お知らせ 2023年度・2024年度 学生員 会費割引キャンペーン実施中です
お知らせ 技術研究報告と和文論文誌Cの同時投稿施策(掲載料1割引き)について
お知らせ 電子情報通信学会における研究会開催について
お知らせ NEW 参加費の返金について
電子情報通信学会 研究会発表申込システム
研究会 開催スケジュール
技報閲覧サービス
[ログイン]
技報アーカイブ
    [Japanese] / [English] 
研究会名/開催地/テーマ  )→
 
講演検索  検索語:  /  範囲:題目 著者 所属 抄録 キーワード )→

すべての研究会開催スケジュール  (検索条件: すべての年度)

講演検索結果
 登録講演(開催プログラムが公開されているもの)  (日付・降順)
 26件中 1~20件目  /  [次ページ]  
研究会 発表日時 開催地 タイトル・著者 抄録 資料番号
HCS, CNR
(共催)
2023-11-06
10:00
東京 工学院大学(新宿)
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
コンピュータゲーム課金と共同体験・年齢・性別の関連
山下紗世子杉本海里渡邊克巳早大CNR2023-19 HCS2023-81
コンピュータゲーム経験や依存性などの調査は以前より進められてきたが,課金にフォーカスした研究は件数や網羅性が不足している... [more] CNR2023-19 HCS2023-81
pp.68-72
IMQ, IE, MVE
(共催)
CQ
(併催) [詳細]
2023-03-15
13:15
沖縄 沖縄県青年会館(那覇市)
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
ビデオゲームのユーザ体験の向上を目的としたヒットストップ演出の最適時間に関する基礎的検討
福田翔悠井ノ上寛人鉄谷信二東京電機大IMQ2022-34 IE2022-111 MVE2022-64
3Dアクションゲームでは,CGキャラクタの攻撃が当たった際に動きを一瞬だけ停止させる演出や,動きを一時的にスローモーショ... [more] IMQ2022-34 IE2022-111 MVE2022-64
pp.89-92
IMQ, IE, MVE
(共催)
CQ
(併催) [詳細]
2023-03-15
13:40
沖縄 沖縄県青年会館(那覇市)
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
ヒットストップを伴う両義的運動錯視の知覚に関する基礎的検討
田中友也井ノ上寛人鉄谷信二東京電機大IMQ2022-35 IE2022-112 MVE2022-65
ビデオゲームやCGアニメーションでは,攻撃のヒットと同時に動きを一時停止させる時間的演出を入れるのが一般的で,これをヒッ... [more] IMQ2022-35 IE2022-112 MVE2022-65
pp.93-96
IMQ, IE, MVE
(共催)
CQ
(併催) [詳細]
2023-03-15
14:05
沖縄 沖縄県青年会館(那覇市)
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
3DCGゲームにおけるオクルージョン対策手法のユーザビリティ評価
直原寿々花井ノ上寛人鉄谷信二東京電機大IMQ2022-36 IE2022-113 MVE2022-66
三人称視点のアクションゲームでは,ユーザが操作するアバタとユーザの視点となるカメラの間に障害物が入り込むオクルージョンが... [more] IMQ2022-36 IE2022-113 MVE2022-66
pp.97-102
NC, MBE
(併催)
2023-03-15
14:50
東京 電気通信大学
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
ビデオゲーム熟練度による前頭前野活動の違い
大山剛史千馬史也伊藤照明岡山県立大NC2022-117
リズムアクションゲームをプレイしているときの前頭前野の活動をNIRS装置を用いて計測し,ゲームの熟練度によって前頭前野の... [more] NC2022-117
pp.135-138
IN, NS
(併催)
2023-03-03
11:00
沖縄 沖縄コンベンションセンター + オンライン開催
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
動体抽出映像分離送信と背景映像再合成によるコア網内転送データ量削減を実現する自由視点映像配信手法
村上隆太山口 暉前田紗永子栗本 崇岡本 聡山中直明慶大NS2022-227
Virtual Reality (VR)コンテンツは,教育,医療,エンターテイメントなど,様々な分野で活用が期待されてい... [more] NS2022-227
pp.345-350
IE, ITS
(共催)
ITE-MMS, ITE-ME, ITE-AIT
(共催)
(連催) [詳細]
2023-02-21
11:30
北海道 北海道大学 サッカー映像における時空間的関係を考慮したシュート予測の高精度化に関する検討 ~ 競技者のチーム情報に基づく完全二部グラフの導入 ~
五箇亮太諸戸祐哉前田圭介小川貴弘長谷山美紀北大
本稿では,サッカー映像における時空間的関係を考慮したシュート予測の高精度化に向けて,競技者のチーム情報に基づく完全二部グ... [more]
HIP 2022-12-23
09:30
宮城 電気通信研究所
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
コンピュータゲームでの課金・ガチャ経験と心理特性の関連性の探索的検討
鈴木勇輝杉本海里渡邊克巳早大HIP2022-65
本研究は,コンピュータゲームでの課金やガチャの経験が,Big Five性格特性,賞賛獲得・拒否回避欲求,実行機能,刺激欲... [more] HIP2022-65
pp.39-43
AI 2022-12-21
10:40
福岡 九州大学 西新プラザ Density-based Bias-Free Automatic Chart Generation for Rhythm Games
Zhao YifanTsunenori MineKyushu Univ.AI2022-35
 [more] AI2022-35
pp.13-17
CQ 2021-08-04
09:55
ONLINE オンライン開催 クラウドゲーミングシステムの低遅延化に向けた投機的映像伝送手法
石岡卓将阪大)・椎名亮太福井達也小野央也藤原稔久谷口友宏NTT)・藤橋卓也猿渡俊介渡辺 尚阪大CQ2021-26
ネットワークの高度化に伴って,クラウドゲーミングと呼ばれる,サーバ上で実行しているゲームをネットワークを通じて遠隔からプ... [more] CQ2021-26
pp.26-31
IE, ITS
(共催)
ITE-MMS, ITE-ME, ITE-AIT
(共催)
(連催) [詳細]
2021-02-18
17:05
ONLINE オンライン開催 Twitterと映像を用いたMVAEに基づく野球映像の重要シーン予測に関する検討
平澤魁人前田圭介小川貴弘長谷山美紀北大
本稿では,Twitterと映像を用いたmultimodal variational autoencoder(MVAE)に... [more]
EA, EMM
(共催)
2019-11-23
09:30
石川 金沢工業大学 扇が丘キャンパス(野々市市) [招待講演]マルチメディア・コンテンツにおける音楽およびキャラクタ音声の感性工学的研究 ~ コンテンツ制作のための科学的設計指針づくり ~
山田真司金沢工大EA2019-63 EMM2019-91
著者は近年,アニメ,ゲームなどの映像と音楽,音声が組み合わされたマルチメディア・コンテンツに関する感性工学的研究を行って... [more] EA2019-63 EMM2019-91
pp.57-61
HCS, HIP
(共催)
HI-SIGCOASTER
(連催) [詳細]
2018-05-22
15:00
沖縄 沖縄産業支援センター 対戦相手の存在はVRゲームの熱中度を高める ~ 事象関連電位(P300)による検討 ~
中田龍三郎川合伸幸名大HCS2018-27 HIP2018-27
ビデオゲームは誰かと一緒にプレイするほうが興味や面白さが増すとされる。近年普及しつつあるVRゲームを行う際はVRゴーグル... [more] HCS2018-27 HIP2018-27
pp.191-196
ET 2014-03-08
16:40
高知 高知工業高等専門学校 運動能力に違いがあっても“テーラーメイドゲーム映像”により誰でも参加可能な運動療法ゲームシステム
田中一基藤野貴之片岡孝之近畿大ET2013-133
脳卒中後遺症などの障害者や体力が低下した高齢者のための運動療法の一つに,集団スポーツゲームがある.しかし運動能力は様々で... [more] ET2013-133
pp.233-236
MVE, IE, WIT, IMQ
(共催)
CQ
(併催) [詳細]
2013-03-12
11:35
福岡 福岡工業大学 スポーツハイライト映像作成のためのTwitter熱狂度に基づいたイベント検出
富田大志名大)・道満恵介中京大)・井手一郎出口大輔村瀬 洋名大IMQ2012-76 IE2012-180 MVE2012-137 WIT2012-86
本報告では,マイクロブログサービスTwitterへの投稿を用いて算出した“Twitter熱狂度”に基づいて,スポーツハイ... [more] IMQ2012-76 IE2012-180 MVE2012-137 WIT2012-86
pp.233-238
ITS, IE
(共催)
ITE-AIT, ITE-HI, ITE-ME
(共催)
(連催) [詳細]
2012-02-21
11:40
北海道 北海道大学 野球映像から取得した投球動作とスコアブックに記載された情報を用いた投手のコンディションの推定に関する検討
久保純貴高橋 翔小川貴弘長谷山美紀北大
本稿では,野球映像から取得される投球動作とスコアブックに記載されたデータを用いた投手のコンディションの推定手法を提案する... [more]
IE 2010-04-26
10:10
栃木 宇都宮大学工学部 MPEG-1動画に含まれる動き補償情報に基づく野球プレー推定
浅井航平青木恭太宇都宮大IE2010-1
MPEGビデオ符号化方式では,動き補償を行うため,隣接フレーム間でブロック単位に動き補償情報を動きベクトルとして生成し保... [more] IE2010-1
pp.1-6
ITE-AIT, IE, ITE-HI, ITE-ME, ITS
(共催)
2010-02-15
10:25
北海道 北海道大学大学院情報科学研究科 動き時空画像における類似画像検索に基づく野球投球動作の詳細推定
青木恭太宇都宮大ITS2009-38 IE2009-132
スポーツ映像などでは,動き(カメラの動き,被写体の動き)が大きな情報を担っている.そこで映像中の動きに注目して類似映像を... [more] ITS2009-38 IE2009-132
pp.5-10
NLP 2009-11-13
14:25
鹿児島 屋久島環境文化村センター 一個体の実写動画から群れるCGを実現するビデオシンセシス法の高速化
千種康民岡部龍太郎東京工科大)・服部泰造東京国際大NLP2009-107
本稿では,既発表の一個体の実写動画を元に個体が群れるアニメーションの新しい生成法の高速化手法について述べる.本手法はアニ... [more] NLP2009-107
pp.143-148
SIP, IE
(共催)
IPSJ-SLDM
(連催) [詳細]
2009-10-15
16:20
福井 福井県 芦原温泉「まつや千千」 動きを表現する時空画像におけるSIFTを用いた映像検索
青木恭太宇都宮大SIP2009-65 IE2009-90
スポーツ映像などでは,動き(カメラの動き,被写体の動き)が大きな情報を担っている.映像中の動きに注目して類似映像を検索す... [more] SIP2009-65 IE2009-90
pp.53-58
 26件中 1~20件目  /  [次ページ]  
ダウンロード書式の初期値を指定してください NEW!!
テキスト形式 pLaTeX形式 CSV形式 BibTeX形式
著作権について : 以上の論文すべての著作権は電子情報通信学会に帰属します.(許諾番号:10GA0019/12GB0052/13GB0056/17GB0034/18GB0034)


[研究会発表申込システムのトップページに戻る]

[電子情報通信学会ホームページ]


IEICE / 電子情報通信学会