| 講演抄録/キーワード |
| 講演名 |
2017-09-25 10:30
テンプレートマッチングベースのゲーム戦略とテンプレートサイズの違いによる戦略の変化の分析 ○中野正隆・山口佳樹(筑波大) RECONF2017-22 |
| 抄録 |
(和) |
本論文では,2 人零和完全情報ゲームの一種であるTRAX を題材として,テンプレートマッチング法をベースとした,3 手先読みが可能なゲームプレーヤーを提案し,評価におけるテンプレートのサイズの重要性を明らかにする.提案するアプローチでは,回転や線対称化した形を除いて約300 個のテンプレートを使用した.また,使用するテンプレートには2×2 から8×8 までの様々なサイズのテンプレートが含まれる.分析結果に関しては,基本的には使用するテンプレートサイズを拡張するほどTRAX プレーヤーの強さは向上していった.また,処理時間に関しては,最大使用テンプレートサイズを6×6 にした時が,1 テンプレート当たりの平均処理時間が最も小さくなった. |
| (英) |
This paper proposes a template-based TRAX game player and unveils the significance of template sizes in the evaluation. TRAX is one of the two-person zero-sum games of perfect information. The proposed approach finds the next move by using pattern matching. In the approach, there are around 300 templates which include various size templates from 2 × 2 to 8 × 8. This experimental result seems the strength of the TRAX player is proportional to the max size in templates used in a game. In processing time, the average computation time per a template was the smallest when max template size was 6 × 6. |
| キーワード |
(和) |
FPGA / TRAX / Template Matching / / / / / |
| (英) |
FPGA / TRAX / Template Matching / / / / / |
| 文献情報 |
信学技報, vol. 117, no. 221, RECONF2017-22, pp. 1-6, 2017年9月. |
| 資料番号 |
RECONF2017-22 |
| 発行日 |
2017-09-18 (RECONF) |
| ISSN |
Print edition: ISSN 0913-5685 Online edition: ISSN 2432-6380 |
著作権に ついて |
技術研究報告に掲載された論文の著作権は電子情報通信学会に帰属します.(許諾番号:10GA0019/12GB0052/13GB0056/17GB0034/18GB0034) |
査読に ついて |
本技術報告は査読を経ていない技術報告であり,推敲を加えられていずれかの場に発表されることがあります. |
| PDFダウンロード |
RECONF2017-22 |