| 講演抄録/キーワード |
| 講演名 |
2014-03-07 16:45
勝率の確率モデルによるレーティングとキャラクターの同時推定 ○中許義之・田中利幸(京大) IBISML2013-83 |
| 抄録 |
(和) |
プレイヤーがレート値の他にキャラクター値を持つとしてプレイヤー間の勝率を生成する確率密度関数を設計する.その確率モデルからプレイヤー間の勝敗結果に基づき,最尤推定によってレート値とキャラクター値を同時推定する.この方法によってキャラクターを考慮した際のレート値が得られるとともに,プレイヤーのキャラクターを可視化することができる.提案手法を将棋のA級棋士同士の対局結果に適用し,キャラクターの可視化の結果,およびキャラクターを考慮した際のレート値の変化について考察する. |
| (英) |
Assuming that a player has a character value in addition to a rate value, we construct a probability density function which generates the winning percentage between players. The rate values and character values are estimated simultaneously using a maximum likelihood estimation. As a result, characteristics of players can be visualized, and the rate values accounted for the character values are obtained. Applying the proposed method to results of Shogi, we discuss the visualization results and the effects of the character values to the rate values.
Keyword rating,character, Shogi |
| キーワード |
(和) |
レーティング / キャラクター / 将棋 / / / / / |
| (英) |
rating / character / Shogi / / / / / |
| 文献情報 |
信学技報, vol. 113, no. 476, IBISML2013-83, pp. 117-123, 2014年3月. |
| 資料番号 |
IBISML2013-83 |
| 発行日 |
2014-02-27 (IBISML) |
| ISSN |
Print edition: ISSN 0913-5685 Online edition: ISSN 2432-6380 |
著作権に ついて |
技術研究報告に掲載された論文の著作権は電子情報通信学会に帰属します.(許諾番号:10GA0019/12GB0052/13GB0056/17GB0034/18GB0034) |
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