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講演抄録/キーワード
講演名 2021-11-06 09:35
[ポスター講演]ゲーミフィケーションに基づく地域理解動機付けのためのクイズラリープラットフォームの試作
明石拓弥大浦秀喜成松智輝山名莉央大薗隼人酒匂大輝中井哲也中村匡秀神戸大KBSE2021-30 SC2021-29
抄録 (和) 著名な観光資源を持たない地方自治体にとって,人々にその地域の魅力を理解してもらい,旅行で訪れてもらうことは容易ではない.また,住民でさえ自分の地域の魅力に気づいていないことも多い.本稿では,ゲーミフィケーションを通して,地方自治体が近隣の住民に対して,地域理解の動機づけを図る仕組みを実現することを目的とする.具体的には,地方自治体がその地域を対象としたクイズラリーを容易に作成・実施できるプラットフォームを構築する.自治体職員は,クイズラリーの地図(マップ),地域内の名所(スポット),名所に紐づけられたクイズや謎解き(タスク)を作成し,プラットフォームで管理する.住民はスマートフォンを用いて,マップ内のスポットに自分の足で訪れ,その場所にちなんだタスクをこなす.これにより,住民が自分の目で見て学ぶきっかけを作り内的動機づけを促す.また,タスク達成に応じた外的動機づけによって参加者のモチベーションの維持をはかる.本稿では,プラットフォームが備えるべき4つの機能要件に焦点をあて,アプローチの詳細を述べる.ケーススタディとして,提案プラットフォームを用いて作成中の兵庫県三田市のクイズラリーSandaQuestを紹介する. 
(英) It is not easy for local governments, which do not have famous tourist resources, to make people understand the attractiveness of the region and to encourage them to visit on vacation. Even residents are often unaware of the attractiveness of their own region. Borrowing the idea of gamification, this paper aims to develop a system to motivate local residents to understand their region. Specifically, we will build a platform on which local governments can easily create and implement quiz rallies targeting their regions. Local government officials create a map of the quiz rally (map), places of interest in the region (spots), and quizzes and riddles associated with the places (tasks), and manage them on the platform. Residents use their smartphones to visit the spots on the map by themselves and complete tasks associated with those locations. In this way, residents are given the opportunity to see and learn with their own eyes, which promotes intrinsic motivation. In addition, external motivation based on task accomplishment is used to maintain the motivation of participants. In this paper, we focus on the four functional requirements that the platform should have, and describe the details of our approach. As a case study,
we introduce SandaQuest, a quiz rally in Sanda City, Hyogo Prefecture, which is being developed using the proposed platform.
キーワード (和) 観光情報学 / ゲーミフィケーション / Webアプリケーション / プラットフォーム / スマートシティ / / /  
(英) Tourism Informatics / Gamification / Web Application / Platform / Smart City / / /  
文献情報 信学技報, vol. 121, no. 229, SC2021-29, pp. 31-36, 2021年11月.
資料番号 SC2021-29 
発行日 2021-10-29 (KBSE, SC) 
ISSN Online edition: ISSN 2432-6380
著作権に
ついて
技術研究報告に掲載された論文の著作権は電子情報通信学会に帰属します.(許諾番号:10GA0019/12GB0052/13GB0056/17GB0034/18GB0034)
PDFダウンロード KBSE2021-30 SC2021-29

研究会情報
研究会 KBSE SC  
開催期間 2021-11-05 - 2021-11-06 
開催地(和) オンライン開催+現地(KBSE:盛岡市,SC:なし) 
開催地(英) Online + Morioka City (KBSE) 
テーマ(和) 「社会変化に伴う際のサービスとソフトウェア・システム構築とその高度化」および一般 
テーマ(英)  
講演論文情報の詳細
申込み研究会 SC 
会議コード 2021-11-KBSE-SC 
本文の言語 日本語 
タイトル(和) ゲーミフィケーションに基づく地域理解動機付けのためのクイズラリープラットフォームの試作 
サブタイトル(和)  
タイトル(英) Prototype of a Quiz Rally Platform for Motivating Local Understanding based on Gamification 
サブタイトル(英)  
キーワード(1)(和/英) 観光情報学 / Tourism Informatics  
キーワード(2)(和/英) ゲーミフィケーション / Gamification  
キーワード(3)(和/英) Webアプリケーション / Web Application  
キーワード(4)(和/英) プラットフォーム / Platform  
キーワード(5)(和/英) スマートシティ / Smart City  
キーワード(6)(和/英) /  
キーワード(7)(和/英) /  
キーワード(8)(和/英) /  
第1著者 氏名(和/英/ヨミ) 明石 拓弥 / Takumi Akashi / アカシ タクミ
第1著者 所属(和/英) 神戸大学 (略称: 神戸大)
Kobe University (略称: Kobe Univ.)
第2著者 氏名(和/英/ヨミ) 大浦 秀喜 / Hideyoshi Oura / オオウラ ヒデヨシ
第2著者 所属(和/英) 神戸大学 (略称: 神戸大)
Kobe University (略称: Kobe Univ.)
第3著者 氏名(和/英/ヨミ) 成松 智輝 / Tomoki Narimatsu / ナリマツ トモキ
第3著者 所属(和/英) 神戸大学 (略称: 神戸大)
Kobe University (略称: Kobe Univ.)
第4著者 氏名(和/英/ヨミ) 山名 莉央 / Rio Yamana / ヤマナ リオ
第4著者 所属(和/英) 神戸大学 (略称: 神戸大)
Kobe University (略称: Kobe Univ.)
第5著者 氏名(和/英/ヨミ) 大薗 隼人 / Hayato Ozono / オオゾノ ハヤト
第5著者 所属(和/英) 神戸大学 (略称: 神戸大)
Kobe University (略称: Kobe Univ.)
第6著者 氏名(和/英/ヨミ) 酒匂 大輝 / Taiki Sako / サコウ タイキ
第6著者 所属(和/英) 神戸大学 (略称: 神戸大)
Kobe University (略称: Kobe Univ.)
第7著者 氏名(和/英/ヨミ) 中井 哲也 / Tetsuya Nakai / ナカイ テツヤ
第7著者 所属(和/英) 神戸大学 (略称: 神戸大)
Kobe University (略称: Kobe Univ.)
第8著者 氏名(和/英/ヨミ) 中村 匡秀 / Masahide Nakamura / ナカムラ マサヒデ
第8著者 所属(和/英) 神戸大学 (略称: 神戸大)
Kobe University (略称: Kobe Univ.)
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講演者 第1著者 
発表日時 2021-11-06 09:35:00 
発表時間 10分 
申込先研究会 SC 
資料番号 KBSE2021-30, SC2021-29 
巻番号(vol) vol.121 
号番号(no) no.228(KBSE), no.229(SC) 
ページ範囲 pp.31-36 
ページ数
発行日 2021-10-29 (KBSE, SC) 


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