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IEICE: 電子情報通信学会
A: 基礎・境界
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B: 通信
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H: ヒューマンCG
(第二種) A: 基礎・境界
(第二種) N: NOLTA
(第二種) B: 通信
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(第二種) H: ヒューマンCG
(第三種) B: 通信
IEE: 電気学会
IEIJ: 照明学会
JSAP: 応物学会
ITE: 映情メ学会
IPSJ: 情処学会
IEEE
ASJ: 日本音響学会
JSAI: 人工知能
OSJ: 日本光学会
HIS: HI学会
VRSJ: 日本VR学会
Others: その他
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バイオメトリクス研究会 (BioX)
回路とシステム研究会 (CAS)
応用音響研究会 (EA)
ハードウェアセキュリティ研究会 (HWS)
安全・安心な生活とICT研究会 (ICTSSL)
イメージ・メディア・クオリティ研究会 (IMQ)
情報セキュリティ研究会 (ISEC)
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システム数理と応用研究会 (MSS)
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コミュニケーションクオリティ研究会 (CQ)
コミュニケーションシステム研究会 (CS)
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マイクロ波・ミリ波フォトニクス研究会 (MWP)
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有機エレクトロニクス研究会 (OME)
光エレクトロニクス研究会 (OPE)
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情報通信システムセキュリティ研究会 (ICSS)
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知能ソフトウェア工学研究会 (KBSE)
ライフインテリジェンスとオフィス情報システム研究会 (LOIS)
MEとバイオサイバネティックス研究会 (MBE)
医用画像研究会 (MI)
ニューロコンピューティング研究会 (NC)
言語理解とコミュニケーション研究会 (NLC)
パターン認識・メディア理解研究会 (PRMU)
リコンフィギャラブルシステム研究会 (RECONF)
サービスコンピューティング研究会 (SC)
音声研究会 (SP)
ソフトウェアサイエンス研究会 (SS)
ソフトウェアインタプライズモデリング研究会 (SWIM)
ヒューマンコミュニケーション基礎研究会 (HCS)
ヒューマン情報処理研究会 (HIP)
メディアエクスペリエンス・バーチャル環境基礎研究会 (MVE)
福祉情報工学研究会 (WIT)
センサネットワーク研究会 (SN)
車載ICTとAD/ADAS-ITSインフラを核とする地域ICTプラットフォームに関する特別研究専門委員会 (AA-ITS)
次世代無線設備試験認証技術研究会 (ACT)
バイオメトリックシステムセキュリティ研究会 (BS)
通信行動工学研究会 (CBE)
ネットワーク仮想化研究会 (NV)
新世代ネットワーク研究会 (NwGN)
ネットワークソフトウェア研究会 (NWS)
光応用電磁界計測研究会 (PEM)
水中無線技術研究会 (UWT)
光集積及びシリコンフォトニクス研究会 (PICS)
量子情報技術研究会 (QIT)
シリコンフォトニクス研究会 (SIPH)
テラヘルツ応用システム研究会 (THz)
CNR卒論修論サポートワークショップ (CNRWS)
合意と共創研究会 (Consensus)
サイバーワールド時限研究会 (CW)
フェロー&マスターズ未来技術研究会 (FM)
ネットワークロボット研究会 (NR)
サステナブルコンピューティング研究会 (SUSC)
食メディア研究会 (CEA)
人間とICT倫理研究会 (EHI)
HCGシンポジウム (HCGSYMPO)
ヒューマンプローブ研究会 (HPB)
サイバーライフラインに関する分野横断型研究会専門委員会 (HCL)
革新的無線通信技術に関する横断型研究会 (MIKA)
超知性ネットワーキングに関する分野横断型研究会 (RISING)
バイオ・マイクロシステム研究会 (IEE-BMS)
通信研究会 (IEE-CMN)
誘電・絶縁材料研究会 (IEE-DEI)
電子デバイス技術委員会 (IEE-EDD)
電子材料研究会 (IEE-EFM)
電磁環境技術委員会 (IEE-EMC)
電磁界理論技術委員会 (IEE-EMT)
家電・民生技術委員会 (IEE-HCA)
産業電力電気応用研究会(解散) (IEE-IEA)
次世代産業システム (IEE-IIS)
情報システム研究会 (IEE-IS)
ITS研究会 (IEE-ITS)
マグネティックス研究会 (IEE-MAG)
医用・生体工学技術委員会 (IEE-MBE)
マイクロマシン・センサシステム研究会 (IEE-MSS)
光・量子デバイス技術委員会 (IEE-OQD)
スマートファシリティ研究会 (IEE-SMF)
半導体電力変換研究会 (IEE-SPC)
固体光源分科会 (IEIJ-SSL)
シリコンテクノロジー分科会 (JSAP-silicon)
立体映像技術研究会 (ITE-3DMT)
映像表現&コンピュータグラフィックス研究会 (ITE-AIT)
放送技術研究会 (ITE-BCT)
コンシューマエレクトロニクス研究会 (ITE-CE)
ヒューマンインフォメーション研究会 (ITE-HI)
情報ディスプレイ研究会 (ITE-IDY)
情報センシング研究会 (ITE-IST)
メディア工学研究会 (ITE-ME)
マルチメディアストレージ研究会 (ITE-MMS)
スポーツ情報処理研究会 (ITE-SIP)
超臨場感コミュニケーション産学官フォーラム (URCF)
アクセシビリティ研究会 (IPSJ-AAC)
アルゴリズム研究会 (IPSJ-AL)
システム・アーキテクチャ研究会 (IPSJ-ARC)
オーディオビジュアル複合情報処理研究会 (IPSJ-AVM)
バイオ情報学研究会 (IPSJ-BIO)
コンピュータと教育研究会 (IPSJ-CE)
コンピュータグラフィックスとビジュアル情報学研究会 (IPSJ-CGVI)
教育学習支援情報システム研究会 (IPSJ-CLE)
コラボレーションとネットワークサービス研究会 (IPSJ-CN)
コンピュータセキュリティ研究会 (IPSJ-CSEC)
コンピュータビジョンとイメージメディア研究会 (IPSJ-CVIM)
データベースシステム研究会 (IPSJ-DBS)
ドキュメントコミュニケーション研究会 (IPSJ-DC)
デジタルコンテンツクリエーション研究会 (IPSJ-DCC)
マルチメディア通信と分散処理研究会 (IPSJ-DPS)
エンタテインメントコンピューティング研究会 (IPSJ-EC)
電子化知的財産・社会基盤研究会 (IPSJ-EIP)
組込みシステム研究会 (IPSJ-EMB)
情報学基礎研究会(終了) (IPSJ-FI)
ヒューマンコンピュータインタラクション研究会 (IPSJ-HCI)
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オンライン開催
(
研究会名/開催地/テーマ
)→
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20件ずつ表示
30件ずつ表示
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100件ずつ表示
200件ずつ表示
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研究会
発表日時
開催地
タイトル・著者
抄録
資料番号
CNR
,
BioX
(共催)
2023-03-02
09:30
大分
別府国際コンベンションセンター 小会議室31
(大分県, オンライン)
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
Proposal of a Framework for Evaluating User Satisfaction in Immersive Virtual Environments
○
Peerawat Pannattee
・
Vibol Yem
・
Nobuyuki Nishiuchi
(
Tokyo Metropolitan Univ.
)
BioX2022-69 CNR2022-35
Immersive virtual environments (IVEs) are the core component...
[more]
BioX2022-69
CNR2022-35
pp.42-46
HCS
2023-01-21
10:50
京都
京都工芸繊維大学
(京都府, オンライン)
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
CGキャラクタとの握手を可能にするロボティックVRインタフェースの開発
○
髙木 将
・
田中一晶
(
京都工繊大
)
HCS2022-57
仮想空間にいるCGキャラクタとは,通常は物理的に触れ合うことはできない.そこでディスプレイに表示されているキャラクタの手...
[more]
HCS2022-57
pp.12-17
HCS
2023-01-22
13:25
京都
京都工芸繊維大学
(京都府, オンライン)
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
オンラインコミュニケーションの体験向上に向けた主観感覚の体系化の検討
○
後藤充裕
・
内田聡一郎
・
瀬下仁志
(
NTT
)
HCS2022-69
オンラインでのコミュニケーションの体験を高めるためには,話者に提示する情報が重要になる.しかしながら,従来のアプローチで...
[more]
HCS2022-69
pp.80-85
HCGSYMPO
(第二種研究会)
2022-12-14
- 2022-12-16
香川
サンポート高松(香川県高松市)+ オンライン開催
(香川県, オンライン)
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
作業通話における安心感を得るための存在認識
○
小幡祐樹
・
加藤隼太朗
・
飛田和子
・
本多博彦
(
湘南工科大
)
通常のオンラインミーティングにおいて,我々は,誰かが同じ空間にいる安心感と,煩わしさのない居心地の良さを求めている場合が...
[more]
HIP
2022-10-17
13:00
京都
京都テルサ
(京都府, オンライン)
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
[招待講演]バーチャルリアリティ内での非日常的な体験がユーザーの臨場感に与える影響
○
松田勇祐
(
諏訪理科大
)
HIP2022-45
技術革新や社会情勢の変化により,我々にとってバーチャリアリティ(VR)体験が身近なものになりつつある.特に,最近ではヘッ...
[more]
HIP2022-45
pp.1-3
HIP
,
VRSJ
(連催)
2021-02-18
16:00
ONLINE
オンライン開催 (オンライン)
音から生成した全身振動と実測振動が多感覚コンテンツの類似性評価に与える影響
○
許 淳萌
・
山高正烈
(
愛知工科大
)・
阿部翔太
・
坂本修一
(
東北大
)・
行場次朗
(
尚絅学院大
)・
鈴木陽一
(
東北大
)
HIP2020-80
我々の先行研究では,視聴覚コンテンツの音信号から全身振動を作成する手法を提案し,音信号から生成した振動(ViLA: vi...
[more]
HIP2020-80
pp.40-43
CQ
2018-07-20
11:15
宮城
東北大学
(宮城県)
[特別招待講演]空間感性をとらえる二つのアプローチ
○
行場次朗
(
東北大
)
CQ2018-37
人は空間の中で,他者やモノ,文化や自然と出会う.そしてこのような出会いの空間から様々な感性を感じとり,また洗練された感性...
[more]
CQ2018-37
pp.35-38
EMM
2017-03-06
17:25
沖縄
宮古島マリンターミナルビル(沖縄) (沖縄県)
多感覚コンテンツの高次感性知覚に音情報から生成した振動情報が及ぼす増強効果
○
崔 正烈
・
柳生寛幸
・
坂本修一
・
行場次朗
・
鈴木陽一
(
東北大
)
EMM2016-97
我々は,臨場感と迫真性を評価指標として,提示するマルチモーダル感覚情報の特性と表出する高次感性の関係について検討を行って...
[more]
EMM2016-97
pp.61-66
ITE-HI
,
ITE-CE
(共催)
HIP
(連催)
[詳細]
2016-12-20
16:30
宮城
東北大学電気通信研究所
(宮城県)
生成振動情報を含む多感覚コンテンツの高次感性評価
○
柳生寛幸
・
崔 正烈
・
坂本修一
・
鈴木陽一
・
行場次朗
(
東北大
)
HIP2016-66
臨場感や迫真性といった高次感性は,視聴覚だけでなく振動を含む体性感覚情報の提示にも強く影響される.しかし,我々が手軽に入...
[more]
HIP2016-66
pp.25-28
CQ
2016-05-24
15:45
福岡
九州大学
(福岡県)
触覚を用いたネットワーク型仮想オブジェクト識別ゲームにおける公平性のQoE評価 ~ 嗅覚及び聴覚の効果 ~
○
有馬 僚
・
Mya Sithu
・
石橋 豊
(
名工大
)
CQ2016-21
視覚や聴覚に加えて触覚や嗅覚を用いることにより,臨場感の高いネットワーク型ゲームが可能になると期待されている.
ゲーム...
[more]
CQ2016-21
pp.49-54
IN
2016-01-22
16:10
愛知
名古屋企業福祉会館
(愛知県)
実環境下での立体音響IP電話サービスの臨場感評価
○
坪田 穫
・
伊藤嘉浩
(
名工大
)
IN2015-107
本研究は,筆者らが提案する立体音響IP電話サービスに対して,実環境における臨場感を評価するものである.本実験では,7つの...
[more]
IN2015-107
pp.69-74
EMM
2016-01-18
14:45
宮城
東北大学片平キャンパス
(宮城県)
振動付加が3D映像コンテンツの高次感性評価に及ぼす影響
○
崔 正烈
・
高橋恵美
・
柳生寛幸
・
坂本修一
(
東北大
)・
大谷智子
(
東京藝術大
)・
行場次朗
・
鈴木陽一
(
東北大
)
EMM2015-64
本研究では,線路脇での電車通過を収録した振動付き3D視聴覚コンテンツの振動振幅と映像の奥行き情報を操作し,視覚的奥行き情...
[more]
EMM2015-64
pp.19-23
EA
,
ASJ-H
(共催)
2015-08-04
10:00
宮城
東北大学 電気通信研究所
(宮城県)
視聴覚コンテンツにおける時系列としての臨場感推定モデルの構築
塚原将太
・○
小澤賢司
・
木下雄一朗
・
森勢将雅
(
山梨大
)
臨場感は視聴覚に関わるコンテンツやシステムの性能評価に関して重要であるが,臨場感メータは今日まで実現されていない.著者ら...
[more]
EA2015-17
pp.41-46
MVE
,
ITE-HI
,
HI-SIG-VR
(連催)
2015-07-02
14:30
東京
東京大学山上会館 (東京都)
平衡感覚を指標としたHMDの視覚提示品質の実験的評価
○
河邑壮馬
・
木島竜吾
(
岐阜大
)
MVE2015-13
HMDの視覚提示品質の評価指標として,いわゆるバーチャル酔いやタスクパ フォーマンスの変化が用いられてきた.前庭と視覚に...
[more]
MVE2015-13
pp.35-38
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