| 講演抄録/キーワード |
| 講演名 |
2008-03-07 15:20
DCCPを用いたネットワークゲームの品質制御に関する評価実験 ○高木想一郎・飯田勝吉(東工大) NS2007-199 |
| 抄録 |
(和) |
FPS (First Person Shooter)と呼ばれる種類のゲームがインターネット上で幅広く利用されている.FPSゲームはその実時間性からトランスポートプロトコルとしてUDPを採用している.輻輳制御を行わないUDPはTCPとの親和性に問題があるため,TCPとの親和性を考慮した実時間向けトランスポートプロトコルとしてDCCP (Datagram Congestion Control Protocol)が提案されていた.しかし,DCCPをトランスポートプロトコルに採用したFPSゲームは存在せず,FPSゲームのトランスポートプロトコルとしてDCCPを用いた場合のゲーム品質への影響は未知であった.
本稿では,DCCP対応へと拡張したFPSゲームを用いた性能評価実験を実機上で行った.その結果,TCPとの親和性が向上したこと,および,DCCPを導入することによるゲーム品質の低下が軽微であることを確認した. |
| (英) |
A sort of network game called FPS (First Person Shooter) are widely
played over the Internet. Currently, most of the FPS games use UDP as a
transport protocol for real-time transmission. However, UDP has a
problem about the TCP fairness due to lack of the congestion control
mechanism. As a new transport protocol for real-time communication, DCCP
(Datagram Congestion Control Protocol), which has a congestion control
function, has been standardized. However, no FPS games use DCCP in the
literature, and the impact of DCCP on the game quality has not been
investigated. In this paper, we evaluate the interaction between TCP and
FPS game traffic transmitted by DCCP in terms of the Quality of Service
using real machines. Though the empirical evaluations, we show that DCCP
improves the TCP fairness and the quality degradation on FPS game caused
by DCCP is negligible. |
| キーワード |
(和) |
ネットワークゲーム / DCCP / 品質制御 / TCP親和性 / / / / |
| (英) |
Network game / DCCP / QoS control / TCP fairness / / / / |
| 文献情報 |
信学技報, vol. 107, no. 524, NS2007-199, pp. 375-380, 2008年3月. |
| 資料番号 |
NS2007-199 |
| 発行日 |
2008-02-28 (NS) |
| ISSN |
Print edition: ISSN 0913-5685 Online edition: ISSN 2432-6380 |
著作権に ついて |
技術研究報告に掲載された論文の著作権は電子情報通信学会に帰属します.(許諾番号:10GA0019/12GB0052/13GB0056/17GB0034/18GB0034) |
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NS2007-199 |