| 講演抄録/キーワード |
| 講演名 |
2018-10-26 15:25
2Dアニメーション風3DCG画像を作成するためのセル画と3DCGの画像特徴量の比較 ○北畑 慶・坂本雄児(北大) MVE2018-36 |
| 抄録 |
(和) |
本稿では,静止画における3DCGと2Dアニメーションの違いについて検討した.3DCGとトゥーンシェーダおよび2Dアニメーションの絵をヒストグラムおよび二次元フーリエ変換を用いて画像解析し,比較を行った.結果として,3DCGはヒストグラムがなだらかな変化をするという特徴を持ち,トゥーンシェーダと2Dアニメでは,3DCGが持つテクスチャおよびアンチエイリアスにそれぞれ違いがあるということが分かった.主観評価を行ったところ,アンチエイリアスおよびテクスチャのヒストグラムによる影響があるという結果を得た.
したがって,3DCGを2Dアニメーション風にするためには,3DCGのテクスチャのグラデーションをできるだけ減らし,アンチエイリアスが大きくなる処理を行う必要があると考えられる. |
| (英) |
In this paper, it was examined what is the difference between 3DCG and 2D animation in still images. Images of 3DCG, toon shader and 2D animation images were analyzed and compared using histogram and two-dimensional Fourier transform. As a result, it turned out that 3DCG has the characteristic that the histogram gently changes. In toon shader and 2D animation, it was found that there is a difference in texture of 3DCG model and anti-aliasing. As a result of subjective evaluation, it was found that there is slight difference due to anti-aliasing and the influence of histogram of texture is large.
Therefore, reducing the gradation of the texture of 3DCG and to strengthen anti-aliasing make 3DCG like 2D animation. |
| キーワード |
(和) |
3DCG / ノンフォトリアリスティックレンダリング / トゥーンシェーダ / 2Dアニメーション / / / / |
| (英) |
3DCG / Non-photorealistic rendering / Toon shader / 2D animation / / / / |
| 文献情報 |
信学技報, vol. 118, no. 266, MVE2018-36, pp. 99-104, 2018年10月. |
| 資料番号 |
MVE2018-36 |
| 発行日 |
2018-10-18 (MVE) |
| ISSN |
Print edition: ISSN 0913-5685 Online edition: ISSN 2432-6380 |
著作権に ついて |
技術研究報告に掲載された論文の著作権は電子情報通信学会に帰属します.(許諾番号:10GA0019/12GB0052/13GB0056/17GB0034/18GB0034) |
| PDFダウンロード |
MVE2018-36 |
| 研究会情報 |
| 研究会 |
MVE |
| 開催期間 |
2018-10-25 - 2018-10-26 |
| 開催地(和) |
北海道大学 フロンティア応用科学棟 1階セミナー室1 |
| 開催地(英) |
|
| テーマ(和) |
新しいエクスペリエンスを目指すものづくりおよび一般(VR学会SIG-SC,SIG-MR, HI学会 SIG-DeMOと連催) |
| テーマ(英) |
|
| 講演論文情報の詳細 |
| 申込み研究会 |
MVE |
| 会議コード |
2018-10-MVE |
| 本文の言語 |
日本語 |
| タイトル(和) |
2Dアニメーション風3DCG画像を作成するためのセル画と3DCGの画像特徴量の比較 |
| サブタイトル(和) |
|
| タイトル(英) |
Comparison Analysis of 2D Cel Animation and 3DCG for Creating 2D Cel Animation from 3DCG |
| サブタイトル(英) |
|
| キーワード(1)(和/英) |
3DCG / 3DCG |
| キーワード(2)(和/英) |
ノンフォトリアリスティックレンダリング / Non-photorealistic rendering |
| キーワード(3)(和/英) |
トゥーンシェーダ / Toon shader |
| キーワード(4)(和/英) |
2Dアニメーション / 2D animation |
| キーワード(5)(和/英) |
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| キーワード(6)(和/英) |
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| キーワード(7)(和/英) |
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| キーワード(8)(和/英) |
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| 第1著者 氏名(和/英/ヨミ) |
北畑 慶 / Kei Kitahata / キタハタ ケイ |
| 第1著者 所属(和/英) |
北海道大学 (略称: 北大)
Hokkaido University (略称: Hokkaido Univ.) |
| 第2著者 氏名(和/英/ヨミ) |
坂本 雄児 / Yuji Sakamoto / サカモト ユウジ |
| 第2著者 所属(和/英) |
北海道大学 (略称: 北大)
Hokkaido University (略称: Hokkaido Univ.) |
| 第3著者 氏名(和/英/ヨミ) |
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| 講演者 |
第1著者 |
| 発表日時 |
2018-10-26 15:25:00 |
| 発表時間 |
25分 |
| 申込先研究会 |
MVE |
| 資料番号 |
MVE2018-36 |
| 巻番号(vol) |
vol.118 |
| 号番号(no) |
no.266 |
| ページ範囲 |
pp.99-104 |
| ページ数 |
6 |
| 発行日 |
2018-10-18 (MVE) |