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研究会 発表日時 開催地 タイトル・著者 抄録 資料番号
IE, MVE, IMQ
(共催)
CQ
(併催) [詳細]
2024-03-14
16:20
沖縄 沖縄産業支援センター
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
ユーザの発話積極性に連動するキャラクタの応答表現の印象
松村直季米澤朋子関西大IMQ2023-51 IE2023-106 MVE2023-80
本研究は,外国語対面対話における発話の積極性向上を目的とする.これまで,ウォークスルー型RPGにおけるキャラクタとのやり... [more] IMQ2023-51 IE2023-106 MVE2023-80
pp.208-213
IA, SITE
(共催)
IPSJ-IOT
(連催) [詳細]
2024-03-13
11:10
沖縄 宮古島市未来創造センター
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
共創型都市デジタルツインのビジネスモデルの進化ゲームを用いた分析
近藤海斗上山憲昭立命館大SITE2023-90 IA2023-96
現実世界の多種多様なデータを収集し,サイバー空間上でシミュレーションを行うことで,現実世界で生じる様々な現象を予測するデ... [more] SITE2023-90 IA2023-96
pp.136-141
SS 2024-03-09
11:25
沖縄 石垣市健康福祉センター(沖縄)
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
GPT-4を用いた対話型エージェントの開発と情報セキュリティ教育への応用
津田敦哉松崎和賢中大SS2023-80
本稿では,情報セキュリティの教育プログラムに導入することを目的として,対話型の大規模言語モデルを用いて対話エージェントを... [more] SS2023-80
pp.186-189
HCS 2024-03-03
16:10
静岡 常葉大学(静岡草薙キャンパス) 競争的インタラクションにおける動的なリーダー・フォロワー関係
岡﨑俊太郎栗原勇人大須理英子早大HCS2023-112
本研究では,社会的相互作用,特に競争的Joint actionにおけるリーダー・フォロワーの形成を定義するものは何かとい... [more] HCS2023-112
pp.137-142
NS, IN
(併催)
2024-03-01
10:10
沖縄 沖縄コンベンションセンター 分散アプリケーションにおけるゲーム理論に基づくマイニングタスクのオフロード手法に関する一検討
山田浩太原 崇徳笠原正治奈良先端大NS2023-198
近年のブロックチェーンを利用した Decentralized Application(DApp)の需要の高まりに伴い,安... [more] NS2023-198
pp.154-159
SS, MSS
(共催)
2024-01-18
10:00
石川 金沢商工会議所会館(石川県金沢市)
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
レジスタ付き多プレイヤーゲームに基づくシステム自動合成問題
坂尾優斗関 浩之名大MSS2023-61 SS2023-40
システムの実現可能性問題とは,与えられた仕様に対して,それに適合するシステムが存在するかどうかを判定する問題である.また... [more] MSS2023-61 SS2023-40
pp.52-57
HCGSYMPO
(第二種研究会)
2023-12-11
- 2023-12-13
福岡 北九州観光コンベンションAIM-3F
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
不完全情報ゲーム「ハゲタカのえじき」における集団内の相互学習による推移と解析
阿部慎太郎高橋春輝竹川高志工学院大
完全情報ゲームにおいて,人工知能(AI)は自己対戦による学習だけで高いパフォーマンスを実現している.不完全情報ゲームにお... [more]
HCGSYMPO
(第二種研究会)
2023-12-11
- 2023-12-13
福岡 北九州観光コンベンションAIM-3F
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
[チュートリアル講演]ゲームの遊びを学びにつなげるデザイン
藤本 徹東大
ゲームの遊びの要素を学習に取り入れる試みは、近年シリアスゲームやゲーミフィケーションなどの概念が提唱されて進展してきた。... [more]
MSS, CAS
(共催)
IPSJ-AL
(連催) [詳細]
2023-11-17
14:45
沖縄 那覇市IT創造館 カーネル密度推定を用いた侵入者のモデルの構成
坂倉健太小中英嗣名城大CAS2023-80 MSS2023-50
2000 年代以降、自律型移動体を利用した警備システムの実用化が始まっており、警備分野においては今後ますます自動化が普及... [more] CAS2023-80 MSS2023-50
pp.107-112
CCS 2023-11-12
10:00
富山 富山県立大学 DX教育研究センター 最大不満を最小化する対価分配を考慮した取得面積に基づく点群データ取引モデル
渡部 仁宮田純子芝浦工大)・金井謙治早大CCS2023-33
デジタルツインは,次世代のスマートシティにおいて主要な技術となり得ると言われている.デジタルツインが実現されることにより... [more] CCS2023-33
pp.47-52
HCS, CNR
(共催)
2023-11-06
10:00
東京 工学院大学(新宿)
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
コンピュータゲーム課金と共同体験・年齢・性別の関連
山下紗世子杉本海里渡邊克巳早大CNR2023-19 HCS2023-81
コンピュータゲーム経験や依存性などの調査は以前より進められてきたが,課金にフォーカスした研究は件数や網羅性が不足している... [more] CNR2023-19 HCS2023-81
pp.68-72
RISING
(第三種研究会)
2023-10-31
09:45
北海道 北海道立道民活動センター かでる2・7 [ポスター講演]ポテンシャルゲームによるLoS/NLoS環境を考慮したUAV空中基地局の自律分散型最適配置法
古田牧太郎阪大)・木村達明同志社大)・滝根哲哉阪大
UAV(Unmanned Aerial Vehicle)を用いた空中基地局は,機動性を活かした適応的な通信環境の提供が可... [more]
NS 2023-10-04
14:15
北海道 北海道大学 + オンライン開催
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
LoS/NLoS環境を考慮したUAV空中基地局の自律分散型最適配置法
古田牧太郎阪大)・木村達明同志社大)・滝根哲哉阪大NS2023-74
UAV(Unmanned Aerial Vehicle)を用いた空中基地局(Aerial Base Station: A... [more] NS2023-74
p.28
ET, IPSJ-CLE
(連催)
2023-06-17
16:05
東京 都立大(南大沢)+オンライン開催
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
完全情報ゲームにおける他者行動モデル構築支援システム
栢野凌磨小尻智子関西大ET2023-6
オセロのような完全情報ゲームにおいては、相手プレイヤの行動を推測して自身の行動を決定することは重要である。行動は各自が持... [more] ET2023-6
pp.11-17
WIT 2023-06-17
14:55
沖縄 沖縄産業振興センター
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
重度障害児向けオンラインゲームの実用
伊藤史人島根大)・奥井大貴Wingarc 1stWIT2023-16
オンラインゲームは,子どもたちにとってはコミュニケーションを活性化させ,余暇活動をより充実させるツールである.一方,重度... [more] WIT2023-16
pp.74-75
ET 2023-05-13
13:10
ONLINE オンライン開催 中学校でのScratchプログラミング出前講座における傾向分析
小酒井亮太張 文軒小林敏樹渡邊裕司名古屋市大ET2023-1
本研究では,2022年11月9日に名古屋市内の中学校にて中学2年生230名を対象に行ったScratchプログラミングの出... [more] ET2023-1
pp.1-7
CCS 2023-03-26
09:40
北海道 北海道 ルスツリゾートホテル&コンベンション M/M/1待ち行列モデルにおける非協力ゲーム理論を用いたクラウドレットの負荷分散法
横田侑紀宮田純子芝浦工大CCS2022-65
クラウドレットとは,ユーザと同一Local Area Network 内に存在する1 ホップで接続可能なコンピュータ群で... [more] CCS2022-65
pp.13-18
IMQ, IE, MVE
(共催)
CQ
(併催) [詳細]
2023-03-15
14:05
沖縄 沖縄県青年会館(那覇市)
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
皮膚表面冷却によるVR酔いの緩和の研究
川村大樹酒田信親龍谷大IMQ2022-32 IE2022-109 MVE2022-62
VR利用時にVR酔いと呼ばれる症状が発生する場合がある。VR酔いの発生には個人差があり、酔いの強さや症状も様々であるが、... [more] IMQ2022-32 IE2022-109 MVE2022-62
pp.79-84
IMQ, IE, MVE
(共催)
CQ
(併催) [詳細]
2023-03-15
14:05
沖縄 沖縄県青年会館(那覇市)
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
3DCGゲームにおけるオクルージョン対策手法のユーザビリティ評価
直原寿々花井ノ上寛人鉄谷信二東京電機大IMQ2022-36 IE2022-113 MVE2022-66
三人称視点のアクションゲームでは,ユーザが操作するアバタとユーザの視点となるカメラの間に障害物が入り込むオクルージョンが... [more] IMQ2022-36 IE2022-113 MVE2022-66
pp.97-102
ET 2023-03-14
15:40
徳島 徳島大学
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
理科「探究活動」の改善を図る新逆向き設計に基づくゲーミング教材開発
浅野智亮松田稔樹東工大ET2022-74
高校の「総合的な学習の時間」は,その設置目的を達成できていないとの指摘がある.その改善策として提案されたのが,「総合的な... [more] ET2022-74
pp.93-100
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