| 講演抄録/キーワード |
| 講演名 |
2013-02-02 11:00
点字ディスプレイを用いた触覚ゲームの開発 ○松田雄祐・渡辺哲也(新潟大) WIT2012-35 |
| 抄録 |
(和) |
視覚障害者のための娯楽として触覚ゲームを開発した.作成したゲームは,ブロック崩しゲームと横スクロールゲームの2種類である.ブロック崩しゲームではボールの移動速度,横スクロールゲームでは敵の移動速度など,移動物体の移動速度がゲームの難易度に影響する.難易度によりプレイヤーはゲームを楽しい,あるいは楽しくないと感じるため,難易度の設定は,ゲームを楽しいものとする上で重要なことである.そこでブロック崩しゲームではパドルでボールを打ち返す操作,横スクロールゲームでは敵をよける操作を被験者に行ってもらい,移動速度ごとの成功率を調べる実験を行った.その結果,両ゲームとも移動物体の速度が速くなると成功率が下がることが分かった.また,実験を4日間連続して行ったところ,ブロック崩しゲームでは習熟の効果が見られたが,横スクロールゲームではこれが見られなかった. |
| (英) |
Two popular games, breakout game and horizontal scrolling game, were tactualized on a refreshable braille display for blind people. In both games, the speed of moving objects such as the ball for the breakout game and the enemies for the scrolling game is thought to affect the difficulty of the game. To investigate the relationship between them two experiments were conducted in which subjects played sub-tasks of the games and the success rate was calculated. In both experiments, the success rate fell as the speed rose. A learning curve was observed onlyfor the breakout game. |
| キーワード |
(和) |
視覚障害者 / 触覚ゲーム / 難易度 / ゲームの楽しさ / 習熟 / / / |
| (英) |
Blind Persons / Tactile Game / Degree of Difficulty / Enjoyability of Games / Learning / / / |
| 文献情報 |
信学技報, vol. 112, no. 426, WIT2012-35, pp. 13-17, 2013年2月. |
| 資料番号 |
WIT2012-35 |
| 発行日 |
2013-01-26 (WIT) |
| ISSN |
Print edition: ISSN 0913-5685 Online edition: ISSN 2432-6380 |
著作権に ついて |
技術研究報告に掲載された論文の著作権は電子情報通信学会に帰属します.(許諾番号:10GA0019/12GB0052/13GB0056/17GB0034/18GB0034) |
| PDFダウンロード |
WIT2012-35 |
| 研究会情報 |
| 研究会 |
WIT |
| 開催期間 |
2013-02-02 - 2013-02-02 |
| 開催地(和) |
名古屋工業大学 |
| 開催地(英) |
Nagoya Institute of Technology |
| テーマ(和) |
福祉情報工学一般、地域コミュニティと福祉 |
| テーマ(英) |
Well-being Information Technology, Local Community and Well‐being |
| 講演論文情報の詳細 |
| 申込み研究会 |
WIT |
| 会議コード |
2013-02-WIT |
| 本文の言語 |
日本語 |
| タイトル(和) |
点字ディスプレイを用いた触覚ゲームの開発 |
| サブタイトル(和) |
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| タイトル(英) |
Development of Tactile Games Using a Braille Display |
| サブタイトル(英) |
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| キーワード(1)(和/英) |
視覚障害者 / Blind Persons |
| キーワード(2)(和/英) |
触覚ゲーム / Tactile Game |
| キーワード(3)(和/英) |
難易度 / Degree of Difficulty |
| キーワード(4)(和/英) |
ゲームの楽しさ / Enjoyability of Games |
| キーワード(5)(和/英) |
習熟 / Learning |
| キーワード(6)(和/英) |
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| キーワード(7)(和/英) |
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| キーワード(8)(和/英) |
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| 第1著者 氏名(和/英/ヨミ) |
松田 雄祐 / Yusuke Matsuda / マツダ ユウスケ |
| 第1著者 所属(和/英) |
新潟大学 (略称: 新潟大)
Nigata University (略称: Nigata Univ) |
| 第2著者 氏名(和/英/ヨミ) |
渡辺 哲也 / Tetsuya Watanabe / ワタナベ テツヤ |
| 第2著者 所属(和/英) |
新潟大学 (略称: 新潟大)
Nigata University (略称: Nigata Univ) |
| 第3著者 氏名(和/英/ヨミ) |
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| 講演者 |
第1著者 |
| 発表日時 |
2013-02-02 11:00:00 |
| 発表時間 |
25分 |
| 申込先研究会 |
WIT |
| 資料番号 |
WIT2012-35 |
| 巻番号(vol) |
vol.112 |
| 号番号(no) |
no.426 |
| ページ範囲 |
pp.13-17 |
| ページ数 |
5 |
| 発行日 |
2013-01-26 (WIT) |