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講演抄録/キーワード
講演名 2021-12-17 10:15
P2P通信を用いた対戦格闘ゲームのロールバックネットワーキングの改善
松竹悟志稲井 寛荒井 剛若林秀昭岡山県立大IN2021-21
抄録 (和) 近年の対戦格闘ゲームは世界中で遊ばれており、インターネットを用いることによってさまざまな国の人との対戦を楽しむこともできる。
これまでの対戦格闘ゲームでは、キー入力の同期をとるときは入力遅延を入れるものが主流であったが、最近はロールバックネットワーキングと呼ばれる入力を予測する技術が使われるようになってきた。
現在のロールバックネットワーキングの予測では、通信遅延の間もリモートプレイヤーの直近の入力が続いているとみなしている。
しかし、このような予測だと、通信遅延が大きくなっていけば予測の正答率が下がり、その結果激しいコマ落ちが発生することになる。
そこで、過去のキー入力に基づく予測を行うことで正答率を向上させ、ロールバックネットワーキングを改善する方式を提案する。
本研究では提案方式と従来のロールバックネットワーキングのシミュレーションを行い、予測の正答率を比較した。その結果、従来方式の予測より高い正答率を示した。 
(英) In recent years, fighting games have been played all over the world, and through the use of the Internet, it is possible to play against people from many different countries. In the past, most fighting games used input delays to synchronize inputs, but recently a technology called rollback networking is being used to predict input. The current rollback networking prediction assumes that the remote player's most recent input continues during the communication delay. However, with this kind of prediction, as the communication delay increases, the correctness of the prediction will decrease, resulting in severe frame drops. Therefore, we propose a method to improve the rollback networking by improving the correctness of the prediction based on past input. In this study, we simulated the proposed method and conventional rollback networking, and compared the correctness of the prediction. The results show that the proposed method has a higher percentage of correct predictions than the conventional method.
キーワード (和) 対戦格闘ゲーム / P2P通信 / 入力遅延 / ロールバックネットワーキング / 入力予測 / / /  
(英) Fighting game / P2P communication / input delay / rollback networking / input prediction / / /  
文献情報 信学技報, vol. 121, no. 299, IN2021-21, pp. 17-21, 2021年12月.
資料番号 IN2021-21 
発行日 2021-12-10 (IN) 
ISSN Online edition: ISSN 2432-6380
著作権に
ついて
技術研究報告に掲載された論文の著作権は電子情報通信学会に帰属します.(許諾番号:10GA0019/12GB0052/13GB0056/17GB0034/18GB0034)
PDFダウンロード IN2021-21

研究会情報
研究会 IN IA  
開催期間 2021-12-16 - 2021-12-17 
開催地(和) 広島大学東千田キャンパス 
開催地(英) Higashi-Senda campus, Hiroshima Univ. 
テーマ(和) 性能評価とシミュレーション、信頼性技術、スループットやトラヒックの計測、品質(QoS)制御、輻輳制御、トラヒック・フロー制御、オーバーレイネットワーク・P2P、IPv6 、マルチキャスト、ルーティング、DDoS及び一般
※※※ 本研究会の2日目は情報指向ネットワーク技術特別研究会(ICN)とも併催です※※※ 
テーマ(英) Performance Analysis and Simulation, Robustness, Traffic and Throughput Measurement, Quality of Service (QoS) Control, Congestion Control, Overlay Network/P2P, IPv6, Multicast, Routing, DDoS, etc. 
講演論文情報の詳細
申込み研究会 IN 
会議コード 2021-12-IN-IA 
本文の言語 日本語 
タイトル(和) P2P通信を用いた対戦格闘ゲームのロールバックネットワーキングの改善 
サブタイトル(和)  
タイトル(英) Improvement of delay reduction technology for fighting games using P2P communication 
サブタイトル(英)  
キーワード(1)(和/英) 対戦格闘ゲーム / Fighting game  
キーワード(2)(和/英) P2P通信 / P2P communication  
キーワード(3)(和/英) 入力遅延 / input delay  
キーワード(4)(和/英) ロールバックネットワーキング / rollback networking  
キーワード(5)(和/英) 入力予測 / input prediction  
キーワード(6)(和/英) /  
キーワード(7)(和/英) /  
キーワード(8)(和/英) /  
第1著者 氏名(和/英/ヨミ) 松竹 悟志 / Satoshi Shochiku / ショウチク サトシ
第1著者 所属(和/英) 岡山県立大学 (略称: 岡山県立大)
Okayama Prefectural University (略称: Okayama Pref. Univ.)
第2著者 氏名(和/英/ヨミ) 稲井 寛 / Hiroshi Inai / イナイ ヒロシ
第2著者 所属(和/英) 岡山県立大学 (略称: 岡山県立大)
Okayama Prefectural University (略称: Okayama Pref. Univ.)
第3著者 氏名(和/英/ヨミ) 荒井 剛 / Tsuyoshi Arai / アライ ツヨシ
第3著者 所属(和/英) 岡山県立大学 (略称: 岡山県立大)
Okayama Prefectural University (略称: Okayama Pref. Univ.)
第4著者 氏名(和/英/ヨミ) 若林 秀昭 / Hideaki Wakabayashi / ワカバヤシ ヒデアキ
第4著者 所属(和/英) 岡山県立大学 (略称: 岡山県立大)
Okayama Prefectural University (略称: Okayama Pref. Univ.)
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講演者 第1著者 
発表日時 2021-12-17 10:15:00 
発表時間 25分 
申込先研究会 IN 
資料番号 IN2021-21 
巻番号(vol) vol.121 
号番号(no) no.299 
ページ範囲 pp.17-21 
ページ数
発行日 2021-12-10 (IN) 


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