| 講演抄録/キーワード |
| 講演名 |
2011-05-13 09:25
3Dで制作した番組視聴時の輻輳眼球運動分析 ○小玉博也・佐野啓介(東海大)・堀江悠介(WOWOW)・山田光穗(東海大) IMQ2011-1 |
| 抄録 |
(和) |
3D映像が注目を集めている。従来の2D映像よりも大きな臨場感を得ることができ、映画だけでなく、3D対応TVの販売と相まって、新たな魅力を与えるテレビ番組として注目を集めている。3D番組では、必ずしも従来の2D番組の手法を用いることができない。そこで、3D番組制作用のスタジオを導入し、数分間の3D番組を試作。この番組を使用し、カット切り替えやディゾルブ、フェードアウトなどの特殊な切り替え、そして様々な奥行きに提示された字幕が視聴者の輻輳眼球運動に与える影響を分析した。 |
| (英) |
3D image is attracting public attention. 3D image can give the reality which is bigger than the conventional image of 2D to the viewer. Along with the sale of 3D compatible television in addition to the 3D movie, 3D image is giving the TV program a new attractiveness. In the production of 3D program, it is considered that the technique of the conventional program of 2D cannot be always applied. Therefore, we analyzed the effects that the cut change, a special effect and a caption with the depth information which are used in the 3D TV program give the vergence eye movements. |
| キーワード |
(和) |
3D / 輻輳 / 眼球運動 / 眼精疲労 / / / / |
| (英) |
3D / vergence / eye movement / eyestrain / / / / |
| 文献情報 |
信学技報, vol. 111, no. 35, IMQ2011-1, pp. 1-6, 2011年5月. |
| 資料番号 |
IMQ2011-1 |
| 発行日 |
2011-05-06 (IMQ) |
| ISSN |
Print edition: ISSN 0913-5685 Online edition: ISSN 2432-6380 |
著作権に ついて |
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