| 講演抄録/キーワード |
| 講演名 |
2019-03-05 16:20
実感を伴う操作性を考慮した集団将棋アプリケーションの開発 ○田中 結・藤本貴之(東洋大) IN2018-154 |
| 抄録 |
(和) |
近年、コンピュータゲーム市場は、専用ゲーム機によるパッケージゲームからスマートフォンアプリケーションによるゲームへと大きくシフトしている。専用ゲーム機であってもニンテンドースイッチのように、スマートフォン的な手軽さと制御性、コミュニケーション機能をもったものが流行している。今日のゲームに求められるニーズは、実際にデバイス自体を動かしたり、振ったりして操作できることと、ネットワークを介して協働プレイが可能であるという2点からプレイヤーにより高い「実感性」を提供することである。本研究では、スマートフォンを実際に動かし、かつ集団で遊ぶことのできるスマートフォンゲーム「9マス将棋」を試作し、スマートフォンを実際に動かす新しいゲームモデルを提案する。 |
| (英) |
In recent years, the computer game market has shifted from packaged game by machines to application games by smartphones. Games such as the Nintendo switch, which is game machine, have convenience, operability, and communication function like smartphones become the rage. The needs expected in recent games are to supply the higher quality of "actual feeling" for players. "Actual feeling" has two points. One can be operated by actually moving or shaking devices itself, and the other it can do a cooperative playing across a network. In this research, we make trial models of smartphone game "9-squares shogi", which can operate by actually moving and play together, and propose a new game model which has "Analog operability". |
| キーワード |
(和) |
スマートフォン / スマートフォンゲーム / ヒューマンインターフェース / / / / / |
| (英) |
Smartphone / Smartphone Game / Human Interface / / / / / |
| 文献情報 |
信学技報, vol. 118, no. 466, IN2018-154, pp. 421-426, 2019年3月. |
| 資料番号 |
IN2018-154 |
| 発行日 |
2019-02-25 (IN) |
| ISSN |
Online edition: ISSN 2432-6380 |
著作権に ついて |
技術研究報告に掲載された論文の著作権は電子情報通信学会に帰属します.(許諾番号:10GA0019/12GB0052/13GB0056/17GB0034/18GB0034) |
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