| 講演抄録/キーワード |
| 講演名 |
2007-07-04 08:00
P2Pオーバレイネットワークを用いた空間型MMOGの設計 ○西出 亮・坪井新治・奥 智照・近藤弓子・大西真晶・上島紳一(関西大) DE2007-98 |
| 抄録 |
(和) |
本稿では,空間型MMOGシステムを利用者から提供される
コンピュータノードを用いたP2Pドロネーネットワークにより構築する手法を提案する.
本手法は,利用者の平面上のキャラクターの位置をノードの位置として,
ドロネーネットワークを構成し,MMOGにおける処理を分散的に実行する.
そこで,まずP2Pドロネーネットワークの構築手法を提案する.
空間型MMOGにおいて,各プレイヤーのビュー生成に必要な情報は利用者のキャラクターの近傍のオブジェクト情報である.
そこで,平面をボロノイ領域に分割し,各ノードに割り当て,
そのボロノイ領域内に含まれるオブジェクト情報を各ノードが管理する手法についても提案する.
更に,ノードの移動に備えてP2Pドロネーネットワークを保つ必要がある.
そこで,ノードの位置情報の変化に基づきネットワークの組み替えを行い,
P2Pドロネーネットワークを保ち続ける手法について提案し,検討を行う. |
| (英) |
In this paper, we propose method to construct a Spatial MMOG system on a P2P Delaunay Network,
which is built from the computer nodes provided by users.
In this method, we use the player character's location on MMOG as node location,
and construct Delaunay Network and process the task for MMOG distributively.
First, we propose construction method of P2P Delaunay Network.
In Spatial MMOG, to construct a view for each player,
the view requires the surrounding object information from the nearby player.
Thus, we divide the whole plane into Voronoi region, and
assign the object information to the node managing the Voronoi region.
Furthermore, it is necessary to maintain the P2P Delaunay Network connection considering the case of the moving nodes.
To handle with this case, we propose method to rebuild the network locally according to the new location of the node,
and show method to maintain the P2P Delaunay Network. |
| キーワード |
(和) |
MMOG / スケーラビリティ / P2P / 空間管理 / オーバレイネットワーク / / / |
| (英) |
MMOG / scalability / P2P / spatial management / overlaid network / / / |
| 文献情報 |
信学技報, vol. 107, no. 131, DE2007-98, pp. 455-460, 2007年7月. |
| 資料番号 |
DE2007-98 |
| 発行日 |
2007-06-25 (DE) |
| ISSN |
Print edition: ISSN 0913-5685 Online edition: ISSN 2432-6380 |
著作権に ついて |
技術研究報告に掲載された論文の著作権は電子情報通信学会に帰属します.(許諾番号:10GA0019/12GB0052/13GB0056/17GB0034/18GB0034) |
| PDFダウンロード |
DE2007-98 |
| 研究会情報 |
| 研究会 |
DE |
| 開催期間 |
2007-07-02 - 2007-07-04 |
| 開催地(和) |
秋保温泉(仙台) |
| 開催地(英) |
Akiu hot springs (Sendai) |
| テーマ(和) |
夏のデータベースワークショップ 2007 (データ工学,一般) |
| テーマ(英) |
Summer Database Workshop 2007 (Data engineering, etc.) |
| 講演論文情報の詳細 |
| 申込み研究会 |
DE |
| 会議コード |
2007-07-DE |
| 本文の言語 |
日本語 |
| タイトル(和) |
P2Pオーバレイネットワークを用いた空間型MMOGの設計 |
| サブタイトル(和) |
|
| タイトル(英) |
Proposal of Spatial MMOG on P2P Overlay Network |
| サブタイトル(英) |
|
| キーワード(1)(和/英) |
MMOG / MMOG |
| キーワード(2)(和/英) |
スケーラビリティ / scalability |
| キーワード(3)(和/英) |
P2P / P2P |
| キーワード(4)(和/英) |
空間管理 / spatial management |
| キーワード(5)(和/英) |
オーバレイネットワーク / overlaid network |
| キーワード(6)(和/英) |
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| キーワード(7)(和/英) |
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| キーワード(8)(和/英) |
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| 第1著者 氏名(和/英/ヨミ) |
西出 亮 / Ryo Nishide / ニシデ リョウ |
| 第1著者 所属(和/英) |
関西大学 (略称: 関西大)
Kansai University (略称: Kansai Univ.) |
| 第2著者 氏名(和/英/ヨミ) |
坪井 新治 / Shinji Tsuboi / ツボイ シンジ |
| 第2著者 所属(和/英) |
関西大学 (略称: 関西大)
Kansai University (略称: Kansai Univ.) |
| 第3著者 氏名(和/英/ヨミ) |
奥 智照 / Tomoteru Oku / オク トモテル |
| 第3著者 所属(和/英) |
関西大学 (略称: 関西大)
Kansai University (略称: Kansai Univ.) |
| 第4著者 氏名(和/英/ヨミ) |
近藤 弓子 / Yumiko Kondo / コンドウ ユミコ |
| 第4著者 所属(和/英) |
関西大学 (略称: 関西大)
Kansai University (略称: Kansai Univ.) |
| 第5著者 氏名(和/英/ヨミ) |
大西 真晶 / Masaaki Ohnishi / オオニシ マサアキ |
| 第5著者 所属(和/英) |
関西大学 (略称: 関西大)
Kansai University (略称: Kansai Univ.) |
| 第6著者 氏名(和/英/ヨミ) |
上島 紳一 / Shinichi Ueshima / ウエシマ シンイチ |
| 第6著者 所属(和/英) |
関西大学 (略称: 関西大)
Kansai University (略称: Kansai Univ.) |
| 第7著者 氏名(和/英/ヨミ) |
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| 講演者 |
第1著者 |
| 発表日時 |
2007-07-04 08:00:00 |
| 発表時間 |
25分 |
| 申込先研究会 |
DE |
| 資料番号 |
DE2007-98 |
| 巻番号(vol) |
vol.107 |
| 号番号(no) |
no.131 |
| ページ範囲 |
pp.455-460 |
| ページ数 |
6 |
| 発行日 |
2007-06-25 (DE) |