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研究会 発表日時 開催地 タイトル・著者 抄録 資料番号
ET 2024-07-27
14:25
愛媛 愛媛大学(城北キャンパス) 品質保証プログラミング演習とその支援システムの提案
石原信也野上保之岡山大ET2024-16
人工知能(AI)の出現は,近年のプログラミング教育に多大な影響を与えている.AIは,学習プラットフォームやAIチューター... [more] ET2024-16
pp.20-24
SS 2024-03-09
10:35
沖縄 石垣市健康福祉センター(沖縄)
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
プログラミング演習における編集中のソースコードに対する自動フィードバック方法の考察 ~ 模範解答プログラムの編集遷移グラフを用いた誘導型フィードバック ~
澤田侑希蜂巣吉成吉田 敦桑原寛明南山大SS2023-78
プログラミング演習において,一部の学習者にとって自力でソースコードを完成させることは困難である.自動フィードバックの研究... [more] SS2023-78
pp.174-179
ET 2023-03-15
15:30
徳島 徳島大学
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
プログラミング演習システムの開発と実授業での実践
田中哲雄上田麻理宮崎 剛神奈川工科大ET2022-91
本研究では,授業の改善を目的として学生のコーディング状況をリアルタイムに教員に提示するプログラミング演習システムを開発す... [more] ET2022-91
pp.195-200
ET 2022-03-04
10:10
ONLINE オンライン開催 BYOD端末の環境に依存しないプログラミング演習のためのWebシステムの開発と運用
乙武北斗中西恒夫福岡大ET2021-51
遠隔から受講者自身が所有するPCで円滑に演習に参加でき,教員が受講者の演習状況を見通すことを目的としたプログラミング演習... [more] ET2021-51
pp.1-6
ET 2022-03-04
10:35
ONLINE オンライン開催 遠隔/BYODによる学生実験のためのRISC-V エミュレータベースの演習環境の開発と運用
中西恒夫請園智玲田辺利文藤永拓矢楊 同鑫福岡大ET2021-52
著者らの所属する福岡大学工学部電子情報工学科では,かねてより内製のRISC-Vアセンブラとエミュレータを用いた,アセンブ... [more] ET2021-52
pp.7-12
ET 2021-10-30
16:45
ONLINE オンライン開催 コロナ禍での遠隔プログラミング教育支援システムの開発と運用
中西恒夫福岡大)・久住憲嗣芝浦工大)・藤永拓矢福岡大ET2021-21
2020年3月に始まるコロナ禍において,遠隔講義の制約のもと円滑,かつ教育効果を保ったプログラミング演習を実施すべく,サ... [more] ET2021-21
pp.29-34
ET 2020-03-07
11:00
香川 香川高等専門学校
(開催中止,技報発行あり)
プログラミング演習を支援するe-ラーニングシステム
タンヤコンディロク ナッチャノン宮武明義篠山 学香川高専ET2019-98
本e-ラーニングシステムはWeb上でプログラミング演習と教育と学習を支援する。授業では、学習の進捗は個人差が大きいため、... [more] ET2019-98
pp.127-130
ET 2019-10-19
14:20
沖縄 琉球大学 カードゲーム戦略を題材とする応用プログラミング演習の運用と実践 ~ クラスタリング手法を用いた戦略コードの傾向分析の検討 ~
清水 赳富永浩之香川大ET2019-41
カードゲームのポーカー戦略の得点を競う大会形式の応用Cプログラミング演習を実践している.運営サーバ WinTを開発し,運... [more] ET2019-41
pp.51-56
ET 2018-05-19
10:45
神奈川 国立特別支援教育総合研究所 カードゲーム戦略を題材とした応用Cプログラミング演習の支援と実践 ~ 最終大会における手役分布による得点傾向の分析 ~
清水 赳村山弘明花川直己富永浩之香川大ET2018-4
大学情報系の知識情報処理の応用として,カードゲーム戦略の得点を競う大会形式でのC演習を実践している.ポーカーを題材とし,... [more] ET2018-4
pp.17-22
ET 2017-05-27
11:30
東京 創価大学 ボードゲーム戦略を題材とする応用Javaプログラミング演習の支援と実践 ~ 対戦処理への仮想環境の導入とレイティング指標の改良 ~
花川直己富永浩之香川大ET2017-3
ボードゲーム戦略を題材とする応用Javaプログラミング演習を実践している.大会形式とし,戦略をサーバ上で対戦させ,戦績や... [more] ET2017-3
pp.13-20
ET 2017-01-28
16:30
神奈川 国立特別支援教育総合研究所 プログラミング演習における学習状況推定のためのソースコード編集過程分析手法の開発
石和田 圭森本康彦学芸大)・中村勝一中山祐貴福島大)・宮寺庸造学芸大ET2016-92
プログラミング演習授業において,学習者のソースコードの編集パターンと学習状況の関連をあらかじめ明らかにしておくことで,ソ... [more] ET2016-92
pp.75-80
ET 2016-10-22
15:45
長崎 長崎大学(文教キャンパス) プログラミング演習におけるレポートの類似性に着目した採点支援システムの開発
清水利音國宗永佳新村正明信州大ET2016-52
大学で課されるレポート課題において,教員や採点者は提出されたレポートの評価・採点を行う.膨大な人数のレポートを評価・採点... [more] ET2016-52
pp.63-66
ET 2016-03-05
14:55
香川 香川大学(幸町キャンパス) カードゲーム戦略を題材とする応用Cプログラミング演習の支援と実践 ~ 大会中の提出コードの更新状況による個人進捗の分析手法 ~
花川直己玄馬史也阿部隆幸富永浩之香川大ET2015-102
ポーカー戦略を題材とする大会形式の応用Cプログラミング演習を実践している.配布された手札から交換を繰り返して手役を確定す... [more] ET2015-102
pp.51-58
ET 2016-03-05
15:55
香川 香川大学(幸町キャンパス) プログラミング演習におけるレポートの類似性に着目した採点支援手法の提案
清水利音國宗永佳新村正明信州大ET2015-105
大学で課されるレポート課題において,教員や採点者は提出されたレポートの評価・採点を行う.膨大な人数のレポートを評価・採点... [more] ET2015-105
pp.67-70
ET 2014-10-18
14:40
石川 金沢大学(角間キャンパス) 日本とタイにおけるプログラミング初学者のプログラミング行動の比較
槇原絵里奈藤原賢二奈良先端大)・Putchong UthayopasChantana ChantrapornchaiJittat FakcharoenpholKasetsart Univ.)・井垣 宏阪大)・吉田則裕名大)・飯田 元奈良先端大ET2014-46
教育工学における研究の一環として,プログラミング演習において初学者がとる行動の分析が行われている.このような分析は,研究... [more] ET2014-46
pp.47-52
ET 2014-07-05
14:20
秋田 秋田大学 カードゲーム戦略を題材としたプログラミング演習支援 ~ 最終大会の提出コードの特徴分析 ~
玄馬史也吉田亜未大川昌寛山田航平富永浩之香川大ET2014-25
ポーカー戦略を題材とする応用Cプログラミング演習を提案する.配布された5枚の手札から1枚を捨て,山札から1枚を加える.過... [more] ET2014-25
pp.17-22
ET 2014-06-14
10:05
静岡 静岡大学(浜松キャンパス) プログラミング演習作成のためのソースコードの検索・抽出システムの実現
森田 航立岩佑一郎山本大介高橋直久名工大ET2014-8
初心者向けCプログラミング演習では,指導者は問題文,正解例プログラム,テストデータからなる演習問題を作成する.また,難し... [more] ET2014-8
pp.1-6
SS 2012-03-13
14:30
沖縄 てんぶす那覇 プログラミング演習における受講生支援のためのコーディング過程可視化システムの提案
齊藤 俊山田 誠東京工科大)・井垣 宏楠本真二阪大)・井上亮文星 徹東京工科大SS2011-67
本稿では,受講生のプログラミング演習時におけるコーディング過程を可視化するシステムC3PVを提案する.本システムは,ウェ... [more] SS2011-67
pp.61-66
ET 2012-03-10
10:40
香川 香川高等専門学校(詫間キャンパス) Cプログラミング演習のためのeラーニングシステムの試作
篠原義和宮武明義香川高専ET2011-102
我々は,Web上でCプログラミング演習をサポートするeラーニングシステムを開発している. 実際の演習授業では,学生によっ... [more] ET2011-102
pp.13-18
ET 2012-03-10
11:00
香川 香川高等専門学校(詫間キャンパス) ボードゲームの戦略プログラミングを題材としたJava演習支援 ~ 着手確認モジュールの導入と大会支援サーバのGUIの改良 ~
山田航平富永浩之香川大ET2011-103
これまで,問題解決型の応用プログラミングとして,ボードゲーム戦略を題材とする対戦形式でのJava演習を提案している.また... [more] ET2011-103
pp.19-24
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