| 講演抄録/キーワード |
| 講演名 |
2010-05-19 10:00
パス上のボロノイゲーム ○清見 礼(北陸先端大)・斎藤寿樹(JST)・上原隆平(北陸先端大) COMP2010-10 |
| 抄録 |
(和) |
ボロノイゲームは競合施設配置をモデル化した二人完全情報ゲームである. こ
のゲームはもともと連続した領域上で考えられおり, その場合, 1次元上の場合
と, 1ラウンドの場合については結論が出ている. 最近, グラフ上で行なう離
散ボロノイゲームが提案された. 本研究ではパス上の離散ボロノイゲームに関
して, 完全な解析を行なう. |
| (英) |
The Voronoi game is a two-person perfect information game modeling a
competitive facility location. The original version of the game is
played on a continuous domain. Only two special cases (1-dimensional
case and 1-round case) are well investigated. Recently, the discrete
Voronoi game of which the game arena is given as a graph was
introduced. In this note, we give a complete analysis of the discrete
Voronoi game on a path. |
| キーワード |
(和) |
離散ボロノイゲーム / 完全な解析 / / / / / / |
| (英) |
discrete voronoi game / complete analysis / / / / / / |
| 文献情報 |
信学技報, vol. 110, no. 37, COMP2010-10, pp. 1-5, 2010年5月. |
| 資料番号 |
COMP2010-10 |
| 発行日 |
2010-05-12 (COMP) |
| ISSN |
Print edition: ISSN 0913-5685 Online edition: ISSN 2432-6380 |
著作権に ついて |
技術研究報告に掲載された論文の著作権は電子情報通信学会に帰属します.(許諾番号:10GA0019/12GB0052/13GB0056/17GB0034/18GB0034) |
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COMP2010-10 |