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研究会 発表日時 開催地 タイトル・著者 抄録 資料番号
KBSE 2020-01-25
11:20
東京 機械振興会館 視線追跡内蔵VRデバイスを用いた仮想空間におけるユーザインタフェース
小森谷和城櫻井大雅関 勇介神林 靖日本工大KBSE2019-40
手や足を操ることができない重度の障がい者がマウスやキーボードを操作することは困難である.前論文では,視線追跡機能付きVR... [more] KBSE2019-40
pp.13-17
IMQ 2018-12-21
16:30
東京 東京理科大学 葛飾キャンパス 8K画像注視時の輻輳眼球運動・調節応答の分析
小山玲子望月信哉山田光穂東海大IMQ2018-22
近年、4K・8Kのディスプレイが普及している。4K画像の4倍の画素数をもつ8Kディスプレイでは画質評価の際の最適視距離が... [more] IMQ2018-22
pp.39-42
MBE, NC
(併催)
2018-11-22
09:30
京都 京都大学 脈波数変動を使用したレム睡眠検出の評価
藤江建朗田川統基中村英夫海本浩一阪電通大MBE2018-36
本研究の目的は,脈波数を利用したレム睡眠の推定精度について検討することとする.健常者8例に対して,夜間に睡眠ポリグラフ検... [more] MBE2018-36
pp.1-6
IPSJ-BIO, IPSJ-MPS
(共催)
NC, IBISML
(併催)
(連催) ※学会内は併催 [詳細]
2018-06-13
- 2018-06-15
沖縄 沖縄科学技術大学院大学 放射状視運動刺激に誘発される輻湊眼球運動の脳内処理
小高 泰産総研)・久代恵介京大NC2018-9
視野を安定させるために短潜時で生じる眼球運動は、追従眼球運動(OFR)が知られている。OFRは、広い視野が動いた際、網膜... [more] NC2018-9
pp.21-23
IMQ 2017-10-06
14:45
兵庫 神戸大学 2チャンネルステレオと5.1チャンネルサラウンドが視線の動きにもたらす効果
小林康祥望月信哉菅沼美由起山田光穗東海大IMQ2017-16
映像の高精細度化が進みさらに音響技術も進歩している。一般的な音響方式として家庭ではステレオ方式が主に用いられている。映画... [more] IMQ2017-16
pp.15-20
HIP 2016-09-27
13:50
奈良 奈良春日野国際フォーラム 視差及び大きさ変化による奥行き運動への注意によって生じる輻輳角変動
山田勇人金成 慧金子寛彦東工大)・阪本清美森 俊也辻 勝長パナソニックHIP2016-43
我々はこれまで,固視点とは別に周辺視野に呈示された接近後退物体に注意を向けた際に,対象の奥行き変化と対応した輻輳角変動が... [more] HIP2016-43
pp.5-7
HIP 2015-09-28
14:20
京都 京都テルサ 輻輳眼球運動は視覚的手掛かりで誘発される ~ 放射状の動きによる輻輳眼球運動の誘発 ~
小高 泰産総研HIP2015-73
サルに放射状に動く動画を提示し輻輳眼球運動が生じるかを調べた。放射状運動刺激で輻輳眼球運動が誘発され、その刺激パタンの一... [more] HIP2015-73
pp.7-12
HIP 2015-09-29
15:20
京都 京都テルサ 輻輳角変動を用いた三次元的注意位置推定
山田勇人金成 慧金子寛彦東工大)・阪本清美森 俊也辻 勝長パナソニックHIP2015-86
我々は距離の異なる物体を観察する際、輻輳眼球運動を用いる.そのため,観察者の輻輳眼球運動量がわかれば,視対象の距離を推定... [more] HIP2015-86
pp.73-78
IMQ, MVE, IE
(共催)
CQ
(併催) [詳細]
2015-03-04
10:45
東京 成蹊大学 6号館6階 高精細映像でのオクルージョン領域の注視時の眼球運動に関する分析
工藤博章名大)・中本隆秀菊池 慧高比良英朗山田光穗東海大)・大西 昇名大IMQ2014-54 IE2014-115 MVE2014-102
近年,高精細映像機器の普及が見られている.映像視聴時の人間の視覚特性を明らかにする上で,従来では提示が困難であった視覚刺... [more] IMQ2014-54 IE2014-115 MVE2014-102
pp.127-132
IMQ, MVE, IE
(共催)
CQ
(併催) [詳細]
2015-03-04
11:35
東京 成蹊大学 6号館6階 複数の解像度・絞り値の画像注視時の眼球運動
高比良英朗望月信哉山崎夢子山田光穗東海大IMQ2014-56 IE2014-117 MVE2014-104
超高精細映像の普及が進みつつあり,従来よりも映像を高臨場感で楽しむことが可能になりつつある.本研究は,このような超高精細... [more] IMQ2014-56 IE2014-117 MVE2014-104
pp.137-142
IMQ, MVE, IE
(共催)
CQ
(併催) [詳細]
2015-03-04
14:00
東京 成蹊大学 6号館6階 奥行き移動する視標に対する輻輳と調節応答の解析
横山優樹高比良英朗望月信哉山田光穗東海大IMQ2014-63 IE2014-124 MVE2014-111
我々は電子端末の使いやすさ、見やすさについて、目のピント調節と輻輳眼球運動の追従精度から評価できないか検討を行っている.... [more] IMQ2014-63 IE2014-124 MVE2014-111
pp.173-178
IMQ 2014-12-20
17:40
愛知 名古屋大学 大幸キャンパス 奥行き移動する実物体と2D・3D視標に対する輻輳と調節の追従特性の比較
望月信哉横山優樹高比良英朗山田光穗東海大IMQ2014-25
昨今,3Dコンテンツの普及により3D映像が身近なものとなってきている.我々は,3Dコンテンツをより見やすく疲れにくいもの... [more] IMQ2014-25
pp.49-52
IMQ 2014-10-24
14:00
京都 京都工芸繊維大学 松ヶ崎キャンパス 3D映画視聴時の輻輳眼球運動と目の焦点調節の解析
白鳥雄太北出桃子高比良英朗望月信哉横山優樹山田光穗東海大IMQ2014-12
3D映像は従来の2D映像よりも大きな臨場感を得ることができ、映画館での上映方式として多用されてきている。しかし、3D映像... [more] IMQ2014-12
pp.1-6
IMQ 2014-08-01
15:30
富山 富山大学 4K画像注視時の輻輳眼球運動と調節の解析
高比良英朗横山優樹望月信哉山田光穗東海大IMQ2014-10
近年,映像技術の発達によりフルハイビジョンを超えた4K,8Kといった超高精細映像が普及しつつあり,4K解像度の表示が可能... [more] IMQ2014-10
pp.19-24
MVE, IE, IMQ, CEA
(共催)
CQ
(併催) [詳細]
2014-03-07
15:20
大分 別府国際コンベンションセンタ 奥行き方向に移動する視対象に対する輻輳と調節変化の分析
横山優樹菊池 慧高比良英朗山田光穗東海大IMQ2013-79 IE2013-188 MVE2013-117
小型タブレットや電子書籍を利用する際の人の行動について眼球運動から実験を行ってきたが、これらの表示媒体の移動体内での利用... [more] IMQ2013-79 IE2013-188 MVE2013-117
pp.271-276
IMQ 2013-10-18
15:00
千葉 千葉大学 3Dエフェクト効果および3D字幕効果を見る際の輻輳眼球運動の分析
白鳥雄太高橋いずみ佐野啓介渋田優輝山田光穗東海大IMQ2013-14
3D対応ディスプレイの普及により、ニュースや天気予報、バラエティなど生放送の増加が予想される。生
放送などスタジオで制... [more]
IMQ2013-14
pp.11-14
HIP 2013-09-12
14:25
京都 NICTけいはんな 頭部に固定した超小型カメラを用いた輻輳性眼球運動の計測
加藤拓真疋田真一小林康秀小野貴彦齊藤充行広島市大HIP2013-50
簡単な手順で3次元空間における注視点位置の取得が可能な視線追跡メガネの開発を目指し,超小型カメラを用いてヘッドマウント型... [more] HIP2013-50
pp.7-10
HIP 2013-09-13
11:00
京都 NICTけいはんな [招待講演]The perceptual consequences of vergence eye movements
Robert S. AllisonYork Univ.HIP2013-55
Vergence eye movements are a key factor in stereoscopic dept... [more] HIP2013-55
pp.29-34
IMQ 2012-03-02
14:45
鹿児島 鹿児島大学 2D映画と3D映画視聴時における輻輳眼球運動、SSQ、CFFの分析
川村祐太佐野啓介小玉博也角田尚貴渋田優輝河内祐樹山田光穗東海大IMQ2011-25
3D映画が映画館や家庭で普及を始めている。これまで3D映画をはじめから終わりまで鑑賞させ、輻輳眼球運動を連続的に測定した... [more] IMQ2011-25
pp.17-22
IMQ 2012-03-02
16:35
鹿児島 鹿児島大学 3D映画に付加された字幕の眼球運動
小玉博也川村祐太佐野啓介角田尚貴渋田優輝山田光穂東海大IMQ2011-29
近年、3D映画の製作数が増えたことや3D対応ディスプレイが開発されていることから、3D映画が身近で鑑賞できるようになって... [more] IMQ2011-29
pp.37-42
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