| 講演抄録/キーワード |
| 講演名 |
2026-03-16 16:25
視点の違いによるアバターへの操作性・身体性の変化に関する検討 ○花島 諒・和田 真(国リハ) CQ2025-107 |
| 抄録 |
(和) |
VR上では, 1人称視点以外に3人称視点でのアバターの提示や利用が可能である. 3人称視点は角度の違いや鏡像の形で様々な提示方法がありうるが, それぞれの視点でのアバターの操作性や身体性の違いの検討はされていない. 本研究では, 1人称視点, 3人称視点(鏡像), 3人称視点(背後), 3人称視点(対面)のアバターを使用した際の操作性および身体性を検討した. その結果,ボールに触れる課題の反応時間から1人称視点がその他の視点に比較し操作性が高いと判断される. 一方で,身体性については, 1 人称視点, 3人称視点(鏡像), 3 人称視点(背後)において, 高い身体所有感や運動主体感を報告された. |
| (英) |
In VR environments, it is possible to present and utilize avatars not only from a first-person perspective but also from a third-person perspective. While third-person perspectives can be presented in various ways—such as through different camera angles or mirrored reflections—the differences in avatar operability and embodiment across these specific viewpoints have not been sufficiently examined. This study investigated the operability and embodiment of avatars under four conditions: first-person perspective, third-person perspective (mirrored), third-person perspective (back-facing), and third-person perspective (front-facing). The results, based on reaction times in a ball-touching task, indicate that the first-person perspective provides higher operability compared to the other viewpoints. On the other hand, regarding embodiment, many participants reported a high sense of ownership and agency not only in the first-person perspective but also in the third-person (mirrored) and the third-person (back-facing). |
| キーワード |
(和) |
アバター / 視点 / 身体所有感 / 運動主体感 / / / / |
| (英) |
Avatar / Visual perspective / Sense of ownership / Sense of agency / / / / |
| 文献情報 |
信学技報, vol. 125, no. 409, CQ2025-107, pp. 35-40, 2026年3月. |
| 資料番号 |
CQ2025-107 |
| 発行日 |
2026-03-09 (CQ) |
| ISSN |
Online edition: ISSN 2432-6380 |
著作権に ついて |
技術研究報告に掲載された論文の著作権は電子情報通信学会に帰属します.(許諾番号:10GA0019/12GB0052/13GB0056/17GB0034/18GB0034) |
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CQ2025-107 |