| 講演抄録/キーワード |
| 講演名 |
2011-09-21 15:10
複数のGPUを用いたデジタルシネマ画像の実時間ウェーブレット変換 ○井上昂治・江口翔馬・黒木祥光(久留米高専)・黒崎正行・尾知 博(九工大) SIS2011-27 |
| 抄録 |
(和) |
近い将来に普及が見込まれるディジタルシネマの画像は約$4,000 \times 2,000$の画素を有しており,符号化にJPEG 2000を採用している.
JPEG 2000には多くの利点があるが,計算負荷が大きいため,実時間での処理は困難
である.
一方,映像処理を行うGPU を汎用的な並列処理に適用するGPGPU(General Purpose computing on GPU)が盛んに研究されており,処理によってはCPUに比べ100倍以上の高速化を実現たとの報告もある.
本研究では実時間でのディジタルシネマに向けて,複数のGPGPUを用いてJPEG 2000のウェーブレット変換を行った結果,約87FPSを実現することができた. |
| (英) |
Digital Cinema, which is expected to spread in the near future, contains about $4,000 \times 2,000$ pixels, and employs the JPEG 2000 codec.
JPEG 2000 has some advantages, but this codec requires massive process time, thus its real time software implementation seems to be impossible.
The GPGPU (General Purpose computing on GPU) adopting GPU to general-parallel computing receives a lot of attention recently.
Some studies have reported that GPGPU achieves 100 times faster processing than CPU in the specic case.
In this study, we implement 2D-DWT program using multiple GPGPUs for real-time Digital Cinema, and realized 87 FPS processing. |
| キーワード |
(和) |
JPEG2000 / ウェーブレット / GPU / CUDA / / / / |
| (英) |
JPEG2000 / Wavelet / GPU / CUDA / / / / |
| 文献情報 |
信学技報, vol. 111, no. 210, SIS2011-27, pp. 45-49, 2011年9月. |
| 資料番号 |
SIS2011-27 |
| 発行日 |
2011-09-14 (SIS) |
| ISSN |
Print edition: ISSN 0913-5685 Online edition: ISSN 2432-6380 |
著作権に ついて |
技術研究報告に掲載された論文の著作権は電子情報通信学会に帰属します.(許諾番号:10GA0019/12GB0052/13GB0056/17GB0034/18GB0034) |
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SIS2011-27 |