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 28件中 1~20件目  /  [次ページ]  
研究会 発表日時 開催地 タイトル・著者 抄録 資料番号
IMQ, IE, MVE
(共催)
CQ
(併催) [詳細]
2023-03-15
14:40
沖縄 沖縄県青年会館(那覇市)
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
心拍数を基準とした潜在的な色環境刺激がVRゲームの没入感に与える影響
宮崎匠海工学院大)・巻幡優花市野順子井出将弘東京都市大)・淺野裕俊工学院大IMQ2022-37 IE2022-114 MVE2022-67
生理的データを活用した先行研究の多くは,ユーザーが顕在的な(意識的,自覚的な)聴覚や視覚刺激を提示してユーザーの行動・心... [more] IMQ2022-37 IE2022-114 MVE2022-67
pp.103-108
HCS 2023-03-02
09:30
静岡 常葉大学 草薙キャンパス
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
バーチャルイベント参加者のリアクションを活性化するシステムリアクションの先行提示
芳木武仁TIS)・市野順子井出将弘東京都市大)・横山ひとみ岡山理科大)・宮川哲弥東京都市大)・淺野裕俊工学院大)・宮地英生岡部大介東京都市大HCS2022-76
本研究の目的は,バーチャルイベント中のリアクション活性化,つまり参加者が同期してリアクションする機会を増やすことである.... [more] HCS2022-76
pp.1-6
HCS 2023-03-02
10:00
静岡 常葉大学 草薙キャンパス
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
3次元バーチャル空間におけるインフォーマルコミュニケーションの開始を促すためのゲイズキューの可視化手法
市野順子井出将弘東京都市大)・芳木武仁TIS)・横山ひとみ岡山理科大)・淺野裕俊工学院大)・宮地英生岡部大介東京都市大HCS2022-77
インフォーマルコミュニケーションが始まる前の人々のインタラクションでは,ソーシャルキューの中でも特にゲイズキューが重要な... [more] HCS2022-77
pp.7-12
HCS 2022-03-11
11:10
ONLINE オンライン開催 VR空間におけるアバタの外見的社会的手掛かりがグループディスカッションの参加のバランスに与える影響
井出将弘市野順子東京都市大)・横山ひとみ岡山理科大)・淺野裕俊工学院大)・宮地英生岡部大介東京都市大HCS2021-63
コンピュータを介したコミュニケーションは,対面式のコミュニケーションに比べて社会的な手掛かりがないため,社会的規範の影響... [more] HCS2021-63
pp.13-18
HCS 2021-08-22
14:35
ONLINE オンライン開催 VRは人々の心をオープンにするか? ~ オンラインコミュニケーションメディアと自己開示への影響 ~
市野順子井出将弘東京都市大)・横山ひとみ岡山理科大)・淺野裕俊工学院大)・宮地英生岡部大介東京都市大HCS2021-31
サイバー空間で人々は現実空間よりもオープンで率直な対人行動をとることがわかっているが,ヘッドマウントディスプレイを用いた... [more] HCS2021-31
pp.78-83
IMQ, IE, MVE
(共催)
CQ
(併催) [詳細]
2019-03-14
11:15
鹿児島 鹿児島大学 郡元キャンパス 複数人で行うアイディア創出に対するAR環境の適用とその評価
石川大純田野俊一電通大)・市野順子東京都市大)・森 真吾大島昇時TISIMQ2018-30 IE2018-114 MVE2018-61
アイディアはふとした瞬間思い浮かぶものであり,できる限り早くメモを取るべきである.また,アイディア出しは一人より複数人で... [more] IMQ2018-30 IE2018-114 MVE2018-61
pp.43-48
HIP 2019-03-10
12:30
高知 高知工科大 永国寺キャンパス 単一の味刺激に視覚刺激と触覚刺激を複数与えることによる擬似的な食体験再現システム
山本有里佳田野俊一橋山智訓電通大)・市野順子東京都市大HIP2018-97
本論文では,単一の味刺激に複数の視覚刺激と触覚刺激を与えた実験について記述する.視覚刺激には,食物の3Dモデルを用い,触... [more] HIP2018-97
pp.75-80
MVE, IE, IMQ
(共催)
CQ
(併催) [詳細]
2018-03-09
13:55
沖縄 沖縄産業支援センター 複数人で使用可能な3Dアイデアノートシステムの提案と実装
猪膝孝之田野俊一橋山智訓丸谷大樹電通大)・市野順子東京都市大)・森 真吾井出将弘TISIMQ2017-60 IE2017-152 MVE2017-102
近年、HMD(Head Mounted Display) が普及してきた。現在、HMDに関する研究は一人で使用することを... [more] IMQ2017-60 IE2017-152 MVE2017-102
pp.195-200
MVE, IE, IMQ
(共催)
CQ
(併催) [詳細]
2018-03-09
14:20
沖縄 沖縄産業支援センター 3DスケッチシステムにおけるON/OFFインタラクションの分析・提案・評価
橋口大地田野俊一橋山智訓電通大)・市野順子東京都市大)・丸谷大樹電通大IMQ2017-61 IE2017-153 MVE2017-103
近年,VR・AR技術の一般化に伴って,様々な3Dスケッチシステムの研究が行われている.しかし,数多の機能的メリットにも関... [more] IMQ2017-61 IE2017-153 MVE2017-103
pp.201-206
HCS 2017-03-16
14:55
宮城 東北大学片平キャンパス コミュニケーション・トレーニングが集団討論場面に与える影響 ~ 即興劇(インプロ)の有無の比較を通して ~
月田有香Cheers)・高嶋和毅東北大)・横山ひとみ東京農工大)・市野順子香川大)・伊藤雄一阪大)・大坊郁夫東京未来大)・北村喜文東北大HCS2016-115
 [more] HCS2016-115
pp.143-148
HCS 2016-08-20
09:30
京都 立命館大学朱雀キャンパス スマホコミュニケーションが対面コミュニケーションの行動に与える影響 ~ フィールドでの観察および分析の方法の検討 ~
田坂 涼市野順子稲垣里弥香川大)・横山ひとみ東京農工大HCS2016-42
近年のスマートフォン等のモバイル情報端末の普及に伴い,対面にいる相手とコミュニケーションをとりつつ,同時に,遠隔にいる相... [more] HCS2016-42
pp.61-66
HCGSYMPO
(第二種研究会)
2015-12-16
- 2015-12-18
富山 富山国際会議場 図を描きながら考えることはアイデアの質を向上させるか? ~ 「新しい遊び」の発想課題における検討 ~
太田貴子川本浩史渡辺 衆大村賢悟富士ゼロックス)・田野俊一橋山智訓電通大)・市野順子香川大
図を描きながら ア イデを考 えることは ,図を使わない場合に比べて発想しやすくるのだろうか ,また生成さ れる ア イ... [more]
ET 2015-09-12
11:25
岡山 岡山大 投稿型自主学習素材共有システムにおける学習時間を考慮した問題出題手法
平井裕史今井惇平中川晋平裏 和宏後藤田 中八重樫理人村井 礼市野順子垂水浩幸林 敏浩香川大ET2015-34
近年,e-Learningを用いた学習が盛んになっている.我々は,e-Learningを対象とした学習者自身が問題を作成... [more] ET2015-34
pp.13-18
ET 2015-03-14
13:15
徳島 四国大学交流プラザ 投稿型自主学習素材共有システムにおける不正解した問題の再出題手法
平井裕史岸本卓也中川晋平裏 和宏八重樫理人村井 礼市野順子垂水浩幸林 敏浩香川大ET2014-112
近年,e-Learningによる教育・学習が盛んに行われている.我々はe-Learningを対象として学習者自身が問題を... [more] ET2014-112
pp.153-156
IMQ, MVE, IE
(共催)
CQ
(併催) [詳細]
2015-03-04
10:30
東京 成蹊大学 6号館6階 入出力デバイスまで含めたトータルクラウド化による情報環境の提案と試作
原 悠一郎田野俊一電通大)・岩田 満佐藤 喬都立産技高専)・市野順子香川大)・橋山智訓・○丸谷大樹電通大IMQ2014-50 IE2014-111 MVE2014-98
情報技術の進展に伴い、知的活動を支援する情報環境が多数提案されている。情報環境は高度化され人間の知的活動を支援していると... [more] IMQ2014-50 IE2014-111 MVE2014-98
pp.113-118
HCS 2014-10-24
11:10
東京 東京農工大学(小金井) インタラクティブパブリックディスプレイの角度要因はパーソナルスペースに影響を及ぼすか? ~ ミュージアムでのフィールドスタディから ~
市野順子香川大)・磯田和生上田哲也佐藤玲美大日本印刷HCS2014-70
本稿では,インタラクティブディスプレイの角度(0・20・45・90°)が美術館の来場者のパーソナルスペースにどのような影... [more] HCS2014-70
pp.61-66
HCS, HIP
(共催)
HI-SIGCOASTER
(連催) [詳細]
2014-05-29
13:55
沖縄 沖縄産業支援センター 即興劇(インプロ)によるコミュニケーショントレーニングが集団討論場面に与える影響
月田有香Nuemia)・高嶋和毅東北大)・横山ひとみ東京農工大)・市野順子電通大)・伊藤雄一阪大)・北村喜文東北大)・大坊郁夫東京未来大HCS2014-25 HIP2014-25
コミュニケーションスキルトレーニングとして脚光を浴びつつあるインプロが集団討論の場面に与える効果を検証する.インプロ前後... [more] HCS2014-25 HIP2014-25
pp.193-198
MVE, IE, WIT, IMQ
(共催)
CQ
(併催) [詳細]
2013-03-11
15:25
福岡 福岡工業大学 手術室内環境及び術者に柔軟に適応可能な超音波装置インターフェースの実装と評価
渡部夏子田野俊一橋山智訓市野順子電通大)・三木健司昭和病院)・岩田 満都立産技高専)・望月宏史電通大IMQ2012-63 IE2012-167 MVE2012-124 WIT2012-73
医療現場で使われている画像診断装置は現在,VRやARの技術を利用して,よりインタラクティブに低侵襲な手技を行うためのシス... [more] IMQ2012-63 IE2012-167 MVE2012-124 WIT2012-73
pp.163-168
EMM 2013-01-30
11:40
宮城 東北大学 博物館・美術館におけるディスプレイ角度がユーザーの認知・行動・感情に与える影響
市野順子電通大)・磯田和生花井綾子上田哲也大日本印刷EMM2012-101
大型のディスプレイが設置された美術館・博物館において,目的とする来館者とのコミュニケーションを達成するためには,種々のデ... [more] EMM2012-101
pp.59-64
IE, MVE
(共催)
2012-03-13
09:30
富山 富山大学 デザインワークに3次元空間は不要か? ~ 新コンセプト「実物大+実操作可能」に基づく3Dスケッチシステム ~
田野俊一山本伸也電通大)・岩田 満都立産技高専)・市野順子橋山智訓電通大IE2011-154 MVE2011-116
我々はバーチャルリアリティ技術を用いて目の前の3次元空間に直接スケッチする一連の3Dスケッチシステムを開発してきた.しか... [more] IE2011-154 MVE2011-116
pp.121-126
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