| 講演抄録/キーワード |
| 講演名 |
2023-03-15 14:50
ビデオゲーム熟練度による前頭前野活動の違い ○大山剛史・千馬史也・伊藤照明(岡山県立大) NC2022-117 |
| 抄録 |
(和) |
リズムアクションゲームをプレイしているときの前頭前野の活動をNIRS装置を用いて計測し,ゲームの熟練度によって前頭前野の活動が変化するかどうかを調べた.対象のゲームをプレイするのが初めての被験者でも容易にクリアできる簡単条件,初めての被験者にはクリアが困難だが熟練者にとっては容易な普通条件,初めての被験者にとってはクリアはほとんど不可能だが熟練者にとっては困難ではない難しい条件の三つの難易度を条件に設定した.解析の結果,非熟練者はゲームのプレイによって前頭前野の多くの部位が脱賦活するのに対して,熟練者はプレイによって外側前頭前野が賦活することが明らかになった.これらの違いは,非熟練者におけるゲームの学習の過程や,熟練者におけるゲームのゴールを達成するための脳内の処理の洗練化を示唆していると考えられる. |
| (英) |
The activation of the prefrontal cortex during rhythm action game was analyzed by using NIRS. Participants were classified to two groups (Skilled and Novice) based on the proficiency of a rhythm action game, and three levels of difficulty (Easy, Middle and Difficult) of the game were imposed to the participants as experimental tasks. The change in oxy-HB of the prefrontal cortex was measured by NIRS, and the effect of rhythm action game playing on activation/deactivation of the prefrontal cortex was examined. As a result, the activation in lateral prefrontal cortex was found in the condition where a participant in the Skilled group played Middle and Difficult level games, meanwhile it was not found in the Novice group. It is speculated that such difference of the prefrontal cortex activation between the proficiency in video games occurs because of the development of gaming skills in novice players and the accomplished cerebral processes in adept players. |
| キーワード |
(和) |
前頭前野 / NIRS / リズムアクションゲーム / ビデオゲーム / / / / |
| (英) |
prefrontal cortex / NIRS / rhythm action game / video game / / / / |
| 文献情報 |
信学技報, vol. 122, no. 425, NC2022-117, pp. 135-138, 2023年3月. |
| 資料番号 |
NC2022-117 |
| 発行日 |
2023-03-06 (NC) |
| ISSN |
Online edition: ISSN 2432-6380 |
著作権に ついて |
技術研究報告に掲載された論文の著作権は電子情報通信学会に帰属します.(許諾番号:10GA0019/12GB0052/13GB0056/17GB0034/18GB0034) |
| PDFダウンロード |
NC2022-117 |
| 研究会情報 |
| 研究会 |
NC MBE |
| 開催期間 |
2023-03-13 - 2023-03-15 |
| 開催地(和) |
電気通信大学 |
| 開催地(英) |
The Univ. of Electro-Communications |
| テーマ(和) |
脳アーキテクチャー, 一般(NC, ME) |
| テーマ(英) |
Brain architecture, General |
| 講演論文情報の詳細 |
| 申込み研究会 |
NC |
| 会議コード |
2023-03-NC-MBE |
| 本文の言語 |
日本語 |
| タイトル(和) |
ビデオゲーム熟練度による前頭前野活動の違い |
| サブタイトル(和) |
|
| タイトル(英) |
Differences in Prefrontal Cortex Activation by Video Game Proficiency |
| サブタイトル(英) |
|
| キーワード(1)(和/英) |
前頭前野 / prefrontal cortex |
| キーワード(2)(和/英) |
NIRS / NIRS |
| キーワード(3)(和/英) |
リズムアクションゲーム / rhythm action game |
| キーワード(4)(和/英) |
ビデオゲーム / video game |
| キーワード(5)(和/英) |
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| キーワード(6)(和/英) |
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| キーワード(7)(和/英) |
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| キーワード(8)(和/英) |
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| 第1著者 氏名(和/英/ヨミ) |
大山 剛史 / Takashi Oyama / オオヤマ タカシ |
| 第1著者 所属(和/英) |
岡山県立大学 (略称: 岡山県立大)
Okayama Prefectural University (略称: Okayama Prefectural Univ.) |
| 第2著者 氏名(和/英/ヨミ) |
千馬 史也 / Fumiya Chiba / チバ フミヤ |
| 第2著者 所属(和/英) |
岡山県立大学 (略称: 岡山県立大)
Okayama Prefectural University (略称: Okayama Prefectural Univ.) |
| 第3著者 氏名(和/英/ヨミ) |
伊藤 照明 / Teruaki Ito / イトウ テルアキ |
| 第3著者 所属(和/英) |
岡山県立大学 (略称: 岡山県立大)
Okayama Prefectural University (略称: Okayama Prefectural Univ.) |
| 第4著者 氏名(和/英/ヨミ) |
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| 講演者 |
第1著者 |
| 発表日時 |
2023-03-15 14:50:00 |
| 発表時間 |
25分 |
| 申込先研究会 |
NC |
| 資料番号 |
NC2022-117 |
| 巻番号(vol) |
vol.122 |
| 号番号(no) |
no.425 |
| ページ範囲 |
pp.135-138 |
| ページ数 |
4 |
| 発行日 |
2023-03-06 (NC) |