| 講演抄録/キーワード |
| 講演名 |
2021-01-23 15:00
視覚障害者向け電子ゲームにおける音響を用いたカーソル提示の基礎検討 ○鄧 兆宏・米村俊一(芝浦工大) HCS2020-55 |
| 抄録 |
(和) |
近年,視覚障害者向けのアクションゲームが提案されている.これらのアクションゲームでは,自分のカーソル位置や敵の位置,また,点数源となるオブジェクトの位置などを,音響情報を用いて提示する必要がある.先行研究では,自分のカーソル移動を知らせる音響情報の提示方法として3種類の正弦波を合成するDTMF(Dual-Tone Multi-Frequency)方式を用いていた.この方式では,敵の位置や点数源となる目標オブジェクトとカーソルとの識別が容易であるという特徴があったが,その一方,DTMF音を長時間聞き続けることで違和感(刺激が強いため疲れる)を生じるという問題があった.
本稿では,ソナーをメタファとする音響情報を用い,カーソル位置の知覚を強化するために音波の両耳間強度差,および,両耳間時間差を導入する音響カーソル提示方式を検討した.さらに,両耳間強度差の導入においては,ウェーバー・フェヒナーの法則に基づく音量コントロールを行った. |
| (英) |
In the action games for visually impaired, it is necessary for players to recognize game objects by sound. In the previous works, we proposed a DTMF prompt method based on maze branches by 3 kinds of sine waves. It has characteristics that easily recognize the position about game objects by only sound. But it has problems with listening to DTMF sound for a long time would cause players get tired from too much stimulation. In this paper, we propose a new prompt method by introducing a metaphor of sonar. Using the loudness, pitch and range difference between two ears to intensify the recognition of player cursor. |
| キーワード |
(和) |
視覚障害 / バリアフリーゲーム / 音響インタフェース / 報知音 / 音響特性 / アクションゲーム / / |
| (英) |
Visual impairment / Barrier-free Game / Sound Interface / Auditory Signal / Acoustic Characteristic / Action Game / / |
| 文献情報 |
信学技報, vol. 120, no. 336, HCS2020-55, pp. 17-22, 2021年1月. |
| 資料番号 |
HCS2020-55 |
| 発行日 |
2021-01-16 (HCS) |
| ISSN |
Online edition: ISSN 2432-6380 |
著作権に ついて |
技術研究報告に掲載された論文の著作権は電子情報通信学会に帰属します.(許諾番号:10GA0019/12GB0052/13GB0056/17GB0034/18GB0034) |
| PDFダウンロード |
HCS2020-55 |
| 研究会情報 |
| 研究会 |
HCS |
| 開催期間 |
2021-01-23 - 2021-01-24 |
| 開催地(和) |
オンライン開催 |
| 開催地(英) |
Online |
| テーマ(和) |
身体運動とインタラクション,および一般 |
| テーマ(英) |
Physical Movement and Interaction, etc. |
| 講演論文情報の詳細 |
| 申込み研究会 |
HCS |
| 会議コード |
2021-01-HCS |
| 本文の言語 |
日本語 |
| タイトル(和) |
視覚障害者向け電子ゲームにおける音響を用いたカーソル提示の基礎検討 |
| サブタイトル(和) |
|
| タイトル(英) |
Basic study of sound design for acoustic cursor on a video game for visually impaired |
| サブタイトル(英) |
|
| キーワード(1)(和/英) |
視覚障害 / Visual impairment |
| キーワード(2)(和/英) |
バリアフリーゲーム / Barrier-free Game |
| キーワード(3)(和/英) |
音響インタフェース / Sound Interface |
| キーワード(4)(和/英) |
報知音 / Auditory Signal |
| キーワード(5)(和/英) |
音響特性 / Acoustic Characteristic |
| キーワード(6)(和/英) |
アクションゲーム / Action Game |
| キーワード(7)(和/英) |
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| キーワード(8)(和/英) |
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| 第1著者 氏名(和/英/ヨミ) |
鄧 兆宏 / Zhaohong Deng / トウ チョウコウ |
| 第1著者 所属(和/英) |
芝浦工業大学 (略称: 芝浦工大)
Shibaura Institute of Technology (略称: SIT) |
| 第2著者 氏名(和/英/ヨミ) |
米村 俊一 / Shunichi Yonemura / ヨネムラ シュンイチ |
| 第2著者 所属(和/英) |
芝浦工業大学 (略称: 芝浦工大)
Shibaura Institute of Technology (略称: SIT) |
| 第3著者 氏名(和/英/ヨミ) |
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| 講演者 |
第1著者 |
| 発表日時 |
2021-01-23 15:00:00 |
| 発表時間 |
30分 |
| 申込先研究会 |
HCS |
| 資料番号 |
HCS2020-55 |
| 巻番号(vol) |
vol.120 |
| 号番号(no) |
no.336 |
| ページ範囲 |
pp.17-22 |
| ページ数 |
6 |
| 発行日 |
2021-01-16 (HCS) |