| 講演抄録/キーワード |
| 講演名 |
2021-07-20 10:30
Minecraftを活用したAIリテラシー学習ツールの開発 岸本彗佳・○河野和宏(関西大) ISEC2021-31 SITE2021-25 BioX2021-32 HWS2021-31 ICSS2021-36 EMM2021-36 |
| 抄録 |
(和) |
2020年から小学生に対してプログラミング教育が必修化されるようになり,プログラミング的思考,いわゆる論理的思考がより重要視されるようになった.さらにその先にあるのは,AI(人工知能)を正しく理解し使いこなせるAIリテラシーを高めるAI教育であり,その実現に向けてさまざまな教育・学習サービスも提供されるようになった.その一方,そうした分野に興味がない層にはそれらのサービスは敷居が高いという課題もある.われわれは,そのような人々にも楽しみながらAIを知ってもらうツールを開発することを目標としており,本研究ではMinecraftとMicrosoft MakeCode for Minecraft に着目した.Minecraftは,最も売れたコンピュータゲームと言われており,MakeCodeはMinecraft上で動作するビジュアルプログラミング環境である.本稿では,AIを学ぶ最初の一歩となるツールとして,Minecraft上でAIの基礎となる機械学習を知ることができるストーリーを展開しながら,MakeCodeを利用して機械学習の動作をMinecraft上で実際に体験できるツールを開発したことを報告する. |
| (英) |
AI literacy education is one of the essential educational fields. There are various educational services for improving logical thinking and AI literacy. However, it is hard for those who are not interested in AI literacy to learn AI by using these services. Our goal is to develop a tool that enables such people to learn AI while having fun. We focus on Minecraft that is said to be the best-selling computer game. In this paper, as the first tool for learning and experiencing AI, on Minecraft, we constitute a story that helps students know the abstract of machine learning that is the basis of AI. We also implement a machine learning algorithm by using Microsoft MakeCode for Minecraft. We can experience the operation of machine learning on Minecraft. |
| キーワード |
(和) |
AIリテラシー / 機械学習 / 学習ツール / Minecraft / MakeCode / / / |
| (英) |
AI literacy / Machine learning / Educational tool / Minecraft / MakeCode / / / |
| 文献情報 |
信学技報, vol. 121, no. 123, EMM2021-36, pp. 131-135, 2021年7月. |
| 資料番号 |
EMM2021-36 |
| 発行日 |
2021-07-12 (ISEC, SITE, BioX, HWS, ICSS, EMM) |
| ISSN |
Online edition: ISSN 2432-6380 |
著作権に ついて |
技術研究報告に掲載された論文の著作権は電子情報通信学会に帰属します.(許諾番号:10GA0019/12GB0052/13GB0056/17GB0034/18GB0034) |
| PDFダウンロード |
ISEC2021-31 SITE2021-25 BioX2021-32 HWS2021-31 ICSS2021-36 EMM2021-36 |
| 研究会情報 |
| 研究会 |
BioX ISEC SITE ICSS EMM HWS IPSJ-CSEC IPSJ-SPT |
| 開催期間 |
2021-07-19 - 2021-07-20 |
| 開催地(和) |
オンライン開催 |
| 開催地(英) |
Online |
| テーマ(和) |
セキュリティ、一般 (セキュリティサマーサミット2021) |
| テーマ(英) |
|
| 講演論文情報の詳細 |
| 申込み研究会 |
EMM |
| 会議コード |
2021-07-BioX-ISEC-SITE-ICSS-EMM-HWS-CSEC-SPT |
| 本文の言語 |
日本語 |
| タイトル(和) |
Minecraftを活用したAIリテラシー学習ツールの開発 |
| サブタイトル(和) |
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| タイトル(英) |
Development of an AI Literacy Learning Tool Using Minecraft |
| サブタイトル(英) |
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| キーワード(1)(和/英) |
AIリテラシー / AI literacy |
| キーワード(2)(和/英) |
機械学習 / Machine learning |
| キーワード(3)(和/英) |
学習ツール / Educational tool |
| キーワード(4)(和/英) |
Minecraft / Minecraft |
| キーワード(5)(和/英) |
MakeCode / MakeCode |
| キーワード(6)(和/英) |
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| キーワード(7)(和/英) |
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| キーワード(8)(和/英) |
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| 第1著者 氏名(和/英/ヨミ) |
岸本 彗佳 / Suika Kishimoto / キシモト スイカ |
| 第1著者 所属(和/英) |
関西大学 (略称: 関西大)
Kansai University (略称: Kansai Univ.) |
| 第2著者 氏名(和/英/ヨミ) |
河野 和宏 / Kazuhiro Kono / コウノ カズヒロ |
| 第2著者 所属(和/英) |
関西大学 (略称: 関西大)
Kansai University (略称: Kansai Univ.) |
| 第3著者 氏名(和/英/ヨミ) |
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| 講演者 |
第2著者 |
| 発表日時 |
2021-07-20 10:30:00 |
| 発表時間 |
25分 |
| 申込先研究会 |
EMM |
| 資料番号 |
ISEC2021-31, SITE2021-25, BioX2021-32, HWS2021-31, ICSS2021-36, EMM2021-36 |
| 巻番号(vol) |
vol.121 |
| 号番号(no) |
no.118(ISEC), no.119(SITE), no.120(BioX), no.121(HWS), no.122(ICSS), no.123(EMM) |
| ページ範囲 |
pp.131-135 |
| ページ数 |
5 |
| 発行日 |
2021-07-12 (ISEC, SITE, BioX, HWS, ICSS, EMM) |
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