講演抄録/キーワード |
講演名 |
2024-10-04 11:00
1フレームスプライト描画ハードウェアの高位合成による開発 ○大谷優香・山脇 彰(九工大) SIS2024-25 |
抄録 |
(和) |
高位合成によって自動ハードウェア化可能なハードウェア指向ゲームライブラリにおいて,1フレーム内で複数のスプライトを描画するハードウェアの開発に取り組んだ。1フレーム中のスプライト描画は,まず,1フレームを透明色で塗りつぶし,次に必要な複数個のスプライトをそのフレームに上書きする方法が,有効な実現方法と考える。本稿では,そのような1フレームスプライト描画ハードウェアを高位合成によって開発する。そして,実機を用いた実験を通して,提案ハードウェアの性能及び有用性の検証を行う。 |
(英) |
As part of a hardware-oriented game library created using high-level synthesis, the development of hardware capable of drawing multiple sprites in a single frame was addressed. As a step of sprite drawing in a single frame, we consider that an effective method of realization is to fill one frame with a transparent color and to overwrite that frame with multiple sprites that are required next frame. In this paper, we develop hardware to realize sprite drawing in a single frame using high-level synthesis. The performance and usefulness of the proposed hardware is verified through experiments using actual devices. |
キーワード |
(和) |
高位合成 / FPGA / スプライト / 描画 / 消去 / ゲームライブラリ / / |
(英) |
High-level synthesis (HLS) / FPGA / Sprite / Drawing / Erase / Game libraries / / |
文献情報 |
信学技報, vol. 124, no. 195, SIS2024-25, pp. 47-52, 2024年10月. |
資料番号 |
SIS2024-25 |
発行日 |
2024-09-26 (SIS) |
ISSN |
Online edition: ISSN 2432-6380 |
著作権に ついて |
技術研究報告に掲載された論文の著作権は電子情報通信学会に帰属します.(許諾番号:10GA0019/12GB0052/13GB0056/17GB0034/18GB0034) |
PDFダウンロード |
SIS2024-25 |