| 講演抄録/キーワード |
| 講演名 |
2006-05-13 16:00
カードゲームへの学習要素埋め込みによる学習ゲーム設計法とその設計支援システムの開発 ○梅津孝信・平嶋 宗(広島大) |
| 抄録 |
(和) |
学習への動機付けを高める方法の一つとして学習ゲームが注目されており,その設計法についても議論がなされてきた.しかしそのほとんどは,設計作業の部分部分では指針となるものの,作業の多くは依然として設計者の経験やセンスに依存しなければならなかった.そこで本稿では,経験やセンスを必要とせず機械的に学習ゲームを設計可能なプロパティ交換法を提案する.カードゲームとはカードをルールに従い操作するゲームだが,カードの持っている性質全てがゲーム中に使われるわけではない.そのためゲームで使われる性質を学習要素も持つ場合があり,その場合はカードと学習要素を交換してもゲームを行うことができる.こうして設計された学習ゲームは,ルールに変更がないため元のゲームと似たものとなる. |
| (英) |
Learning games are promising to realize highly motivated learning. Developing effective and high-motivating learning games, the embedding learning issue into a game is the main issue. In order to develop the learning games easier, we propose Exchanging Properties Method for the embedding. The method can deal with card games where players manipulate cards observing rules of the games. The rules usually only deal with limited attributes of the cards. Therefore, if the learning materials possess the same attributes, players can manipulate the materials in the same way following the same rules. |
| キーワード |
(和) |
コンテンツ作成 / 学習ゲーム / 知的学習支援 / エデュテイメント / / / / |
| (英) |
Design Method / Computer-Based Learning Game / Intelligent Learning Environment / Edutainment / / / / |
| 文献情報 |
信学技報, vol. 106, no. 35, ET2006-11, pp. 61-66, 2006年5月. |
| 資料番号 |
ET2006-11 |
| 発行日 |
2006-05-06 (ET) |
| ISSN |
Print edition: ISSN 0913-5685 |
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