研究会 |
発表日時 |
開催地 |
タイトル・著者 |
抄録 |
資料番号 |
HCGSYMPO (第二種研究会) |
2023-12-11 - 2023-12-13 |
福岡 |
北九州観光コンベンションAIM-3F (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
ゲームプレイ動画の見どころアノテーションのためのインタラクティブ視聴システムの試作 ~ 漫画的装飾のリアルタイムな付与 ~ ○福井拓真・山西良典・松下光範(関西大) |
本稿では,ゲームプレイ動画の見どころアノテーションのためのインタラクティブ視聴システムを提案する.e-sportsの盛り... [more] |
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SP, NLC (共催) IPSJ-SLP, IPSJ-NL (共催) (連催) [詳細] |
2023-12-02 16:00 |
東京 |
機械振興会館 (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
聴取力と発声力をシームレスに強化するインタラクティブ性及びゲーム性の高い英語音声トレーニング教材の開発とその効果 ○峯松信明・高 英翔(東大)・中西のりこ(神戸学院大)・井上雄介・水野宏明(Carriage) NLC2023-15 SP2023-35 |
英語オーラルコミュニケーション力の向上には,提示音声から単語を聞き取る「聴取力」,文・相手の意図を理解し対話を構成する「... [more] |
NLC2023-15 SP2023-35 pp.7-12 |
MVE, IPSJ-HCI, IPSJ-EC, VRSJ, ITE-HI, HI-SIG-DeMO (連催) |
2023-05-31 15:05 |
東京 |
東京大学 山上会館 大会議室(文京区本郷7-3-1) (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
インタラクティブデザインにおけるChatGPTとの遊び方について ○長嶋洋一(静岡文化芸術大) MVE2023-4 |
インスタレーションやパフォーマンスなどのインタラクティブ・エンタテインメントのためのシステムデザインにおいて、OpenA... [more] |
MVE2023-4 pp.19-23 |
SS |
2023-03-14 15:40 |
沖縄 |
名護市産業支援センター (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
Dockerfileの開発を支援するインタラクティブツールの提案 ○稲田 司・石本優太・近藤将成・亀井靖高・鵜林尚靖(九大) SS2022-54 |
近年,アプリケーション実行環境を構築,共有,起動するためのプラットフォームであるDockerが広く利用されている.Doc... [more] |
SS2022-54 pp.43-48 |
COMP, IPSJ-AL (連催) |
2022-05-20 13:00 |
ONLINE |
オンライン開催 |
[招待講演]Planning with Explanations for Finding Desired Meeting Points on Graphs ○大滝啓介(豊田中研) COMP2022-7 |
組合せ最適化問題は,企業や行政における意志決定問題のモデルとして広く使われている.一方で,現実の企業・行政が抱える問題を... [more] |
COMP2022-7 p.45 |
IMQ, MVE, IE (共催) CQ (併催) [詳細] |
2022-03-09 15:55 |
ONLINE |
オンライン開催 (Zoom) |
ゲームエンジンを用いたインタラクティブなプロジェクションマッピングシステムについての検討 ○吉田祥子・橋本直己(電通大) IMQ2021-24 IE2021-86 MVE2021-53 |
現在コロナ渦において,実際に物に触れて体験する機会が失われつつあり,拡張現実を用いた疑似体験に関する研究開発が多く行われ... [more] |
IMQ2021-24 IE2021-86 MVE2021-53 pp.76-81 |
HCGSYMPO (第二種研究会) |
2021-12-15 - 2021-12-17 |
ONLINE |
オンライン開催 |
視覚障碍者を対象としたインタラクティブシステムの開発と視覚障碍者スポーツ支援 ○大倉典子(芝浦工大)・寺西真人(元筑附視覚支援学校) |
筆頭著者は,第2著者の協力を得て,2004年から2019年まで,視覚障碍者を対象としたインタラクティブシステムの研究を行... [more] |
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EMM, EA, ASJ-H (共催) |
2021-11-15 15:40 |
ONLINE |
オンライン開催 |
[招待講演]「新音楽視聴体験 音のVR」アプリの開発と社会展開 ○堀内俊治(KDDI総合研究所) EA2021-46 EMM2021-73 |
筆者らはこれまでに,360 度動画のインタラクティブ視聴向けに,指定した任意の角度範囲の音場を合成する音場の選択的合成手... [more] |
EA2021-46 EMM2021-73 pp.108-113 |
MVE |
2021-09-18 13:00 |
ONLINE |
オンライン開催(国士舘大学でのハイブリッド開催から変更) |
[ショートペーパー]畳まれた長傘の持ち方調査に基づくヒヤリハット減少に向けた検討 ○大木あかり・荒井将太・髙田茉知・武田将太郎・山本貴士・鎌田尚希・武川直樹(東京電機大)・青木良輔(NTT) MVE2021-21 |
日本では,折り畳み傘よりも長傘の利用率が高く,かつ雨天利用時だけでなく,畳まれた状態においてもヒヤリハット事故が多い.本... [more] |
MVE2021-21 pp.62-63 |
CQ |
2021-08-04 09:55 |
ONLINE |
オンライン開催 |
クラウドゲーミングシステムの低遅延化に向けた投機的映像伝送手法 ○石岡卓将(阪大)・椎名亮太・福井達也・小野央也・藤原稔久・谷口友宏(NTT)・藤橋卓也・猿渡俊介・渡辺 尚(阪大) CQ2021-26 |
ネットワークの高度化に伴って,クラウドゲーミングと呼ばれる,サーバ上で実行しているゲームをネットワークを通じて遠隔からプ... [more] |
CQ2021-26 pp.26-31 |
MVE, IMQ, IE (共催) CQ (併催) [詳細] |
2021-03-01 15:15 |
ONLINE |
オンライン開催(崇城大学から変更) |
バーチャルリアリティにおけるインタラクティブな物語論 ~ ニュースゲームの新たな物語技法の探求 ~ ○馮 笑寒(東洋大) IMQ2020-15 IE2020-55 MVE2020-47 |
本研究では、バーチャルリアリティを用いたニュースゲームを対象とし、インタラクティブな物語論に基づいて分析を行うことで、物... [more] |
IMQ2020-15 IE2020-55 MVE2020-47 pp.23-28 |
HCS |
2020-11-01 16:00 |
ONLINE |
オンライン開催 |
テレワーク環境における従業員エンゲージメントのための動画日報システムの提案 ○何 臻・戴 鑫偉(筑波大)・山上俊彦(ACCESS)・久保田 将・井上智雄(筑波大) HCS2020-50 |
テレワークが増加している.しかし,社内での結びつき,従業員のエンゲージメントの維持が問題となっている.組織における従業員... [more] |
HCS2020-50 pp.40-45 |
WIT, IPSJ-AAC (連催) |
2020-03-13 15:20 |
茨城 |
筑波技術大学春日キャンパス講堂 (開催中止,技報発行あり) |
発声に付与される残響音によるロケーション認識 ○曽根悠司・中島佐和子・水戸部一孝(秋田大) WIT2019-47 |
近年,情報技術は大きく発展し,画像,動画,音,バイタルサインなど様々なコンテンツを用いて個人の体験を記録し,管理すること... [more] |
WIT2019-47 pp.51-54 |
SP, EA, SIP (共催) |
2020-03-02 13:00 |
沖縄 |
沖縄産業支援センター (開催中止,技報発行あり) |
[ポスター講演]指向性制御とステレオ幅制御を用いた音場の選択的合成 ○堀内俊治・新井田 統(KDDI総合研究所) EA2019-119 SIP2019-121 SP2019-68 |
本稿では,指向性制御およびステレオ幅制御を用いた音場の選択的合成手法を提案する.これまでに筆者らは,360度動画のインタ... [more] |
EA2019-119 SIP2019-121 SP2019-68 pp.107-110 |
ET |
2019-10-19 15:30 |
沖縄 |
琉球大学 |
シナリオ変更可能なロボット講義システム ○菅原歩夢(電通大)・後藤充裕(NTT)・柏原昭博(電通大) ET2019-44 |
大学講義やe-Learningで行われるプレゼンテーション講義では,学習者の状態に合わせて講義の説明順序を変更することが... [more] |
ET2019-44 pp.69-74 |
CNR |
2019-08-28 10:30 |
北海道 |
札幌市資料館 |
マルチモーダルインタラクティブロボットにおける「なでる」動作速度と話速の関係性の評価 ○本多 克・澤邊太志・西村祥吾(奈良先端大)・佐藤 弥(京大)・藤本雄一郎・Alexander Plopski・神原誠之・加藤博一(奈良先端大) CNR2019-12 |
認知症や寝たきりなどによる介護の必要な高齢者の増加に伴い,触れる動作と声掛けを行うタクティールマッサージやユマニチュード... [more] |
CNR2019-12 pp.1-6 |
CQ |
2019-07-18 10:20 |
新潟 |
新潟大学 |
TCPを用いたインタラクティブ三感通信のためのレート制御方式がQoEに及ぼす影響 ○伊藤篤則・布目敏郎(名工大) CQ2019-35 |
本報告では,TCPによる音声・ビデオ・力覚メディアのインタラクティブ三感通信において,輻輳を抑制するために発生レートの高... [more] |
CQ2019-35 pp.13-18 |
CS, CQ (併催) |
2019-04-18 13:45 |
大阪 |
大阪大学理工学 図書館 |
音声・ビデオ・力覚メディアインタラクティブIP通信におけるユーザ援用型QoS制御のための自動制御アルゴリズム ○布目敏郎・楓 卓(名工大)・田坂修二(名古屋産業科学研) CQ2019-2 |
本報告では,音声・ビデオ・力覚メディアインタラクティブIP通信において,QoE向上のためのユーザ援用型QoS制御の自動制... [more] |
CQ2019-2 pp.7-12 |
EA, SIP, SP (共催) |
2019-03-14 13:30 |
長崎 |
アイランド ナガサキ(長崎市) |
[ポスター講演]複数音場の選択的合成および重畳に基づくインタラクションソフトウェアの試作 ○堀内俊治・新井田 統(KDDI総合研究所) EA2018-107 SIP2018-113 SP2018-69 |
本研究では,筆者らが提案した全天球や半天球映像のインタラクティブ視聴に合致した音場の選択的合成手法を用いて,複数音場の選... [more] |
EA2018-107 SIP2018-113 SP2018-69 pp.49-53 |
HCGSYMPO (第二種研究会) |
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三重 |
シンフォニアテクノロジー響ホール伊勢(伊勢市) |
描画が苦手な人にも漫画の作成を可能にするプロット作成支援システム「ズガーン」の開発 ○中矢 誠(アキュトラス)・野口克洋(漫画家)・山西良典・西原陽子(立命館大)・松下光範(関西大)・富永浩之(香川大) |
本稿では,描画が苦手な人にも容易に漫画のプロット作成を可能にするシステム「ズガーン」の開発を報告する.
漫画にはエンタ... [more] |
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