| 講演抄録/キーワード |
| 講演名 |
2021-01-23 13:10
ライヴComputer Musicパフォーマンスにおける身体運動とインタラクションについての考察 ○長嶋洋一(静岡文化芸術大) HCS2020-52 |
| 抄録 |
(和) |
インタラクティブ・メディアアートの一領域であるライヴComputer Musicにおいて約30年にわたって作曲/公演の活動を続けてきた事例の中から、身体運動とインタラクションについて考察して報告する。Computer Musicの世界では、音楽表現のために伝統楽器を改造したり「新楽器」を開発することも作曲の一部であるが、音楽表現としてパフォーマー/ダンサーの身体動作をメインにした形態の公演も一つの主流である。本発表では、使用されるセンシング技術やマッピング戦略についての解説と時間学的考察、パフォーマンスにおけるインタラクションのデザイン手法、「ライヴ」である事の意義と重要性などについて検討し、ヒューマンコミュニケーションとしての意味を議論したい。
キーワード メディアアート,Com |
| (英) |
In the world of computer music, modification of traditional instruments and development of "new instruments" are part of composition for musical expression. Performances that mainly use the physical movements of performers/dancers as musical expression are also a mainstream form of performance. In this presentation, I would like to explain the sensing technology and mapping strategy used, and discuss the temporal study, the design method of interaction in performance, and the significance and importance of being "live", and discuss the meaning as human communication. |
| キーワード |
(和) |
メディアアート / Computer Music / 身体運動 / インタラクション / / / / |
| (英) |
Media Arts / Computer Music / Body Motion / Interaction / / / / |
| 文献情報 |
信学技報, vol. 120, no. 336, HCS2020-52, pp. 1-6, 2021年1月. |
| 資料番号 |
HCS2020-52 |
| 発行日 |
2021-01-16 (HCS) |
| ISSN |
Online edition: ISSN 2432-6380 |
著作権に ついて |
技術研究報告に掲載された論文の著作権は電子情報通信学会に帰属します.(許諾番号:10GA0019/12GB0052/13GB0056/17GB0034/18GB0034) |
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