講演抄録/キーワード |
講演名 |
2022-03-04 14:30
人狼ゲームにおける振り返り活動を通じた自責的思考を促す支援システムの開発と評価 ○石井翔大・古池謙人・東本崇仁(東京工芸大) ET2021-73 |
抄録 |
(和) |
自身の学びにおいては,他者に原因を求める他責的思考と比べ,自身に原因を求める自責的思考が有用である.本研究では,人狼ゲームにおいてゲームに負けた状況を対象に,その振り返り活動のなかで自責的思考による振り返りを行う能力の獲得を支援するシステムの開発と評価を行った.提案手法では,まず,学習者が人狼ゲームにおいて失敗してしまった理由と失敗に対する解決策を入力する.システムはその回答をもとに,学習者の思考方法についての説明および改善のためのフィードバックを提示する.フィードバックをもとに自身の思考方法を見直し修正することで,自責的思考による振り返りを行う能力の獲得を促す. |
(英) |
For learning by myself in social situations, intropunitive thinking which seeks cause from oneself, is more effective than extrapunitive thinking which seeks the cause from others. Wherefore, this study aims to support the acquisition of the reflection ability using intropunitive thinking. Therefore, we developed and evaluated a system to support to reflect in the situation when losing in werewolf games. In the proposed system, learners input the reason why they failed in the werewolf game and the solution to it. Based on the answers, the system provides explanations of the learners' thinking methods and feedback for their improvement. By reviewing and correcting their thinking based on the feedback, the system encourages the learners to acquire the reflection ability using intropunitive thinking. |
キーワード |
(和) |
人狼ゲーム / 自責的思考 / 振り返り活動 / 学習支援システム / / / / |
(英) |
Werewolf Game / Intropunitive / Reflection Activities / Learning Support System / / / / |
文献情報 |
信学技報, vol. 121, no. 406, ET2021-73, pp. 123-128, 2022年3月. |
資料番号 |
ET2021-73 |
発行日 |
2022-02-25 (ET) |
ISSN |
Online edition: ISSN 2432-6380 |
著作権に ついて |
技術研究報告に掲載された論文の著作権は電子情報通信学会に帰属します.(許諾番号:10GA0019/12GB0052/13GB0056/17GB0034/18GB0034) |
PDFダウンロード |
ET2021-73 |
研究会情報 |
研究会 |
ET |
開催期間 |
2022-03-04 - 2022-03-04 |
開催地(和) |
オンライン開催 |
開催地(英) |
Online |
テーマ(和) |
プログラミング学習支援/一般 |
テーマ(英) |
Programming Learning Support, etc. |
講演論文情報の詳細 |
申込み研究会 |
ET |
会議コード |
2022-03-ET |
本文の言語 |
日本語 |
タイトル(和) |
人狼ゲームにおける振り返り活動を通じた自責的思考を促す支援システムの開発と評価 |
サブタイトル(和) |
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タイトル(英) |
Development and Evaluation of an Intropunitive Thinking Support System Through Reflection Activity in Werewolf Game |
サブタイトル(英) |
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キーワード(1)(和/英) |
人狼ゲーム / Werewolf Game |
キーワード(2)(和/英) |
自責的思考 / Intropunitive |
キーワード(3)(和/英) |
振り返り活動 / Reflection Activities |
キーワード(4)(和/英) |
学習支援システム / Learning Support System |
キーワード(5)(和/英) |
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キーワード(6)(和/英) |
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キーワード(7)(和/英) |
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キーワード(8)(和/英) |
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第1著者 氏名(和/英/ヨミ) |
石井 翔大 / Shota Ishii / イシイ ショウタ |
第1著者 所属(和/英) |
東京工芸大学 (略称: 東京工芸大)
Tokyo Polytechnic University (略称: Tokyo Polytechnic Univ.) |
第2著者 氏名(和/英/ヨミ) |
古池 謙人 / Kento Koike / コイケ ケント |
第2著者 所属(和/英) |
東京工芸大学 (略称: 東京工芸大)
Tokyo Polytechnic University (略称: Tokyo Polytechnic Univ.) |
第3著者 氏名(和/英/ヨミ) |
東本 崇仁 / Takahito Tomoto / トウモト タカヒロ |
第3著者 所属(和/英) |
東京工芸大学 (略称: 東京工芸大)
Tokyo Polytechnic University (略称: Tokyo Polytechnic Univ.) |
第4著者 氏名(和/英/ヨミ) |
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第5著者 氏名(和/英/ヨミ) |
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第12著者 氏名(和/英/ヨミ) |
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第13著者 氏名(和/英/ヨミ) |
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第14著者 氏名(和/英/ヨミ) |
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第15著者 氏名(和/英/ヨミ) |
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第20著者 氏名(和/英/ヨミ) |
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講演者 |
第1著者 |
発表日時 |
2022-03-04 14:30:00 |
発表時間 |
25分 |
申込先研究会 |
ET |
資料番号 |
ET2021-73 |
巻番号(vol) |
vol.121 |
号番号(no) |
no.406 |
ページ範囲 |
pp.123-128 |
ページ数 |
6 |
発行日 |
2022-02-25 (ET) |