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講演抄録/キーワード
講演名 2026-03-17 11:15
視覚的障害物の仮想的透明化を複数モニタ上に展開可能な光線情報の高速再構成
渡辺哲生東京理科大)・児玉和也NII)・浜本隆之東京理科大IMQ2025-80 IE2025-157 MVE2025-87
抄録 (和) 立体映像情報の入出力系等を組み合わせ,視覚的障害物の前後で光線場を伝播させれば,その仮想的な透明化が実現される.筆者らは既に,デプスカメラから取得された点群を,適切に構成した3次元配列に集約,4次元の光線情報へと実時間で変換することにより,裸眼立体表示系上で実空間と整合する光線場の再現を可能とした.当該の手法は,表示系における各要素画像の全画素を決定するにあたり,こうした3次元配列を互いに平行な直線群で効率的に探索,その実時間処理を可能とする.本研究では,こうした表示系を複数モニタで大型化,高解像度化することを前提に,より大規模な光線情報の実時間再構成をGPU上であらたに実装,CPUの並列性に制約されない,その十分な高速性を確認する.具体的には,本手法の各要素をGPU上で並列化,とくに,多くの計算量を要する探索処理に関し,アルファチャネル配列を用いることで,メモリアクセス遅延を抑制しつつ,光線情報再構成全体の効率化を図る.実際,より大規模かつ高解像度な光線場再現においても,なお高い実時間性が維持されることを示す. 
(英) Virtual transparency of visual obstructions can be achieved by light field transmission based on a combination of acquisition and reproduction for 3D visual media. In order to develop an inexpensive system toward virtual transparency, we have previously proposed real-time reconstruction of entire 4D light fields suitable for glassless multi-view displays from point cloud data acquired by a single RGB-D camera. Actually, by applying appropriate geometrical transformation to the acquired RGB-D data, we obtain a simple 3D array while effectively reducing their redundancy. Moreover, each sub-aperture image on 4D light fields can be reconstructed only by structured analysis searching parallel lines within the 3D array, where its computational cost is significantly suppressed. In this paper, we newly implement high-speed reconstruction of 4D light fields on a GPU for massive light field reproduction with multiple monitors, where we also show it can be achieved in real time. Specifically, parallel processing suitable to GPUs is introduced into all the procedures of our method, where computationally expensive search of our 3D array is significantly accelerated by utlizing its alpha channel to achieve more efficient light field reconstruction without suffering from memory access latency. We demonstrate that our novel implementation works in real time even for multiple monitors reproducing larger light fields with higher-resolution.
キーワード (和) 光線情報 / デプスカメラ / 点群 / 実時間 / 拡張現実 / / /  
(英) light field / depth camera / point cloud / real-time / augmented reality / / /  
文献情報 信学技報, vol. 125, no. 410, IE2025-157, pp. 340-345, 2026年3月.
資料番号 IE2025-157 
発行日 2026-03-09 (IMQ, IE, MVE) 
ISSN Online edition: ISSN 2432-6380
著作権に
ついて
技術研究報告に掲載された論文の著作権は電子情報通信学会に帰属します.(許諾番号:10GA0019/12GB0052/13GB0056/17GB0034/18GB0034)
PDFダウンロード IMQ2025-80 IE2025-157 MVE2025-87

研究会情報
研究会 CQ MVE IMQ IE  
開催期間 2026-03-16 - 2026-03-18 
開催地(和) 沖縄産業支援センター 
開催地(英) Okinawa-Sangyoushien-Center 
テーマ(和) 五感に訴えるオンラインメディアとその評価,および一般 
テーマ(英)  
講演論文情報の詳細
申込み研究会 IE 
会議コード 2026-03-CQ-MVE-IMQ-IE 
本文の言語 日本語 
タイトル(和) 視覚的障害物の仮想的透明化を複数モニタ上に展開可能な光線情報の高速再構成 
サブタイトル(和)  
タイトル(英) High-speed reconstruction of 4D light fields on multiple monitors for virtual transparency of visual obstructions 
サブタイトル(英)  
キーワード(1)(和/英) 光線情報 / light field  
キーワード(2)(和/英) デプスカメラ / depth camera  
キーワード(3)(和/英) 点群 / point cloud  
キーワード(4)(和/英) 実時間 / real-time  
キーワード(5)(和/英) 拡張現実 / augmented reality  
キーワード(6)(和/英) /  
キーワード(7)(和/英) /  
キーワード(8)(和/英) /  
第1著者 氏名(和/英/ヨミ) 渡辺 哲生 / Tessei Watanabe / ワタナベ テッセイ
第1著者 所属(和/英) 東京理科大学 (略称: 東京理科大)
Tokyo University of Science (略称: TUS)
第2著者 氏名(和/英/ヨミ) 児玉 和也 / Kazuya Kodama / コダマ カズヤ
第2著者 所属(和/英) 国立情報学研究所 (略称: NII)
National Institute of Informatics (略称: NII)
第3著者 氏名(和/英/ヨミ) 浜本 隆之 / Takayuki Hamamoto / ハマモト タカユキ
第3著者 所属(和/英) 東京理科大学 (略称: 東京理科大)
Tokyo University of Science (略称: TUS)
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講演者 第1著者 
発表日時 2026-03-17 11:15:00 
発表時間 20分 
申込先研究会 IE 
資料番号 IMQ2025-80, IE2025-157, MVE2025-87 
巻番号(vol) vol.125 
号番号(no) no.408(IMQ), no.410(IE), no.411(MVE) 
ページ範囲 pp.340-345 
ページ数
発行日 2026-03-09 (IMQ, IE, MVE) 


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