| 講演抄録/キーワード |
| 講演名 |
2022-03-10 13:25
ゲーミフィケーションによる災害時における避難所シミュレーションアプリの開発と評価 越前谷彩乃・榎本シン・古大工智哉・○松浦芽衣・松野 裕(日大) KBSE2021-56 |
| 抄録 |
(和) |
災害対策の1つとして、手軽に情報を得られるスマートフォン向けの防災コンテンツやアプリケーションは有用であると考えられる。防災アプリケーションの内容は多岐にわたっている。本研究では、その中でも災害前に使用するコンテンツについて検討し、知る機会が限られている避難所生活について注目した。
災害時では、特殊な生活環境や共同生活となる。災害時の避難所での過ごし方や、情報共有や緊急時必要になる個人の健康情報は、事前に知識として持っていることが望ましい。
そこで本研究では避難所生活やトラブルの対処方法の知識を得るための、ゲーミフィケーションの考え方を用いた、避難所生活シミュレーションアプリケーションを開発した。被験者実験を行い、アプリケーションを使用した学習と、資料を使用した学習と比較し、有効性を評価した。 |
| (英) |
As part of disaster preparedness, smartphone applications for disaster information sharing is considered as effective. There is a wide range of disaster prevention applications. Among them, we examined content for use during a disaster, focusing mainly on lives in an evacuation shelter, which are difficult to study in daily lives. In the event of a disaster, it is desirable to have knowledge in advance of how to live in an evacuation shelter, information sharing, and personal health information that will be needed in an emergency. Therefore, we developed a simulation application for living in an evacuation shelter using the concept of gamification to gain knowledge and experience of living in an evacuation shelter and how to deal with problems. Two subject experiments were conducted to evaluate the effectiveness of the application by comparing with the results of learning evacuation shelter information by documents. |
| キーワード |
(和) |
避難所 / 防災知識 / シミュレーション / ゲーミフィケーション / / / / |
| (英) |
Shelter / Disaster evacuation knowledge / simulation / gamification / / / / |
| 文献情報 |
信学技報, vol. 121, no. 424, KBSE2021-56, pp. 90-95, 2022年3月. |
| 資料番号 |
KBSE2021-56 |
| 発行日 |
2022-03-02 (KBSE) |
| ISSN |
Online edition: ISSN 2432-6380 |
著作権に ついて |
技術研究報告に掲載された論文の著作権は電子情報通信学会に帰属します.(許諾番号:10GA0019/12GB0052/13GB0056/17GB0034/18GB0034) |
| PDFダウンロード |
KBSE2021-56 |
| 研究会情報 |
| 研究会 |
KBSE |
| 開催期間 |
2022-03-09 - 2022-03-10 |
| 開催地(和) |
オンライン開催 (Zoom) |
| 開催地(英) |
Online (Zoom) |
| テーマ(和) |
一般,学生 |
| テーマ(英) |
General, Student |
| 講演論文情報の詳細 |
| 申込み研究会 |
KBSE |
| 会議コード |
2022-03-KBSE |
| 本文の言語 |
日本語 |
| タイトル(和) |
ゲーミフィケーションによる災害時における避難所シミュレーションアプリの開発と評価 |
| サブタイトル(和) |
|
| タイトル(英) |
Development and Evaluation of Shelter Simulator using Gamification |
| サブタイトル(英) |
|
| キーワード(1)(和/英) |
避難所 / Shelter |
| キーワード(2)(和/英) |
防災知識 / Disaster evacuation knowledge |
| キーワード(3)(和/英) |
シミュレーション / simulation |
| キーワード(4)(和/英) |
ゲーミフィケーション / gamification |
| キーワード(5)(和/英) |
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| キーワード(6)(和/英) |
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| キーワード(7)(和/英) |
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| キーワード(8)(和/英) |
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| 第1著者 氏名(和/英/ヨミ) |
越前谷 彩乃 / Ayano Echizenya / エチゼンヤ アヤノ |
| 第1著者 所属(和/英) |
日本大学 (略称: 日大)
Nihon University (略称: Nihon Univ.) |
| 第2著者 氏名(和/英/ヨミ) |
榎本 シン / Shin Enomoto / エノモト シン |
| 第2著者 所属(和/英) |
日本大学 (略称: 日大)
Nihon University (略称: Nihon Univ.) |
| 第3著者 氏名(和/英/ヨミ) |
古大工 智哉 / Tomoya Kodaiku / コダイク トモヤ |
| 第3著者 所属(和/英) |
日本大学 (略称: 日大)
Nihon University (略称: Nihon Univ.) |
| 第4著者 氏名(和/英/ヨミ) |
松浦 芽衣 / Mei Matsuura / コダイク トモヤ |
| 第4著者 所属(和/英) |
日本大学 (略称: 日大)
Nihon University (略称: Nihon Univ.) |
| 第5著者 氏名(和/英/ヨミ) |
松野 裕 / Yutaka Matsuno / |
| 第5著者 所属(和/英) |
日本大学 (略称: 日大)
Nihon University (略称: Nihon Univ.) |
| 第6著者 氏名(和/英/ヨミ) |
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| 講演者 |
第4著者 |
| 発表日時 |
2022-03-10 13:25:00 |
| 発表時間 |
20分 |
| 申込先研究会 |
KBSE |
| 資料番号 |
KBSE2021-56 |
| 巻番号(vol) |
vol.121 |
| 号番号(no) |
no.424 |
| ページ範囲 |
pp.90-95 |
| ページ数 |
6 |
| 発行日 |
2022-03-02 (KBSE) |