連催) ※学会内は併催
2022-06-17
09:20
ONLINE オンライン開催(Zoom + Slack) 集中作業環境のための他者存在感と社会的隔絶感をもたらす仮想エージェントの行動デザイン
大林太郎美馬亮太吉次俊輔大澤朋弥関西大)・新家了訪TGL)・米澤朋子関西大MVE2022-5
 [more] MVE2022-5
pp.25-29
MVE, IPSJ-HCI, IPSJ-EC, VRSJ, ITE-HI, HI-SIG-DeMO, ITE-SIP
(連催) ※学会内は併催
2022-06-17
14:25
ONLINE オンライン開催(Zoom + Slack) 自己顔混合エージェントの笑顔と専門性がやる気に及ぼす影響の検討
岩田伸治名大)・吉田直人工学院大)・米澤朋子関西大)・間瀬健二榎掘 優名大MVE2022-8
高齢者の健康寿命延伸に向け,リハビリ等の運動の意欲向上が求められている.リハビリ等の運動課題のトレーナーとして,今後,人... [more] MVE2022-8
pp.42-48
IMQ, MVE, IE
(共催)
CQ
(併催) [詳細]
2022-03-11
14:15
ONLINE オンライン開催 (Zoom) モーフィングを活用したweb会議の「顔出し」促進システム
吉次俊輔美馬亮太小林奎太大林太郎米澤朋子関西大IMQ2021-60 IE2021-122 MVE2021-89
本研究では,web会議における顔を映すことや発言することへの抵抗感を減らすため,参加者間の顔画像モーフィングにより (1... [more] IMQ2021-60 IE2021-122 MVE2021-89
pp.261-265
IMQ, MVE, IE
(共催)
CQ
(併催) [詳細]
2022-03-11
14:40
ONLINE オンライン開催 (Zoom) リラクゼーションや緊張感をもたらすぬいぐるみ型アンビエント心拍提示デバイス
神牧尚希米澤朋子関西大IMQ2021-61 IE2021-123 MVE2021-90
近年,COVID-19などの感染症対策によってテレワークが急速に普及した.テレワークによって通勤の移動が無くなることや時... [more] IMQ2021-61 IE2021-123 MVE2021-90
pp.266-271
MVE, IPSJ-CVIM, VRSJ-SIG-MR
(連催)
2022-01-27
14:55
ONLINE オンライン開催 リズム聴取におけるエージェントの内部状態表出によるユーザの共聴体験への影響
石田真子竹村 響米澤朋子関西大MVE2021-31
本研究では,他者との同一空間における演奏体験や音楽聴取体験に伴う高揚感を再現するため,リズムの共有と共感性に着眼し,エー... [more] MVE2021-31
pp.7-12
MVE, IPSJ-CVIM, VRSJ-SIG-MR
(連催)
2022-01-27
15:20
ONLINE オンライン開催 和音が励起するエージェントの感情に基づく表情提示の音楽聴取感覚への影響
竹村 響石田真子米澤朋子関西大MVE2021-32
本研究では,ユーザと一緒に音楽を聴くエージェントの,和音の明暗や安定度に応じた表情やしぐさによる和音励起感情の表現に対し... [more] MVE2021-32
pp.13-18
MVE, IPSJ-CVIM, VRSJ-SIG-MR
(連催)
2022-01-27
15:55
ONLINE オンライン開催 対面英会話を模す没入型RPGゲームにおける韻律情報を用いた会話積極性評価の導入
松村直季米澤朋子関西大MVE2021-33
本研究では,外国語能力の自己評価にとらわれず外国語発話を積極的に行うことができるようになるため,仮想空間を歩き回り出会っ... [more] MVE2021-33
pp.19-24
MVE, IPSJ-CVIM, VRSJ-SIG-MR
(連催)
2022-01-27
16:45
ONLINE オンライン開催 グループ学習を模す集団エージェントの作業雰囲気の生成モデルの提案
王 聰関西大)・吉田直人名大)・米澤朋子関西大MVE2021-35
本研究では,複数のグループを構成する擬人化エージェントが競争相手となる外集団グループを意識しつつ,学習や共同作業を行う内... [more] MVE2021-35
pp.31-36
MVE, IPSJ-CVIM, VRSJ-SIG-MR
(連催)
2022-01-28
16:15
ONLINE オンライン開催 複数視点からの奥行き空中像の重畳表示手法の検討
櫨木康太郎米澤朋子関西大MVE2021-37
本研究では複数人の鑑賞者がいる環境において,どの視点から映像を鑑賞しても奥行きを知覚させる空中像を表示する.半透明アクリ... [more] MVE2021-37
pp.43-48
HCGSYMPO
(第二種研究会)
2021-12-15
- 2021-12-17
ONLINE オンライン開催 白杖先端刺激を用いた歩行誘導おけるマーカレス仮想壁提示の検討
藤井勇人榎堀 優吉田直人名大)・米澤朋子関西大)・間瀬健二名大
我々は,白杖先端に衝撃刺激を発生させ,仮想的な壁を提示することで,視覚障碍者の歩行を補助するシス テムを構築している.既... [more]
HCGSYMPO
(第二種研究会)
2021-12-15
- 2021-12-17
ONLINE オンライン開催 心身マルチタスクトレーニングにおける笑顔表情刺激を用いた認知反応課題がトレーニングの気分と意欲に与える影響の予備的検討
吉田直人今井達矢村上大斗岩田伸治名大)・米澤朋子関西大)・榎堀 優間瀬健二名大
本研究では,歩行トレーニングロボットを用いた歩行と認知反応課題のマルチタスクトレーニングにおいて,笑顔表情刺激を用いた認... [more]
HCGSYMPO
(第二種研究会)
2021-12-15
- 2021-12-17
ONLINE オンライン開催 日本人高齢者の表情データベース構築と表情解析システムによるベンチマーク
村上大斗吉田直人名大)・米澤朋子関西大)・榎堀 優間瀬健二名大
本研究では日本人高齢者の表情データベースを構築し,表情解析システムによってその特徴を解析した.表情と感情の対応に着目した... [more]
HIP 2021-10-21
10:10
ONLINE オンライン開催 複数の理解度の変化状態を用いた顔動画からのweb会議参加者の理解度推定
北岸佑樹神山歩相名森 岳至浅見太一俵 直弘NTT)・米澤朋子関西大HIP2021-30
本研究ではweb会議参加者の理解度をwebカメラの映像から5段階で推定する手法を提案する.
従来の理解度推定タスクでは... [more]
HIP2021-30
pp.1-6
MVE 2021-09-17
10:30
ONLINE オンライン開催(国士舘大学でのハイブリッド開催から変更) 心電計測に基づく急激な身体感情状態の変化の推定とフィードバックの検討
神牧尚希村上菜摘米澤朋子関西大MVE2021-9
本研究では,エージェントシステムによるユーザの心理状態の計測およびフィードバックを通じて,ユーザの気分の傾向理解や改善を... [more] MVE2021-9
pp.7-12
MVE 2021-09-18
10:30
ONLINE オンライン開催(国士舘大学でのハイブリッド開催から変更) ゲーム没入環境におけるキャラクタとの対面英会話学習システムの提案
松村直季米澤朋子関西大MVE2021-17
本研究では,ユーザの外国語発話の抵抗感を軽減することを目的とし,仮想空間を自由移動し出会うキャラクタと英語で会話するRP... [more] MVE2021-17
pp.50-55
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