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研究会 発表日時 開催地 タイトル・著者 抄録 資料番号
ET 2024-03-02
13:50
宮崎 宮崎大学 (木花キャンパス) 擬人化した非人間キャラクターを組み込んだ「学習エピソード漫画」によるプログラミング学習過程の記録と分析
鈴木栄幸茨城大)・舟生日出男創価大)・久保田善彦玉川大ET2023-59
本研究では,アクターネット理論の視点からプログラミング学習のプロセスを記録し分析する方法として,擬人化した非人間アクター... [more] ET2023-59
pp.40-47
IPSJ-MUS, IPSJ-SLP
(共催)
SP
(連催) [詳細]
2022-06-18
15:00
ONLINE オンライン開催 [ポスター講演]製作現場からみる漫画音訳の現状と課題
森 菫精華大SP2022-22
音で文字情報を得る視覚障害者にとって、漫画を読むことは難しい. 触図による漫画の展示は研究されているが、音での提供は研究... [more] SP2022-22
pp.94-99
KBSE 2021-03-05
- 2021-03-06
ONLINE オンライン開催 (発表キャンセル)CNNを用いた漫画キャラクターの既視感に関する研究
鈴木直人神林 靖日本工大KBSE2020-44
われわれはキャラクターの顔パーツをモンタージュの様に差し替え,少しずつ特徴の違う別のキャラクターを作ることで,そのキャラ... [more] KBSE2020-44
pp.60-64
ITE-HI, ITE-MMS, ITE-ME, ITE-AIT
(共催)
IE, ITS
(共催)
(連催) [詳細]
2020-02-27
14:15
北海道 北海道大学
(開催中止,技報発行あり)
深層学習でのスクリーントーンレイヤーの付与による線画の漫画への変換
坪田亘記伊神大貴相澤清晴東大ITS2019-38 IE2019-76
線画から漫画への変換は,漫画制作におけるトーン貼りと呼ばれる工程であり,本稿ではその自動化を目的とする.スクリーントーン... [more] ITS2019-38 IE2019-76
pp.201-206
HCGSYMPO
(第二種研究会)

三重 シンフォニアテクノロジー響ホール伊勢(伊勢市) 描画が苦手な人にも漫画の作成を可能にするプロット作成支援システム「ズガーン」の開発
中矢 誠アキュトラス)・野口克洋漫画家)・山西良典西原陽子立命館大)・松下光範関西大)・富永浩之香川大
本稿では,描画が苦手な人にも容易に漫画のプロット作成を可能にするシステム「ズガーン」の開発を報告する.
漫画にはエンタ... [more]

HCGSYMPO
(第二種研究会)

三重 シンフォニアテクノロジー響ホール伊勢(伊勢市) 漫画の立体表示を目標としたコマ画像の奥行推定
前田裕介岩田 基黄瀬浩一阪府大
現在漫画は電子端末を用いて電子書籍として読まれている。これに伴い紙媒体では行えなかった表現や利用が可能になるが漫画を読む... [more]
HCGSYMPO
(第二種研究会)

三重 シンフォニアテクノロジー響ホール伊勢(伊勢市) 表紙画像とストーリーの類似性に基づく漫画推薦手法
玉木一真灘本明代甲南大
近年,漫画の新刊点数が増加の傾向にあり,実際に2016年の1年間において12591タイトル出版されている.この膨大な漫画... [more]
AI 2018-02-27
13:30
大阪 近畿大学 東大阪キャンパス 3号館 3階 漫画表現とクイズを用いた外国人観光客向け防災知識提供システムの開発
志垣沙灯子吉野 孝永井隼人佐野 楓リッチー ブレント和歌山大AI2017-36
日本は地震や台風など自然災害が発生しやすい国土であるため,
避難訓練やハザードマップの利用などの防災対策が推奨される.... [more]
AI2017-36
pp.7-12
ITS, IE
(共催)
ITE-MMS, ITE-HI, ITE-ME, ITE-AIT
(共催)
(連催) [詳細]
2018-02-16
10:15
北海道 北海道大学 並列化された検出器による高精度漫画物体検出
小川 徹山崎俊彦相澤清晴東大
漫画は娯楽と文化双方の面で重要な役割を担うメディアの一つである. 近年では電子漫画の発展に伴ない, 漫画画像の認識技術の... [more]
PRMU, MVE
(共催)
IPSJ-CVIM
(連催) [詳細]
2018-01-18
13:30
大阪 大阪府立大学 [フェロー記念講演]人との出会いが可能にした大規模・複雑パターン認識
黄瀬浩一阪府大PRMU2017-126 MVE2017-47
様々なパターンと巡り会って,
それを認識することにチャレンジできたのは,
一重に人との出会いがあったためである.
... [more]
PRMU2017-126 MVE2017-47
pp.117-122
PRMU, BioX
(共催)
2016-03-25
13:30
東京 産業技術総合研究所 臨海副都心センター 別館 視点情報を用いた電子コミックの表示方法
松原瑞氣Olivier Augereau岩田 基黄瀬浩一阪府大BioX2015-65 PRMU2015-188
近年,多くの人がスマートフォンなどの小型端末を用いて,電子コミックを読んでいる.小型端末の画面に電子コミックの1ページ全... [more] BioX2015-65 PRMU2015-188
pp.143-148
IE, IMQ, MVE
(共催)
CQ
(併催) [詳細]
2016-03-07
15:00
沖縄 名桜大 漫画における文字領域の検出と認識
荒巻祐治松井勇佑山崎俊彦相澤清晴東大IMQ2015-41 IE2015-140 MVE2015-68
本研究は,漫画のページ画像から文字領域を検出し,その領域に含まれる文字を認識することを目的とする.そのために,文字領域デ... [more] IMQ2015-41 IE2015-140 MVE2015-68
pp.73-78
HCGSYMPO
(第二種研究会)
2015-12-16
- 2015-12-18
富山 富山国際会議場 拡張グルーピングと深層特徴を用いた漫画における文字領域検出の改善
荒巻祐治松井勇佑山崎俊彦相澤清晴東大
本研究は,漫画のページ画像から文字領域を検出することを目的とする.そのために,再現率を優先して候補領域を生成し,それらの... [more]
HCGSYMPO
(第二種研究会)
2015-12-16
- 2015-12-18
富山 富山国際会議場 漫画画像処理プロジェクト ~ Manga109データセットについて ~
相澤清晴山崎俊彦松井勇佑伊東浩太荒巻祐治藤本 東小川 徹東大
我々の研究室で進めている漫画画像処理に関する紹介をし,特に,先の10月9日に公開したManga109データセットについて... [more]
PRMU, BioX
(共催)
2015-03-20
10:00
神奈川 慶応大学矢上キャンパス 漫画キャラクターへの固有ラベル付けのための学習方法の検討
今津英貴岩田 基黄瀬浩一阪府大BioX2014-65 PRMU2014-185
本稿では,漫画ページ内のキャラクター領域へのキャラクター固有のラベル付けのための学習方法を検討する.漫画においてキャラク... [more] BioX2014-65 PRMU2014-185
pp.159-164
HCGSYMPO
(第二種研究会)
2014-12-17
- 2014-12-19
山口 海峡メッセ下関 スケッチ入力を用いた漫画画像検索
松井勇佑相澤清晴Yushi Jing東大
本論文ではスケッチ入力を用いた漫画画像検索手法を提案する.ユーザはウェブブラウザ上でスケッチを描き,それをクエリとして用... [more]
HCGSYMPO
(第二種研究会)
2014-12-17
- 2014-12-19
山口 海峡メッセ下関 4コマ漫画の復元行為からみる文脈情報の考察
迎山和司公立はこだて未来大
漫画とは絵が描かれたコマを並べて物語を紡ぐ表現である.そのためコマ間に文脈情報が含まれていると考えられる.そこで本研究で... [more]
HCGSYMPO
(第二種研究会)
2014-12-17
- 2014-12-19
山口 海峡メッセ下関 漫画のスクリーントーン除去に関する検討
伊東浩太松井勇佑山崎俊彦相澤清晴東大
日本の漫画独自の表現技法に, スクリーントーンを用いた色・質感の表現がある. スクリーントーンは表現の幅を広げている一方... [more]
PRMU, IBISML
(共催)
IPSJ-CVIM
(連催) [詳細]
2014-09-01
10:30
茨城 筑波大学 漫画を対象としたインタラクティブセグメンテーション
荒巻祐治松井勇佑山崎俊彦相澤清晴東大PRMU2014-40 IBISML2014-21
本研究では,漫画に対する検索などの応用処理の基盤として,漫画のコマにおいて,ユーザの入力に基づいたセグメンテーションを行... [more] PRMU2014-40 IBISML2014-21
pp.29-35
HCGSYMPO
(第二種研究会)
2013-12-18
- 2013-12-20
愛媛 松山市総合コミュニティセンター 絵の時系列的状態遷移を用いた 2 コマ漫画の自動生成
上野未貴森 直樹松本啓之亮阪府大
計算機による絵の理解は重要な研究領域でありながら,十分な成果は得られていない.これは,絵による表現には自然言語による表現... [more]
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