| 講演抄録/キーワード |
| 講演名 |
2010-10-14 13:55
端末間同期制御を用いたネットワーク型シューティングゲームにおけるQoE評価 ○井田吉昭・石橋 豊・福嶋慶繁・菅原真司(名工大) IN2010-66 |
| 抄録 |
(和) |
本報告では, ネットワーク型シューティングゲームであるFPS (First Person Shooting)を対象に, 一貫性と公平性を高く維持するため, 端末間でメディアの出力タイミングを揃える端末間同期制御を適用する. しかし, この制御を用いることで, インタラクティブ性が若干劣化してしまう. そこで, 本報告では, QoE (Quality of Experience)評価により, ネットワーク遅延やその揺らぎがインタラクティブ性と公平性に及ぼす影響を調査する. また, 端末間同期制御のパラメータの影響についても明らかにする.その他, アプリケーションレベルQoS (Quality of Service)とQoEとのQoS マッピングを行う. |
| (英) |
This report applies inter-destination (or group) synchronization control, which adjusts the output timing among multiple terminals, to First Person Shooting (FPS) as a networked shooting game in order to keep the consistency and fairness high. However, the interactivity slightly deteriorates under the control. By the Quality of Experience (QoE) assessment, the report investigates the influences of network delay and jitter and examines the influence of a parameter of the inter-destination synchronization control on the interactivity and fairness. It also performs the Quality of Service (QoS) mapping between the application-level QoS and QoE. |
| キーワード |
(和) |
ネットワーク型ゲーム / FPS / 端末間同期制御 / QoE / QoSマッピング / / / |
| (英) |
Networked game / FPS / Inter-destination synchronization control / QoE / QoS mapping / / / |
| 文献情報 |
信学技報, vol. 110, no. 224, IN2010-66, pp. 7-12, 2010年10月. |
| 資料番号 |
IN2010-66 |
| 発行日 |
2010-10-07 (IN) |
| ISSN |
Print edition: ISSN 0913-5685 Online edition: ISSN 2432-6380 |
著作権に ついて |
技術研究報告に掲載された論文の著作権は電子情報通信学会に帰属します.(許諾番号:10GA0019/12GB0052/13GB0056/17GB0034/18GB0034) |
| PDFダウンロード |
IN2010-66 |
| 研究会情報 |
| 研究会 |
IN |
| 開催期間 |
2010-10-14 - 2010-10-15 |
| 開催地(和) |
名古屋工業大学 |
| 開催地(英) |
Nagoya Institute of Technology |
| テーマ(和) |
ネットワークミドルウェア、仮想化技術、グリーニング技術、Webサービス、インターネットサービス、ユビキタスサービス、ソーシャルネットワーク、センサネットワークおよび一般 |
| テーマ(英) |
Network middleware, Virtualization, Greening, Web service, Internet service, Ubiquitous service, Social network, Sensor network, etc. |
| 講演論文情報の詳細 |
| 申込み研究会 |
IN |
| 会議コード |
2010-10-IN |
| 本文の言語 |
日本語 |
| タイトル(和) |
端末間同期制御を用いたネットワーク型シューティングゲームにおけるQoE評価 |
| サブタイトル(和) |
|
| タイトル(英) |
QoE Assessment in Networked Shooting Game with Inter-Destination Synchronization Control |
| サブタイトル(英) |
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| キーワード(1)(和/英) |
ネットワーク型ゲーム / Networked game |
| キーワード(2)(和/英) |
FPS / FPS |
| キーワード(3)(和/英) |
端末間同期制御 / Inter-destination synchronization control |
| キーワード(4)(和/英) |
QoE / QoE |
| キーワード(5)(和/英) |
QoSマッピング / QoS mapping |
| キーワード(6)(和/英) |
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| キーワード(7)(和/英) |
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| キーワード(8)(和/英) |
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| 第1著者 氏名(和/英/ヨミ) |
井田 吉昭 / Yoshiaki Ida / イダ ヨシアキ |
| 第1著者 所属(和/英) |
名古屋工業大学 (略称: 名工大)
Nagoya Institute of Technology (略称: NIT) |
| 第2著者 氏名(和/英/ヨミ) |
石橋 豊 / Yutaka Ishibashi / イシバシ ユタカ |
| 第2著者 所属(和/英) |
名古屋工業大学 (略称: 名工大)
Nagoya Institute of Technology (略称: NIT) |
| 第3著者 氏名(和/英/ヨミ) |
福嶋 慶繁 / Norishige Fukushima / フクシマ ノリシゲ |
| 第3著者 所属(和/英) |
名古屋工業大学 (略称: 名工大)
Nagoya Institute of Technology (略称: NIT) |
| 第4著者 氏名(和/英/ヨミ) |
菅原 真司 / Shinji Sugawara / スガワラ シンジ |
| 第4著者 所属(和/英) |
名古屋工業大学 (略称: 名工大)
Nagoya Institute of Technology (略称: NIT) |
| 第5著者 氏名(和/英/ヨミ) |
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| 講演者 |
第1著者 |
| 発表日時 |
2010-10-14 13:55:00 |
| 発表時間 |
25分 |
| 申込先研究会 |
IN |
| 資料番号 |
IN2010-66 |
| 巻番号(vol) |
vol.110 |
| 号番号(no) |
no.224 |
| ページ範囲 |
pp.7-12 |
| ページ数 |
6 |
| 発行日 |
2010-10-07 (IN) |
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