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研究会 発表日時 開催地 タイトル・著者 抄録 資料番号
SeMI, IPSJ-UBI, IPSJ-MBL
(連催)
2024-02-29
11:50
福岡 福岡大学 センシングとコンピューティングによる体験共有のためのフレームワーク
佐野 渉大石泰誠菅野竜聖新熊亮一ガブリエレ トロヴァト芝浦工大SeMI2023-74
 [more] SeMI2023-74
pp.19-24
HIP 2023-12-21
10:30
宮城 電気通信研究所 洞察の予測における顔表情データの有用性の検討 ~ 予測における個人差の影響 ~
明戸浩志羽鳥康裕佐藤好幸曾 加蕙塩入 諭東北大HIP2023-76
人間の創造性を評価する一つの切り口として,洞察を調査する研究が様々なされてきた。洞察とは,課題に対する解答が突然意識に上... [more] HIP2023-76
pp.1-4
ET 2023-11-11
15:55
香川 香川大学 幸町キャンパス+オンライン開催
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
力覚装置とCTデータを用いた食材切裁トレーニングシステムの提案
中里幸敏加納 徹茨城大ET2023-33
現代の日本の社会問題の1つとして,食品ロスがあげられる.過剰除去や調理ミスによる食品ロス削減のためには調理者の反復訓練が... [more] ET2023-33
pp.51-55
HCS, CNR
(共催)
2023-11-06
10:00
東京 工学院大学(新宿)
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
コンピュータゲーム課金と共同体験・年齢・性別の関連
山下紗世子杉本海里渡邊克巳早大CNR2023-19 HCS2023-81
コンピュータゲーム経験や依存性などの調査は以前より進められてきたが,課金にフォーカスした研究は件数や網羅性が不足している... [more] CNR2023-19 HCS2023-81
pp.68-72
HCS, CNR
(共催)
2023-11-06
10:25
東京 工学院大学(新宿)
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
主客未分化のクオリアに関する情報学的研究 ~ 前人称的な呼吸への意識に注目して ~
山田雅敏常葉大CNR2023-20 HCS2023-82
認知科学における意識研究の主たる視座は,現象を「見るもの(主体)」と「見られるもの(客体)」として相対的に分ける「主観‐... [more] CNR2023-20 HCS2023-82
pp.73-76
MVE, VRSJ-SIG-MR, IPSJ-EC, HI-SIG-DeMO, VRSJ-SIG-CS
(連催)
2023-10-26
11:10
北海道 北海道室蘭市 室ガス文化センター(仮) ※現地開催です、ご注意ください。 サービス構成要素をメディアと見立てたユーザのメディア体験向上 ~ 個別対応と効率化のバランスから介護サービスを考える ~
井原雅行徳永弘子理研)・中島知巳理研/やまなみ介適生活)・猿渡進平理研/白川病院)・後藤裕基理研/明輝会)・梅﨑優貴理研/親仁会)・久野真矢理研/県立広島大)・本江正茂理研/東北大MVE2023-24
サービス利用時のユーザ体験は,サービス内容,サービス提供者の言動等,各種要素に依存する.本研究では,これらの要素をサービ... [more] MVE2023-24
pp.12-17
HIP 2023-10-11
15:40
京都 京都経済センター
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
[招待講演]目は美的体験の何を語るか ~ 俳句研究を中心に ~
櫃割仁平Graduate School of Education, Kyoto UniversityHIP2023-75
美的体験中の感情や認知を測定するために,瞳孔径測定を用いる研究が増加している。芸術鑑賞中の好感度と正の相関を示すといった... [more] HIP2023-75
pp.76-80
HIP, HCS
(共催)
(連催) [詳細]
2023-09-12
09:15
愛媛 人間環境大学松山道後キャンパス 周辺視野への視覚刺激の提示が読み込み中のページ離脱率に及ぼす影響
三山貴也小川剣二郎青木柊八中村瞭汰中村聡史明大)・山中祥太ヤフーHCS2023-63 HIP2023-53
Webページを表示する際に発生する読み込み中の体感時間を短縮するために,プログレスバーが提示されることが多い.また,プロ... [more] HCS2023-63 HIP2023-53
pp.35-40
MVE 2023-09-07
10:30
大阪 大阪公立大学 中百舌鳥キャンパス A5棟 124教室 + オンライン開催
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
[招待講演]生成系AIとメディアエクスペリエンス
山崎俊彦東大MVE2023-14
言語や画像の分野で生成系AIが大変な注目を集めている。本稿では、特にメディアエクスペリエンスの研究の分野における我々の研... [more] MVE2023-14
pp.1-4
MVE 2023-09-07
13:50
大阪 大阪公立大学 中百舌鳥キャンパス A5棟 124教室 + オンライン開催
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
音楽ライブの現地鑑賞と映像視聴におけるファンの情動体験の評価
片岡春乃横山正典大城和可菜巻口誉宗南部優太幸島匡宏望月理香山本隆二NTTMVE2023-17
音楽ライブ等のイベントは現地会場での鑑賞に限らず,映像での配信や仮想空間での視聴機会が増えている.しかしこれらの遠隔視聴... [more] MVE2023-17
pp.15-20
NS, IN, CS, NV
(併催)
2023-09-08
11:25
宮城 東北大学 電気通信研究所
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
5G環境における協調型VRアプリケーションの体感品質の評価
赤坂友輝荒川伸一村田正幸阪大NS2023-61
VR(バーチャルリアリティ)技術の向上やVR機器の普及に伴い、様々な新しいVRサービスが登場している。
その中でもイン... [more]
NS2023-61
pp.53-58
ICM 2023-07-14
11:00
北海道 サンリフレ函館
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
[招待講演]QoEをもとにしたRAN最適化の取り組み
新田拓哉富士通ICM2023-21
モバイルネットワークが5G/6Gと進化していくなか、高画質の映像やコネクテッドカー、遠隔医療などモバイルネットワークを利... [more] ICM2023-21
p.52
MVE, IPSJ-HCI, IPSJ-EC, VRSJ, ITE-HI, HI-SIG-DeMO
(連催)
2023-05-31
13:30
東京 東京大学 山上会館 大会議室(文京区本郷7-3-1)
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
VR防災訓練におけるエージェントの人数や行動の影響
松村直季杉原健輔米澤朋子関西大MVE2023-3
本研究では,防災意識の向上と,災害時の恐怖によるパニックなどの心理的側面にアプローチする防災訓練の開発を目的とし,仮想空... [more] MVE2023-3
pp.13-18
MVE, IPSJ-HCI, IPSJ-EC, VRSJ, ITE-HI, HI-SIG-DeMO
(連催)
2023-06-01
17:20
東京 東京大学 山上会館 大会議室(文京区本郷7-3-1)
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
全方位動画視聴時の追体験のためのヘッドリダイレクションによる視覚誘導手法の提案と評価
夏 偉平尾悠太朗ペルスキア エルナンデス モニカ奈良先端大)・磯山直也大妻女子大)・内山英昭清川 清奈良先端大MVE2023-12
Head Mounted Display(HMD)を用いて全方位動画を視聴する際に,自由に見えるが故に,ユーザ間でビュー... [more] MVE2023-12
pp.63-68
IMQ, IE, MVE
(共催)
CQ
(併催) [詳細]
2023-03-15
13:15
沖縄 沖縄県青年会館(那覇市)
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
ビデオゲームのユーザ体験の向上を目的としたヒットストップ演出の最適時間に関する基礎的検討
福田翔悠井ノ上寛人鉄谷信二東京電機大IMQ2022-34 IE2022-111 MVE2022-64
3Dアクションゲームでは,CGキャラクタの攻撃が当たった際に動きを一瞬だけ停止させる演出や,動きを一時的にスローモーショ... [more] IMQ2022-34 IE2022-111 MVE2022-64
pp.89-92
IMQ, IE, MVE
(共催)
CQ
(併催) [詳細]
2023-03-15
14:05
沖縄 沖縄県青年会館(那覇市)
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
3DCGゲームにおけるオクルージョン対策手法のユーザビリティ評価
直原寿々花井ノ上寛人鉄谷信二東京電機大IMQ2022-36 IE2022-113 MVE2022-66
三人称視点のアクションゲームでは,ユーザが操作するアバタとユーザの視点となるカメラの間に障害物が入り込むオクルージョンが... [more] IMQ2022-36 IE2022-113 MVE2022-66
pp.97-102
IMQ, IE, MVE
(共催)
CQ
(併催) [詳細]
2023-03-15
15:05
沖縄 沖縄県青年会館(那覇市)
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
360度動画がユーザの視聴体験に与える影響の測定
松本早起武縄瑞基東大)・池畑 諭NII)・相澤清晴東大IMQ2022-38 IE2022-115 MVE2022-68
近年、観光など様々な分野において 360度コンテンツの利用が増加している。YouTube などの配信サイトでも視聴可能に... [more] IMQ2022-38 IE2022-115 MVE2022-68
pp.109-114
CNR, BioX
(共催)
2023-03-02
09:30
大分 別府国際コンベンションセンター 小会議室31
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
Proposal of a Framework for Evaluating User Satisfaction in Immersive Virtual Environments
Peerawat PannatteeVibol YemNobuyuki NishiuchiTokyo Metropolitan Univ.BioX2022-69 CNR2022-35
Immersive virtual environments (IVEs) are the core component... [more] BioX2022-69 CNR2022-35
pp.42-46
CPSY, IPSJ-ARC
(連催)
2023-01-10
14:40
ONLINE オンライン開催 ページフォルト数とPC利用上のUXの関連性についての調査
正木勝大野村隼人明石高専CPSY2022-29
本研究では、PC動作速度低下、性能不足、メンテナンスの必要性を検知し、解決方法を提示できるようなソフトウェアを開発するこ... [more] CPSY2022-29
pp.13-14
HCGSYMPO
(第二種研究会)
2022-12-14
- 2022-12-16
香川 サンポート高松(香川県高松市)+ オンライン開催
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
体験価値と実世界に着目した仮想世界設計の分析 ~ 介護職員のワークショップ参加体験のケーススタディから ~
井原雅行徳永弘子理研)・村上宏樹竹下一樹白川病院)・猿渡進平理研/白川病院)・古賀昭彦行平 崇理研/帝京大)・久野真矢理研/県立広島大
仮想世界体験の価値は,仮想世界だけではなく,日常生活を営む実世界との関係を踏まえて考えることが有効と考えられる.テクノロ... [more]
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