| 講演抄録/キーワード |
| 講演名 |
2021-11-06 09:35
[ポスター講演]ゲーミフィケーションに基づく地域理解動機付けのためのクイズラリープラットフォームの試作 ○明石拓弥・大浦秀喜・成松智輝・山名莉央・大薗隼人・酒匂大輝・中井哲也・中村匡秀(神戸大) KBSE2021-30 SC2021-29 |
| 抄録 |
(和) |
著名な観光資源を持たない地方自治体にとって,人々にその地域の魅力を理解してもらい,旅行で訪れてもらうことは容易ではない.また,住民でさえ自分の地域の魅力に気づいていないことも多い.本稿では,ゲーミフィケーションを通して,地方自治体が近隣の住民に対して,地域理解の動機づけを図る仕組みを実現することを目的とする.具体的には,地方自治体がその地域を対象としたクイズラリーを容易に作成・実施できるプラットフォームを構築する.自治体職員は,クイズラリーの地図(マップ),地域内の名所(スポット),名所に紐づけられたクイズや謎解き(タスク)を作成し,プラットフォームで管理する.住民はスマートフォンを用いて,マップ内のスポットに自分の足で訪れ,その場所にちなんだタスクをこなす.これにより,住民が自分の目で見て学ぶきっかけを作り内的動機づけを促す.また,タスク達成に応じた外的動機づけによって参加者のモチベーションの維持をはかる.本稿では,プラットフォームが備えるべき4つの機能要件に焦点をあて,アプローチの詳細を述べる.ケーススタディとして,提案プラットフォームを用いて作成中の兵庫県三田市のクイズラリーSandaQuestを紹介する. |
| (英) |
It is not easy for local governments, which do not have famous tourist resources, to make people understand the attractiveness of the region and to encourage them to visit on vacation. Even residents are often unaware of the attractiveness of their own region. Borrowing the idea of gamification, this paper aims to develop a system to motivate local residents to understand their region. Specifically, we will build a platform on which local governments can easily create and implement quiz rallies targeting their regions. Local government officials create a map of the quiz rally (map), places of interest in the region (spots), and quizzes and riddles associated with the places (tasks), and manage them on the platform. Residents use their smartphones to visit the spots on the map by themselves and complete tasks associated with those locations. In this way, residents are given the opportunity to see and learn with their own eyes, which promotes intrinsic motivation. In addition, external motivation based on task accomplishment is used to maintain the motivation of participants. In this paper, we focus on the four functional requirements that the platform should have, and describe the details of our approach. As a case study,
we introduce SandaQuest, a quiz rally in Sanda City, Hyogo Prefecture, which is being developed using the proposed platform. |
| キーワード |
(和) |
観光情報学 / ゲーミフィケーション / Webアプリケーション / プラットフォーム / スマートシティ / / / |
| (英) |
Tourism Informatics / Gamification / Web Application / Platform / Smart City / / / |
| 文献情報 |
信学技報, vol. 121, no. 229, SC2021-29, pp. 31-36, 2021年11月. |
| 資料番号 |
SC2021-29 |
| 発行日 |
2021-10-29 (KBSE, SC) |
| ISSN |
Online edition: ISSN 2432-6380 |
著作権に ついて |
技術研究報告に掲載された論文の著作権は電子情報通信学会に帰属します.(許諾番号:10GA0019/12GB0052/13GB0056/17GB0034/18GB0034) |
| PDFダウンロード |
KBSE2021-30 SC2021-29 |
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