講演抄録/キーワード |
講演名 |
2021-01-21 14:10
Phantact:実世界におけるプロテウス効果生起システムの提案 ○鹿内裕介・磯山直也・酒田信親・清川 清(奈良先端大) MVE2020-30 |
抄録 |
(和) |
自身の見た目を変えることで,態度や行動が変容するプロテウス効果がVR環境にて知られている.
心的障害や社会問題の解決に寄与する可能性が考えられるプロテウス効果であるが,実世界における同効果の検証事例はまだない.
そのため,本論文ではプロテウス効果を実世界で実現しその効果を調査するために試作したARシステムPhantactについて報告する.Phantactでは,持続時間が短いという従来のプロテウス効果の問題点の解決策として,三人称視点を導入している.試作システムを実際に動作させ,ユーザ自身の姿をアバタに変化させ,その様子を三人称視点で観察できることを確認した. |
(英) |
The Proteus effect has been studied in virtual environments, which changes user's attitude and behavior by changing his/her own appearance.
Although the Proteus Effect has the potential to contribute to solve social problems such as psychological disorders, there are still no reports on its verification in the real world.
In this study, we propose an AR system Phantact to investigate the feasibility of the Proteus Effect in the real world.
As a solution to the problem of the short effective duration of the Proteus effect, the third-person perspective is introduced. As a result of the prototype system, it was confirmed that the user can see a virtual avatar as his/her own appearance in the third-person perspective. |
キーワード |
(和) |
プロテウス効果 / 身体所有感 / 自己主体感 / 自己定位感 / 三人称視点 / / / |
(英) |
The Proteus Effect / Sense of Ownership / Sense of Agency / Sense of Self-Location / Third-person Perspective / / / |
文献情報 |
信学技報, vol. 120, no. 319, MVE2020-30, pp. 1-6, 2021年1月. |
資料番号 |
MVE2020-30 |
発行日 |
2021-01-14 (MVE) |
ISSN |
Online edition: ISSN 2432-6380 |
著作権に ついて |
技術研究報告に掲載された論文の著作権は電子情報通信学会に帰属します.(許諾番号:10GA0019/12GB0052/13GB0056/17GB0034/18GB0034) |
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