| 講演抄録/キーワード |
| 講演名 |
2011-04-22 09:50
力覚を利用したネットワーク型リアルタイムゲームにおける共有オブジェクトの管理者の決定方法がQoEに及ぼす影響 ○楠瀬祐司・石橋 豊・福嶋慶繁・菅原真司(名工大) CQ2011-13 |
| 抄録 |
(和) |
本報告では, 力覚を利用したネットワーク型リアルタイムゲームを対象に, 共有オブジェクトの管理者の決定方法がQoE (Quality of Experience)に及ぼす影響を調査している.
ネットワーク型リアルタイムゲームとして二人の利用者が対戦するエアホッケーゲームを用い, 共有オブジェクトとしてパックを扱う.
管理者の不一致が起きた際に, 優先度に従って管理者を決定する優先方式と, AtoZ (Allocated Topographical Zone)と呼ばれる方式の比較を行い, ネットワーク遅延の影響を明らかにしている. |
| (英) |
In this report, we investigate the influence of owner decision method of a shared object on QoE (Quality of Experience) in a networked real-time game with haptic media.
We use an air hockey game which two users play as the networked real-time game, and we treat a puck as the shared object.
We compare a priority method which decides the owner based on priority when disagreement of owner occurs with a method called AtoZ (Allocated Topographical Zone), and we clarify the influence of network delay. |
| キーワード |
(和) |
ネットワーク型リアルタイムゲーム / 力覚メディア / ネットワーク遅延 / QoE / / / / |
| (英) |
Networked real-time game / Haptic media / Network delay / QoE / / / / |
| 文献情報 |
信学技報, vol. 111, no. 11, CQ2011-13, pp. 73-76, 2011年4月. |
| 資料番号 |
CQ2011-13 |
| 発行日 |
2011-04-14 (CQ) |
| ISSN |
Print edition: ISSN 0913-5685 Online edition: ISSN 2432-6380 |
著作権に ついて |
技術研究報告に掲載された論文の著作権は電子情報通信学会に帰属します.(許諾番号:10GA0019/12GB0052/13GB0056/17GB0034/18GB0034) |
| PDFダウンロード |
CQ2011-13 |
| 研究会情報 |
| 研究会 |
CQ CS |
| 開催期間 |
2011-04-21 - 2011-04-22 |
| 開催地(和) |
屋久島環境文化村センター |
| 開催地(英) |
Yakushima Environmental Culture Village Center |
| テーマ(和) |
ユビキタス/ブロードバンドネットワーク品質,サービス品質,品質評価モデル,信頼性とセキュリティ,コンテンツ配信,一般 |
| テーマ(英) |
Ubiquitous/Broadband Network Quality, Service Quality, Quality Evaluation Model, Reliability and Security, Contents Delivery, etc. |
| 講演論文情報の詳細 |
| 申込み研究会 |
CQ |
| 会議コード |
2011-04-CQ-CS |
| 本文の言語 |
日本語 |
| タイトル(和) |
力覚を利用したネットワーク型リアルタイムゲームにおける共有オブジェクトの管理者の決定方法がQoEに及ぼす影響 |
| サブタイトル(和) |
|
| タイトル(英) |
Influence of Determination Method of Owner of Shared Object on QoE in Networked Real-Time Game with Haptic Media |
| サブタイトル(英) |
|
| キーワード(1)(和/英) |
ネットワーク型リアルタイムゲーム / Networked real-time game |
| キーワード(2)(和/英) |
力覚メディア / Haptic media |
| キーワード(3)(和/英) |
ネットワーク遅延 / Network delay |
| キーワード(4)(和/英) |
QoE / QoE |
| キーワード(5)(和/英) |
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| キーワード(6)(和/英) |
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| キーワード(7)(和/英) |
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| キーワード(8)(和/英) |
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| 第1著者 氏名(和/英/ヨミ) |
楠瀬 祐司 / Yuji Kusunose / クスノセ ユウジ |
| 第1著者 所属(和/英) |
名古屋工業大学 (略称: 名工大)
Nagoya Institute of Technology (略称: NIT) |
| 第2著者 氏名(和/英/ヨミ) |
石橋 豊 / Yutaka Ishibashi / イシバシ ユタカ |
| 第2著者 所属(和/英) |
名古屋工業大学 (略称: 名工大)
Nagoya Institute of Technology (略称: NIT) |
| 第3著者 氏名(和/英/ヨミ) |
福嶋 慶繁 / Norishige Fukushima / フクシマ ノリシゲ |
| 第3著者 所属(和/英) |
名古屋工業大学 (略称: 名工大)
Nagoya Institute of Technology (略称: NIT) |
| 第4著者 氏名(和/英/ヨミ) |
菅原 真司 / Shinji Sugawara / |
| 第4著者 所属(和/英) |
名古屋工業大学 (略称: 名工大)
Nagoya Institute of Technology (略称: NIT) |
| 第5著者 氏名(和/英/ヨミ) |
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| 第6著者 氏名(和/英/ヨミ) |
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| 講演者 |
第1著者 |
| 発表日時 |
2011-04-22 09:50:00 |
| 発表時間 |
25分 |
| 申込先研究会 |
CQ |
| 資料番号 |
CQ2011-13 |
| 巻番号(vol) |
vol.111 |
| 号番号(no) |
no.11 |
| ページ範囲 |
pp.73-76 |
| ページ数 |
4 |
| 発行日 |
2011-04-14 (CQ) |
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