| 講演抄録/キーワード |
| 講演名 |
2025-03-19 10:30
対戦型格闘ゲームにおける待機時間中のコントローラ操作に基づくプレイヤー識別手法の検討 ○川本岳史・Franziska Zimmer・Maharage Nisansala Sevwandi Perera・Mhd Irvan・小林良輔・山口利恵(東大) BioX2024-98 CNR2024-29 |
| 抄録 |
(和) |
eスポーツの急速な発展に伴い,オンライン大会における公平性の確保が重要である.その脅威の中でもなりすましは,オンライン環境での検出手法がゲームのプレイ状況に依存し,その変化に対し頑健でないことが課題であった.そこで本研究では,対戦型格闘ゲームのコントローラ入力,中でも試合の待機時間の入力ログから個人を識別する手法を提案し,『ストリートファイター6』の操作データを用いた実験を行った.結果,最高で 90%,待機時間データのみを用いた場合でも 80% を超える識別精度を達成した.
これは提案手法の有効性を示すものであり,オンライン大会におけるなりすまし看破への貢献が期待される. |
| (英) |
With the rapid development of esports, ensuring fairness in online tournaments has become increasingly crucial. Among various threats, impersonation is particularly challenging because existing detection methods often depend on the in-game situation and lack robustness when gameplay conditions change. In this study, we propose a method to identify individuals based on controller input logs from competitive fighting games, focusing especially on idle times between matches. Using data from Street Fighter 6, we demonstrate that our approach achieves a maximum identification accuracy of over 90%, and exceeds 80% even when using only idle-time data. These results confirm the effectiveness of our method and suggest its potential to help combat impersonation in online tournaments. |
| キーワード |
(和) |
eスポーツ / なりすまし / キーストローク認証 / 個人認証 / 行動認証 / / / |
| (英) |
esports / impersonation / keystroke authentication / personal authentication / behavioral authentication / / / |
| 文献情報 |
信学技報, vol. 124, no. 440, BioX2024-98, pp. 60-65, 2025年3月. |
| 資料番号 |
BioX2024-98 |
| 発行日 |
2025-03-11 (BioX, CNR) |
| ISSN |
Online edition: ISSN 2432-6380 |
著作権に ついて |
技術研究報告に掲載された論文の著作権は電子情報通信学会に帰属します.(許諾番号:10GA0019/12GB0052/13GB0056/17GB0034/18GB0034) |
| PDFダウンロード |
BioX2024-98 CNR2024-29 |