お知らせ 2023年度・2024年度 学生員 会費割引キャンペーン実施中です
お知らせ 技術研究報告と和文論文誌Cの同時投稿施策(掲載料1割引き)について
お知らせ 電子情報通信学会における研究会開催について
お知らせ NEW 参加費の返金について
電子情報通信学会 研究会発表申込システム
講演論文 詳細
技報閲覧サービス
[ログイン]
技報アーカイブ
 トップに戻る 前のページに戻る   [Japanese] / [English] 

講演抄録/キーワード
講演名 2024-03-02 13:50
擬人化した非人間キャラクターを組み込んだ「学習エピソード漫画」によるプログラミング学習過程の記録と分析
鈴木栄幸茨城大)・舟生日出男創価大)・久保田善彦玉川大ET2023-59
抄録 (和) 本研究では,アクターネット理論の視点からプログラミング学習のプロセスを記録し分析する方法として,擬人化した非人間アクターを取り入れた学習エピソード漫画を学習者に描かせることを提案する.この方法をmicro:bitを使ったプログラミング学習に取り組む大学生に実施した.大学生が描いたエピソード漫画からは,彼らの学習プロセスが,学習者とmicro:bitの関係の変化として捉えられることが明らかになった.また,このような漫画を描くことで,大学生が自らの学習を自分と他者,そして人工物であるmicro:bitや教科書とのネットワークの形成と変容として捉えることができていることがわかった.本稿では,これらの理論的および実践的示唆について考察する. 
(英) In this study, we propose a method of recording and analyzing the process of programming learning from the perspective of Actor Net Theory (ANT) by having learners draw learning episode mangas that incorporate anthropomorphic non-human actors. The authors adapted this method to university students learning micro:bit programming. The results showed that the episodic mangas drawn by the university students captured their learning process as a change in the relationship between the learner and the micro:bit. It was also found that by drawing such cartoons, the subjects were able to view their own learning as the formation and transformation of a network comprised of humans and non-human actors. This paper discusses these theoretical and practical implications.
キーワード (和) プログラミング教育 / micro:bit / アクターネットワーク理論 / 非人間アクター / 漫画 / / /  
(英) Programming education / micro:bit / Actor network theory / Non-human actor / Manga / / /  
文献情報 信学技報, vol. 123, no. 406, ET2023-59, pp. 40-47, 2024年3月.
資料番号 ET2023-59 
発行日 2024-02-24 (ET) 
ISSN Online edition: ISSN 2432-6380
著作権に
ついて
技術研究報告に掲載された論文の著作権は電子情報通信学会に帰属します.(許諾番号:10GA0019/12GB0052/13GB0056/17GB0034/18GB0034)
PDFダウンロード ET2023-59

研究会情報
研究会 ET  
開催期間 2024-03-02 - 2024-03-03 
開催地(和) 宮崎大学 (木花キャンパス) 
開催地(英) Miyazaki University 
テーマ(和) 先進的な教育・学習支援環境/一般 
テーマ(英) Advanced education and learning support environment, etc. 
講演論文情報の詳細
申込み研究会 ET 
会議コード 2024-03-ET 
本文の言語 日本語 
タイトル(和) 擬人化した非人間キャラクターを組み込んだ「学習エピソード漫画」によるプログラミング学習過程の記録と分析 
サブタイトル(和)  
タイトル(英) Recording and analysis of the programming learning process using "learning episode manga" incorporating anthropomorphic non-human characters 
サブタイトル(英)  
キーワード(1)(和/英) プログラミング教育 / Programming education  
キーワード(2)(和/英) micro:bit / micro:bit  
キーワード(3)(和/英) アクターネットワーク理論 / Actor network theory  
キーワード(4)(和/英) 非人間アクター / Non-human actor  
キーワード(5)(和/英) 漫画 / Manga  
キーワード(6)(和/英) /  
キーワード(7)(和/英) /  
キーワード(8)(和/英) /  
第1著者 氏名(和/英/ヨミ) 鈴木 栄幸 / Hideyuki Suzuki / スズキ ヒデユキ
第1著者 所属(和/英) 茨城大学 (略称: 茨城大)
Ibaraki University (略称: Ibaraki Univ.)
第2著者 氏名(和/英/ヨミ) 舟生 日出男 / Hideo Funaoi / フナオイ ヒデオ
第2著者 所属(和/英) 創価大学 (略称: 創価大)
Soka University (略称: Soka Univ.)
第3著者 氏名(和/英/ヨミ) 久保田 善彦 / Yoshihiko Kubota / クボタ ヨシヒコ
第3著者 所属(和/英) 玉川大学 (略称: 玉川大)
Tamagawa University (略称: Tamagawa Univ.)
第4著者 氏名(和/英/ヨミ) / /
第4著者 所属(和/英) (略称: )
(略称: )
第5著者 氏名(和/英/ヨミ) / /
第5著者 所属(和/英) (略称: )
(略称: )
第6著者 氏名(和/英/ヨミ) / /
第6著者 所属(和/英) (略称: )
(略称: )
第7著者 氏名(和/英/ヨミ) / /
第7著者 所属(和/英) (略称: )
(略称: )
第8著者 氏名(和/英/ヨミ) / /
第8著者 所属(和/英) (略称: )
(略称: )
第9著者 氏名(和/英/ヨミ) / /
第9著者 所属(和/英) (略称: )
(略称: )
第10著者 氏名(和/英/ヨミ) / /
第10著者 所属(和/英) (略称: )
(略称: )
第11著者 氏名(和/英/ヨミ) / /
第11著者 所属(和/英) (略称: )
(略称: )
第12著者 氏名(和/英/ヨミ) / /
第12著者 所属(和/英) (略称: )
(略称: )
第13著者 氏名(和/英/ヨミ) / /
第13著者 所属(和/英) (略称: )
(略称: )
第14著者 氏名(和/英/ヨミ) / /
第14著者 所属(和/英) (略称: )
(略称: )
第15著者 氏名(和/英/ヨミ) / /
第15著者 所属(和/英) (略称: )
(略称: )
第16著者 氏名(和/英/ヨミ) / /
第16著者 所属(和/英) (略称: )
(略称: )
第17著者 氏名(和/英/ヨミ) / /
第17著者 所属(和/英) (略称: )
(略称: )
第18著者 氏名(和/英/ヨミ) / /
第18著者 所属(和/英) (略称: )
(略称: )
第19著者 氏名(和/英/ヨミ) / /
第19著者 所属(和/英) (略称: )
(略称: )
第20著者 氏名(和/英/ヨミ) / /
第20著者 所属(和/英) (略称: )
(略称: )
講演者 第1著者 
発表日時 2024-03-02 13:50:00 
発表時間 25分 
申込先研究会 ET 
資料番号 ET2023-59 
巻番号(vol) vol.123 
号番号(no) no.406 
ページ範囲 pp.40-47 
ページ数
発行日 2024-02-24 (ET) 


[研究会発表申込システムのトップページに戻る]

[電子情報通信学会ホームページ]


IEICE / 電子情報通信学会