| 講演抄録/キーワード |
| 講演名 |
2016-12-14 16:35
視覚障害者向け電子ゲーム上の移動操作を支援する音響インタフェースを用いたアクションゲームの開発 ○近藤 充・米村俊一(芝浦工大) WIT2016-53 |
| 抄録 |
(和) |
本研究は,視覚障害者がアクションゲームで遊べるようにするための音響インタフェースのデザインガイドラインの確立を目的としている.健常者は様々なゲームを手軽に楽しむことができるが,視覚障害者が遊べるゲームは少ない.これに対して,音声読み上げなどを装備し視覚障害者に対応するゲームが存在するが,実時間性の高いアクションゲームに対して音声読み上げで対応することは難しい.本稿では,ゲーム上のキャラクターの移動操作を支援するインタフェースを提案し,このインタフェースをアクションゲーム上に実装して評価する実験を行った.実験の結果,インタフェースが実装されることによって,視覚障害者がアクションゲーム上の移動操作を従来よりも行いやすくなったことが示唆された. |
| (英) |
In this study, in order to enable bisually impaired people to play action games, we establish design guideline of sound interface. The non-handicapped can play vairous games easilly, But visually impaired people could not play much of those. On the other hand, there are games for the blind that have voice reading. But it is difficult for “action games” -which have real-time property- to be made enable to be played by voice reading. This paper evaluated the efficacy of the sound interface supporting moving operation of action game with figurativce auditory signal. The result of experiments used by the sound interface mouned action game suggest that the sound interface enable to bisually impaired people to play the action game more easily than ones of non-supporting moving operation. |
| キーワード |
(和) |
視覚障害 / バリアフリーゲーム / 音響インタフェース / 報知音 / 音響特性 / アクションゲーム / / |
| (英) |
Visual impaerment / Barrier-free Gmae / Sound interface / Auditory Signal / Acoustic Characteristic / Action Game / / |
| 文献情報 |
信学技報, vol. 116, no. 360, WIT2016-53, pp. 45-50, 2016年12月. |
| 資料番号 |
WIT2016-53 |
| 発行日 |
2016-12-07 (WIT) |
| ISSN |
Print edition: ISSN 0913-5685 Online edition: ISSN 2432-6380 |
著作権に ついて |
技術研究報告に掲載された論文の著作権は電子情報通信学会に帰属します.(許諾番号:10GA0019/12GB0052/13GB0056/17GB0034/18GB0034) |
| PDFダウンロード |
WIT2016-53 |
| 研究会情報 |
| 研究会 |
WIT HI-SIGACI |
| 開催期間 |
2016-12-14 - 2016-12-15 |
| 開催地(和) |
産総研臨海副都心センター |
| 開催地(英) |
AIST Tokyo Waterfront |
| テーマ(和) |
障害者支援技術および一般(予定) |
| テーマ(英) |
Well-being Information Technology, etc. (tentative) |
| 講演論文情報の詳細 |
| 申込み研究会 |
WIT |
| 会議コード |
2016-12-WIT-SIGACI |
| 本文の言語 |
日本語 |
| タイトル(和) |
視覚障害者向け電子ゲーム上の移動操作を支援する音響インタフェースを用いたアクションゲームの開発 |
| サブタイトル(和) |
|
| タイトル(英) |
The sound interface supporting moving operation of action game for visually impaired people |
| サブタイトル(英) |
|
| キーワード(1)(和/英) |
視覚障害 / Visual impaerment |
| キーワード(2)(和/英) |
バリアフリーゲーム / Barrier-free Gmae |
| キーワード(3)(和/英) |
音響インタフェース / Sound interface |
| キーワード(4)(和/英) |
報知音 / Auditory Signal |
| キーワード(5)(和/英) |
音響特性 / Acoustic Characteristic |
| キーワード(6)(和/英) |
アクションゲーム / Action Game |
| キーワード(7)(和/英) |
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| キーワード(8)(和/英) |
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| 第1著者 氏名(和/英/ヨミ) |
近藤 充 / Atsushi Kondo / コンドウ アツシ |
| 第1著者 所属(和/英) |
芝浦工業大学 (略称: 芝浦工大)
Shibaura Institute of Technology (略称: SIT) |
| 第2著者 氏名(和/英/ヨミ) |
米村 俊一 / Shunichi Yonemura / ヨネムラ シュンイチ |
| 第2著者 所属(和/英) |
芝浦工業大学 (略称: 芝浦工大)
Shibaura Institute of Technology (略称: SIT) |
| 第3著者 氏名(和/英/ヨミ) |
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| 講演者 |
第1著者 |
| 発表日時 |
2016-12-14 16:35:00 |
| 発表時間 |
25分 |
| 申込先研究会 |
WIT |
| 資料番号 |
WIT2016-53 |
| 巻番号(vol) |
vol.116 |
| 号番号(no) |
no.360 |
| ページ範囲 |
pp.45-50 |
| ページ数 |
6 |
| 発行日 |
2016-12-07 (WIT) |