| 講演抄録/キーワード |
| 講演名 |
2015-09-18 09:25
機械学習された評価関数をもつTraxソルバ ○中道拓也・園田勇介・松崎貴之・尼崎太樹・飯田全広・久我守弘・末吉敏則(熊本大) RECONF2015-33 |
| 抄録 |
(和) |
本研究では,ボードゲームTrax のソルバを開発する.基本戦略は,一般的なゲーム木探索アルゴリズムであるアルファ・ベータ法で最善手を探索する.ゲーム木の探索には評価関数が必要となるが,本研究では機械学習によって評価関数を作成する.一般に機械学習はエキスパートの棋譜データを基に行うが,Trax では公開されている棋譜データが少ないためそれができない.そこで,モンテカルロ木探索による勝率を基に評価関数の機械学習を行う.また,ゲーム木の探索処理は,ソフトウェアのみでは探索できるノード数が少ないので,部分的にFPGA(FieldProgrammable Gate Array)に実装する.開発したソルバは,ソフトウェアのみのソルバと比較して約10 倍以上高速になった. |
| (英) |
We develop a solver of board game Trax. Our basic strategy is a common game tree search algorithm. We explore the best move by the alpha-beta pruning. The game tree search is required evaluation function of some sort. we create it by machine learning. Usually this function is made by machine learning based on game record data of expert, but in this game, there is not enough game record data. Therefore, we make the evaluation function by machine learning based on the winning percentage by the Monte Carlo tree search. The search possible number of nodes is small in software-only solver. So we implement a partial of it on FPGA(Field Programmable Gate Array) for acceleration. The solver was about 10 times faster than a software-only solver. |
| キーワード |
(和) |
アクセラレータ / 機械学習 / モンテカルロ木探索 / Trax / FPGA / / / |
| (英) |
Accelerator / Machine learning / Monte Carlo tree search / Trax / FPGA / / / |
| 文献情報 |
信学技報, vol. 115, no. 228, RECONF2015-33, pp. 7-12, 2015年9月. |
| 資料番号 |
RECONF2015-33 |
| 発行日 |
2015-09-11 (RECONF) |
| ISSN |
Print edition: ISSN 0913-5685 Online edition: ISSN 2432-6380 |
著作権に ついて |
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RECONF2015-33 |