| 講演抄録/キーワード |
| 講演名 |
2023-06-17 14:55
重度障害児向けオンラインゲームの実用 ○伊藤史人(島根大)・奥井大貴(Wingarc 1st) WIT2023-16 |
| 抄録 |
(和) |
オンラインゲームは,子どもたちにとってはコミュニケーションを活性化させ,余暇活動をより充実させるツールである.一方,重度障害児にとって,一般に使われるオンラインゲームを遊ぶのは困難が伴う.身体機能や認知機能により,操作に大きな障害があるためである.そこで,われわれは,どんなに重い障害があっても楽しめるインクルーシブなゲームを開発し実用化し,これまでに5回の全国大会を実施してきた.本報告では,子どもや身近な支援者への効果とともに,われわれのインクルーシブなゲームについて述べる. |
| (英) |
Online games are a tool for children to activate communication and enhance their leisure activities. On the other hand, playing commonly used online games is difficult for children with severe disabilities. This is because their physical and cognitive functions greatly impair their ability to play online games. Therefore, we have developed and put into practical use an inclusive game that can be enjoyed by children with severe disabilities, and have held five national conferences on the subject. In this report, we describe our inclusive games as well as their effects on children and their immediate supporters. |
| キーワード |
(和) |
重度障害児 / オンラインゲーム / インクルーシブゲーム / 視線入力 / eスポーツ / / / |
| (英) |
children with severe disabilities / online games / inclusive games / eye gaze input / e-spots / / / |
| 文献情報 |
信学技報, vol. 123, no. 81, WIT2023-16, pp. 74-75, 2023年6月. |
| 資料番号 |
WIT2023-16 |
| 発行日 |
2023-06-09 (WIT) |
| ISSN |
Online edition: ISSN 2432-6380 |
著作権に ついて |
技術研究報告に掲載された論文の著作権は電子情報通信学会に帰属します.(許諾番号:10GA0019/12GB0052/13GB0056/17GB0034/18GB0034) |
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WIT2023-16 |