講演抄録/キーワード |
講演名 |
2021-08-04 09:55
クラウドゲーミングシステムの低遅延化に向けた投機的映像伝送手法 ○石岡卓将(阪大)・椎名亮太・福井達也・小野央也・藤原稔久・谷口友宏(NTT)・藤橋卓也・猿渡俊介・渡辺 尚(阪大) CQ2021-26 |
抄録 |
(和) |
ネットワークの高度化に伴って,クラウドゲーミングと呼ばれる,サーバ上で実行しているゲームをネットワークを通じて遠隔からプレイすることを可能とするサービスへの注目が高まっている.
クラウドゲーミングシステムを利用することで,ユーザは限られた処理能力を持つ端末で高性能な処理能力を必要とするゲームをプレイすることができる.
しかしながら,クラウドゲーミングシステムを通じてゲームをプレイする場合,応答遅延がその体感品質に影響を及ぼす.
クラウドゲーミングシステム上であたかもローカルでゲームをしているかのような体験をユーザにもたらすためには,処理遅延や伝送遅延,伝搬遅延を含めた応答遅延を極限にまで低減する必要がある.
本稿では,クラウドゲーミングシステムにおける応答遅延の低減に向けた投機的映像伝送手法を提案するとともに,その基礎評価を実施する.
提案手法では,クラウドゲーミングサーバ側でユーザによる次の入力を推定して,対応するゲーム映像を事前に符号化する投機的な映像処理を行う.
ユーザ側から実際に届いた入力と対になるゲーム映像を即時送出することで,通信帯域をひっ迫することなく,応答遅延を低減することを目指す.
また,提案手法による応答遅延の削減量を評価するために,実際のゲーム映像に対するエンコード遅延を実験的に評価した. |
(英) |
As networks become more sophisticated, there is growing interest in cloud gaming, a service that allows users to play games running on a server remotely over a network.
By using cloud gaming systems, users can play games that require high performance processing power on terminals with limited processing power.
However, when playing games through a cloud gaming system, the response delay affects the quality of the experience.
In order to provide users with an experience as if they were playing a local game on a cloud gaming system, it is necessary to reduce the response delay, including processing delay, transmission delay, and propagation delay, to the utmost limit.
In this paper, we propose a speculative video transmission method for reducing the response delay in a cloud gaming system, and conduct a basic evaluation of the method.
In this paper, we propose a speculative video transmission method to reduce the response delay in a cloud gaming system, and conduct a basic evaluation of the proposed method. In the proposed method, the cloud gaming server estimates the next input from the user and encodes the corresponding game video in advance.
In this paper, we propose a speculative video processing method that estimates the next input from the user and encodes the corresponding game video in advance. The proposed method aims to reduce the response delay without straining the communication bandwidth by immediately sending the game video that corresponds to the actual input from the user.
In order to evaluate the reduction of the response delay by the proposed method, we experimentally evaluated the encoding delay for the actual game video. |
キーワード |
(和) |
クラウドゲーム / 投機的映像伝送 / インタラクティブ映像伝送 / / / / / |
(英) |
cloud gaming / speculative video transmission / interactive video transmission / / / / / |
文献情報 |
信学技報, vol. 121, no. 133, CQ2021-26, pp. 26-31, 2021年8月. |
資料番号 |
CQ2021-26 |
発行日 |
2021-07-26 (CQ) |
ISSN |
Online edition: ISSN 2432-6380 |
著作権に ついて |
技術研究報告に掲載された論文の著作権は電子情報通信学会に帰属します.(許諾番号:10GA0019/12GB0052/13GB0056/17GB0034/18GB0034) |
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CQ2021-26 |
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