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研究会 発表日時 開催地 タイトル・著者 抄録 資料番号
CNR 2024-01-19
16:45
鹿児島 ふれあいプラザなのはな館会議室1(指宿市)
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
自動運転時の搭乗者の快適性向上のための体感型システム ~ 顔表情と生理指標による楽しさ推定手法の検討 ~
的場悠希清水祐輝秋吉拓斗永田昂輝森 和真澤邊太志奈良先端大CNR2023-35
自動運転技術によって運転操作以外の自由な車内活動が可能となり,この時の搭乗者の快適性を向上させることは自動運転を普及させ... [more] CNR2023-35
pp.53-56
IMQ, IE, MVE
(共催)
CQ
(併催) [詳細]
2023-03-15
12:50
沖縄 沖縄県青年会館(那覇市)
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
有彩色マスクの感性的な効用に関する基礎的検討
岸 美咲希井ノ上寛人中島瑞季鉄谷信二東京電機大IMQ2022-33 IE2022-110 MVE2022-63
新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の世界的な流行により,我が国では多様な有彩色のマスクが普及しつつある.これは... [more] IMQ2022-33 IE2022-110 MVE2022-63
pp.85-88
IMQ, IE, MVE
(共催)
CQ
(併催) [詳細]
2023-03-15
13:15
沖縄 沖縄県青年会館(那覇市)
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
ビデオゲームのユーザ体験の向上を目的としたヒットストップ演出の最適時間に関する基礎的検討
福田翔悠井ノ上寛人鉄谷信二東京電機大IMQ2022-34 IE2022-111 MVE2022-64
3Dアクションゲームでは,CGキャラクタの攻撃が当たった際に動きを一瞬だけ停止させる演出や,動きを一時的にスローモーショ... [more] IMQ2022-34 IE2022-111 MVE2022-64
pp.89-92
IMQ, IE, MVE
(共催)
CQ
(併催) [詳細]
2023-03-15
13:40
沖縄 沖縄県青年会館(那覇市)
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
ヒットストップを伴う両義的運動錯視の知覚に関する基礎的検討
田中友也井ノ上寛人鉄谷信二東京電機大IMQ2022-35 IE2022-112 MVE2022-65
ビデオゲームやCGアニメーションでは,攻撃のヒットと同時に動きを一時停止させる時間的演出を入れるのが一般的で,これをヒッ... [more] IMQ2022-35 IE2022-112 MVE2022-65
pp.93-96
IMQ, IE, MVE
(共催)
CQ
(併催) [詳細]
2023-03-15
14:05
沖縄 沖縄県青年会館(那覇市)
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
3DCGゲームにおけるオクルージョン対策手法のユーザビリティ評価
直原寿々花井ノ上寛人鉄谷信二東京電機大IMQ2022-36 IE2022-113 MVE2022-66
三人称視点のアクションゲームでは,ユーザが操作するアバタとユーザの視点となるカメラの間に障害物が入り込むオクルージョンが... [more] IMQ2022-36 IE2022-113 MVE2022-66
pp.97-102
MVE 2021-09-17
14:00
ONLINE オンライン開催(国士舘大学でのハイブリッド開催から変更) スタイル特徴を利用したCNNによる印象分布推定
大萩優哉関西学院大)・飛谷謙介長崎県立大)・谷 伊織神戸大)・橋本 翔西南学院大)・長田典子関西学院大MVE2021-14
本研究では,深層学習モデルを使用し,プロダクトの画像の印象評価時に生じる個人差を考慮した印象分布推定モデルの構築手法を提... [more] MVE2021-14
pp.33-37
HIP 2021-09-17
10:55
ONLINE オンライン開催 (Zoom) 主観評価と脳波活動に基づく飲料の嗜好推定
徐 キョウ哲関西学院大)・片平建史早大)・山﨑陽一張 帆西田尚生玉井雄一郎関西学院大)・松嵜直幸サントリーグローバルイノベーションセンター)・長田典子関西学院大HIP2021-27
近年,製品価値の一つの側面として感性価値が着目されており,これをどのように評価,推定し,更には価値創出に繋げていくかに関... [more] HIP2021-27
pp.31-36
SRW, SeMI, CNR
(併催)
2020-11-27
14:50
ONLINE オンライン開催 [依頼講演]バーチャル空間上のロボットに対する感性評価 ~ ロボットの形状の変化が与える印象の差 ~
井村 舜村山賢斗Sripian Peeraya菅谷みどり芝浦工大CNR2020-11
Society5.0ではサイバー空間とフィジカル空間を高度に融合させたシステムを実現することが期待されている.その中でも... [more] CNR2020-11
pp.30-35
MVE 2019-08-29
15:30
愛知 名古屋大学 ベンチャー・ビジネス・ラボラトリー [ショートペーパー]多視点画像群を用いたDNNによる視線方向の影響を考慮した3次元形状の印象推定
阪下啓祐飛谷謙介関西学院大)・田口皓一中京大)・谷 伊織橋本 翔片平建史関西学院大)・橋本 学中京大)・長田典子関西学院大MVE2019-11
人が3次元形状から感じる印象を推定するため,先行研究において多視点画像群を用いたDeep Neural Network(... [more] MVE2019-11
pp.35-36
IMQ, IE, MVE
(共催)
CQ
(併催) [詳細]
2019-03-14
11:15
鹿児島 鹿児島大学 郡元キャンパス 不動産物件の感性検索
小林菜穂子電通大)・布矢真一鈴木裕介鈴木将親浅田良夫アバント)・高橋裕樹電通大IMQ2018-33 IE2018-117 MVE2018-64
家探しに欠かせないサービスとなっている不動産物件検索サイトにおいて,掲載されている膨大な物件の中から希望の物件を検索する... [more] IMQ2018-33 IE2018-117 MVE2018-64
pp.61-66
ET 2018-12-08
13:40
新潟 長岡技術科学大学 技術体験における感性的親和性を持たせた無線LANアクセスポイントの評価
坂巻琴子岩舘武寛高橋晶子小林秀幸仙台高専ET2018-71
科学技術を学ぶことが楽しいと感じる 15 歳生徒の数が減少しており,科学技術の担い手を早い段階から育成する必要がある.そ... [more] ET2018-71
pp.29-32
WIT, SP
(共催)
2018-10-27
14:30
福岡 九工大・百周年中村記念館 [招待講演]擬似感性,ロボットの持つ感性 ~ 介護者支援ロボットへの応用 ~
富山 健千葉工大SP2018-35 WIT2018-23
世の中には感情を持ったロボットというキャッチフレーズが多く存在している.しかし,それらのロボットは本当に感情を持っている... [more] SP2018-35 WIT2018-23
pp.17-22
ET 2018-03-03
12:30
高知 高知工科大学(永国寺キャンパス) 感性洗練のための嗜好整理と嗜好発見支援システム ~ 写真を対象として ~
上坂誠信小尻智子関西大ET2017-122
芸術活動の上達には、感性を洗練する必要がある。本研究グループでは、気に入っている作品に共通してみられる特徴が感性を表現し... [more] ET2017-122
pp.193-198
CQ 2017-07-27
13:25
兵庫 神戸大学 観光案内アプリケーションにおける利用者の感性に合わせて変化する情報提示法 ~ 高野山観光案内アプリケーションを例として ~
森 真幸京都工繊大)・長谷川 優近畿大)・森本一彦高野山大)・藤吉圭二追手門学院大)・武田昌一高野山大)・桐生昭吾東京都市大CQ2017-36
筆者らは,観光案内アプリケーションにおいて,利用者の感性に合わせて適応的に変化する情報提示法を「感性BMI」という考え方... [more] CQ2017-36
pp.43-48
IPSJ-BIO, IPSJ-MPS
(共催)
NC, IBISML
(併催)
(連催) ※学会内は併催 [詳細]
2017-06-23
17:40
沖縄 沖縄科学技術大学院大学 Tensor SOMによる風景画像の感性評価解析 ~ 評価者・評価対象・評価語の同時分析 ~
糸永恭平九工大)・岩崎 亘カラクル)・吉田 香古川徹生九工大NC2017-12
感性評価の分野において,さまざまな評価者がさまざまな評価対象に対してどのような印象を持つか評価語を用いた調査,分析が行わ... [more] NC2017-12
pp.45-50
HCS, HIP
(共催)
HI-SIGCOASTER
(連催) [詳細]
2017-05-16
14:55
沖縄 沖縄産業支援センター コアアフェクトモデルに基づいた二輪乗車時に喚起される感情の指標化 ~ 感情語の収集と分類 ~
今井将太・○杉本匡史片平建史山崎陽一長田典子関西学院大)・益田綾子岩田小笛内山 一本田技研HCS2017-15 HIP2017-15
本研究では二輪乗車時の様々な感情を明らかにした.まず評価グリッド法による価値構造分析を行い,二輪乗車時に感じる感情語を収... [more] HCS2017-15 HIP2017-15
pp.119-122
HCS, HIP
(共催)
HI-SIGCOASTER
(連催) [詳細]
2017-05-17
09:30
沖縄 沖縄産業支援センター Evaluation of Kawaiiness for Spoon Designs using Eye Movements
Tipporn LaohakangvalvitMichiko OhkuraSITHCS2017-32 HIP2017-32
Kawaii, a positive adjective that denotes such positive conn... [more] HCS2017-32 HIP2017-32
pp.205-208
ET 2017-03-10
14:25
愛媛 新居浜工業高等専門学校 芸術活動支援のための美的感性洗練支援システム
足立祥啓小尻智子関西大ET2016-102
芸術活動には感性を必要とするが、感性は暗黙的であるため洗練するのは困難である。感性は、人が美しいと感じる作品の構成要素の... [more] ET2016-102
pp.49-54
ITE-HI, ITE-CE
(共催)
HIP
(連催) [詳細]
2016-12-21
14:00
宮城 東北大学電気通信研究所 レモン飲料の味知覚,嗜好性における,酸および糖の交互作用について
丸山弘明東北大/サッポロホールディングス)・荒木茂樹サッポロホールディングス)・坂井信之東北大HIP2016-71
私たちは, 味覚の他, 様々な感覚を複合的に用いて食品の味を知覚している. レモンは爽やかな香りと強い酸味を風香味に持つ... [more] HIP2016-71
pp.49-52
EMCJ, IEE-EMC
(連催)
2016-12-16
13:00
愛知 名古屋工業大学 ユーザの行動選択傾向に応じて個性化された感性ロボットがユーザに与える癒し効果の考察
小笠原宏樹湯田恵美吉田 豊加藤昇平名工大EMCJ2016-102
コミュニケーションロボットは高齢者のケアやペットに代わって癒しを与える役割を期待されている.ロボットとのコミュニケーショ... [more] EMCJ2016-102
pp.19-20
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